Re: [問題] 如何做的「模組化」一點...
※ 引述《aquarianboy (我是沒牌的營養師!)》之銘言:
: ※ 引述《scars (超:新:星)》之銘言:
: 提供一些我的小小想法 :)
: 舉個常見的例子:把一個方塊從舞台的左邊移動到右邊
: 美術設計師通常會怎麼做?
: Step1: 畫一個方塊(用Flash左手邊的Toolbox)
: Step2: 把它轉成元件(MovieClip或Button)
: Step3: 先把它移到舞台的左邊
: Step4: 在時時間軸上的某個影格插入關鍵影格
: Step5: 再把方塊移到舞台右邊
: Step6: 最後在時間軸上的關鍵影格加入影格漸變(Tween)
: Step7: Ctrl+Enter,完工!
: 程式設計師通常怎麼做?
: Step1: 畫一個方塊(方法好幾種,可以用Toolbox畫也可以用程式碼畫..)
: Step2: 把它轉成元件(看方塊是怎麼畫出來的,非必要..)
: Step3: 幫它取個名字(如果程式碼直接寫在物件上的話,非必要,但不建議..)
: Step4: 寫一段onEnterFrame的小程式,讓它的_x位置移到指定的地方然後停下來
: Step5: Ctrl+Enter,完工!
: PS: 還可以利用3rd party的Tween套件來簡化方塊移動的程式碼
題外話
不曉得上述的這些做法的效能是否相同
若有差異,通常是美術設計師作法的效能好?
還是程式設計師作法的效能好?為什麼?
前提是不論美術或程式,以演算法角度來看,邏輯相同時
所以不用考慮美術亂作或程式亂寫...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.225.22
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):