Re: [情報] Adobe Director 11 發表了

看板Flash作者 (lenny)時間18年前 (2008/03/25 23:01), 編輯推噓2(201)
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依稀記得我第一次用director是我大一的時候 那時候版本好像是六吧 而flash的版本當時記得是四 一路用下來 我覺得director會紅的原因,就在於它外掛多 例如當時可以吃一堆多媒體格式檔案,什麼.avi .mpg .wav .mp3 不過這些優勢隨著flash的進步,就一點一點的慢慢流失了 當時我覺得director最頭痛的地方 就在於它只有一條timeline 相對於flash有movieClip,每個clip都有一條timeline 這實在是很大的缺點 這也是我現在用flex比較煩的地方 clip要在flash做完,再embeded進來 當然這個舉動利大於弊 只是覺得如果flex裡面也有介面可以編輯timeline就太方便了 XD 之後as進化到2.0 oop的原型出來了 lingo還是只有他那個鱉腳的parent script 從這裡就注定他死了 實在有夠難開發 後來多了一個三維製作的功能 不過我必須說 如果你不懂數學去算一堆向量法向量 那你還是只能作展品demo 而無法拿來開發遊戲 光是要讓一個腳色可以踩在地面上就可以搞死你的 XD 當然你現在去找一些三十歲以上的多媒體藝術家(非網路的) 他們還是一樣在用director 而且還是可以做出很神的東西 這點很佩服 不過改版對他們來說沒有意義就是了 XD 我也只停在8.5就沒在往前了 因為這樣就可以做出大部分要做的東西了 不過隨著時間演進,多媒體互動 大部分年輕人也都改用max/msp & processing 所以我覺得adobe還是可以把人收一收都抓去開發AIR這樣比較有用 ※ 引述《Jerrynet (我愛Hot_game板)》之銘言: : 不知道可不可以放這邊XD : 有人還記得Macromedia的Director嗎? : 最初是在Mac平台上的多媒體互動程式開發 : 後來才有Windows的版本 : 經過6~8.5版眾多玩家投入後 : 以及被新的flash光芒掩蓋過後(Q__Q) : 出了新的Adobe Director 11了(鼓掌!!) : 好像是從8開始支援OpenGL和DirectX, 現在他的3D更成熟了喔!! : 除了原本的Lingo語言和JavaScript語言之外 : 還有許多外掛可使用(這也是很久以前就有了XD) : 想做3D Game嗎? : 請使用Adobe Director哦~ : (還記得以前光碟的autorun程式很多都是用director做的XD) : 請參考 : http://www.adobe.com/products/director/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.49.140

03/25 23:19, , 1F
推最後一句XD....我要支援OpenGL的Flash拉~~
03/25 23:19, 1F

03/25 23:35, , 2F
我以前一直做夢希望可以用Flash作realtime 3D...
03/25 23:35, 2F

03/25 23:35, , 3F
當時還在幻想3D timeline和3D MovieClip咧XDD
03/25 23:35, 3F
文章代碼(AID): #17wHEqex (Flash)
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