Re: [問題] 求助動畫概念
: 推 affs:感謝, 因為小弟已經有分鏡圖了, 只是很不完善, 我以人物為主 03/19 02:34
: → affs:所以會有做動作比例改變的問題, 不知道是否在單純的人物製作 03/19 02:35
: → affs:上,該如何準備才能讓動畫呈現較為自然流暢的動作? 03/19 02:36
動作篇 -
一物體通常受到來自四面八方的不同作用力
靜止的時候有地心引力
有風的力量會飄浮
受到水的力量會漂遊
有力量的作用,也會有反作用力
讓物體開始動作的力量 以及讓物體停止的力量
(以上是簡單的物理觀念,雖然我的物理沒學好 XD)
(先舉球為範例)
A.靜止的球-
受到地心引力停在地板上
B.自由落體的球-
受到地心引力的影響往下墜落 ,受到重力的影響下墜的速度會稍微越來越快
C.自由落體反彈地面的球-
在接觸地面的同時 受到與地面的反作用力而彈跳
球本身會受球的材質(軟/硬)或多或少有形體的變化
球若有彈力,則會往上彈跳
接續B與C,直到反彈的力量不足以使球再彈跳為止
D.丟向牆壁的球-
同樣的受到B與C的影響,同時在水平上移動的力也會受到阻力減弱
但實際要在動畫中運用的
則取決於設計者的喜好與其他考量
煞車的力量比較明顯
我比較建議動畫要有煞車的動作
物體由動到靜的時候有無煞車在視覺上頗明顯的
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人-關節--------
相信多數人都有看過人偶,火柴人,素描用的人偶
他們的組成
便是以圈圈(關節)與直線(骨頭)為主
人的身體是由骨頭支撐
而且骨頭並不會在沒有原因的情況下做太明顯的動作
因此
人的行為通常取決於關節的運動
像 手肘 手臂 手腕 脖子 腰 骨盆 膝蓋 腳踝 ... 等等關節
牽一髮會動全身 , 一個舉手的動作
手腕影響手肘
手肘影響手臂
整隻手抬起來的時候勢必讓身體傾斜
就又會影響頭部或身體的平衡
同樣視情況而定
越重要的人物或動作, 相對的動作必須設定較為流暢精細
例如只有臉部的特寫的時候
甚至必須連頭髮的飄動都顧及到
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小技巧
重點是讓觀看的人能專心在想表達的劇情上就好
如果有足夠吸引觀看者注意力的東西的時候
觀看者就比較不會在意動作是不是有破綻
最常見的作法 : 誇張的表情 ,誇張的動作 ,聲音
劇情上的緊湊 , 惡搞 亦是可表達的重點
再回到球的例子
就算把地心引力,彈力,球本身的變化作到唯妙唯肖
畢竟是一個球的運動
但動畫讓它出現了不同的可能性
球在反彈的時候讓牆壁因反作用力稍微抖動 (?)
在球移動的時候使用效果線表示 (?)
因為移動而模糊的球 (?) 殘影的運用 (?)
跟著球的運動變換鏡頭取鏡的角度 (?)
在運動的時候拉進鏡頭讓視覺焦點有所變化 (?)
這些都是可以表現的用法
自然流暢的動作...就結果而言
最自然的作法是實際拍攝影片 , 再將元素抽出來製作逐格動畫
但就觀看者的需求來說
觀看者會想要視覺上的變化
劇情的張力
口白,音樂,音效
畫功的精細度
光影的變化
甚至運用鏡頭語言
都是可以讓動畫做的精緻細膩吸引人的原因
至於製作面來看
製作動畫在畫面上,的確需要非常大的精力在琢磨元素的製作
可以試著以詳細的前製作業確認必須花在製作元素上的時間精力
會比較有幫助:)
以上為個人經驗, 有誤或不足敬請指教:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.90.244
※ 編輯: Angelliya 來自: 61.224.90.244 (03/20 02:14)
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