看板 [ Flash ]
討論串[問題] 如何做的「模組化」一點...
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者mysteriousGE (我很幸福!!)時間16年前 (2007/12/22 21:52), 編輯資訊
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我現在打算作一個Flash. 主要是負責裡面的 action script部份. 未來會有其他人去把美工、外觀的部份 弄的更漂亮. 那我現在 在製作的時候 應該特別注意什麼?. 會比較方便未來的人 去修改美工. 即使他對action script原理不懂、不熟也可以簡單的上手. 希望前輩們 可以給一

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者scars (超:新:星)時間16年前 (2007/12/23 17:40), 編輯資訊
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嗯,你可能也誤會我們說的. 例如你要做一個跳出的視窗好了. 這個視窗可能有: 標題列, 跳出動畫, 視窗背景, scroll bar, 邊緣圓角.... 一個模組化的作法,是把這些東西適當的分開來做. 因為你沒有辦法要求art一口氣去修改整個視窗物件. 一個art要去更改你的 scroll bar,
(還有204個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間16年前 (2007/12/24 00:02), 編輯資訊
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提供一些我的小小想法 :). 舉個常見的例子:把一個方塊從舞台的左邊移動到右邊. 美術設計師通常會怎麼做?. Step1: 畫一個方塊(用Flash左手邊的Toolbox). Step2: 把它轉成元件(MovieClip或Button). Step3: 先把它移到舞台的左邊. Step4: 在時時
(還有727個字)

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間16年前 (2007/12/24 01:26), 編輯資訊
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題外話. 不曉得上述的這些做法的效能是否相同. 若有差異,通常是美術設計師作法的效能好?. 還是程式設計師作法的效能好?為什麼?. 前提是不論美術或程式,以演算法角度來看,邏輯相同時. 所以不用考慮美術亂作或程式亂寫.... --. http://etrex.blogspot.com/. --.
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