Re: [問題] 求助動畫概念
※ 引述《affs (no more)》之銘言:
: 動畫弄了半天
: 資料找了半天
: 有頭緒但是還是使不上力的感覺
: 有些問題希望有達人可以解說._./
: 感謝
: 請來信
原理 -
動畫原理在於視覺上的視覺暫留現象
人類的眼睛只要對一秒超過8~12張的影像就會有錯覺
誤以為這個連續圖片是動的
主角 -
最會動的那個東西, 不限定人
運動中的動物 植物 或是移動中的物品等
以視覺暫留的原理做運用
假想角色在運動的時候的特定時間點的動作
ex: 1/12秒 2/12秒 3/12秒 .......... etc
這樣的說法 讓動畫是一秒鐘12張不一樣的圖片的變化
但是這個方法會讓影片的檔案變的非常大(圖片數量非常驚人)
因此
有了關鍵影格與補間動畫觀念的誕生
一個滾動的球 在起點的時候在A的位置 終點在B的位置
他中間作的動作 , 則是繞著球的圓心滾動
於是設定起點一個關鍵影格,終點一個關鍵影格,中間則交由程式運算滾動這個動作
這是flash運算動畫的原理
(其他如Premiere剪接軟體 或 After Effect特效軟體 , 也是有關鍵影格概念)
(傳統手工動畫亦是 , 由原畫師繪製關鍵影格的工作 ,中間的動畫交由動畫公司處理)
背景-
一般情況的背景取決於取鏡與構圖
定著拍攝時,背景不變,角色動作
or搖頭鏡頭 , 提 , 推軌 ....等等鏡頭
背景則會因為攝影機運動作相對運動(鏡頭向右則背景往左)
另外前景後景的模糊營造的深度
或是
用相對位置移動速度的差異造成前後景錯覺
可以參考攝影的書籍
音樂or劇情-
這個部份則比較需要參考電影或電影書籍
故不在此多作贅述
------------------------------製作面(較偏向拍攝影片)--------------------------------
把主角放在背景上
然後設定某個時間做什麼
這是最基本的動畫概念
若是需要有完整架構的
一開始是劇本
劇本, 發生在什麼背景上的什麼故事, 會出現什麼東西
有劇本後是腳本
場景, 會有那些背景需要準備
鏡位, 構圖以及主角們做的動作等等
分鏡, 若團隊較大有分工時 則可以考慮畫分鏡讓團隊了解要製作的"畫面"的樣子
然後就開始做了 :P
(不像拍攝影片時需要場記收音或NG或是事後剪接之類....balabala)
做完...就做完啦 XD
註: fps = film per second (圖片/每秒) ,數字越高代表動畫越接近平順
---------
另外像是向量或點陣的問題...
有機會再說 ?
後記---------------------------------------------------
無力感是會有的
因為看到一片空白的東西會很沮喪
所以先有個強烈作動畫的念頭會比較好開始
接著規劃出需要的元件加以製作
當動畫一點一滴完成時
製做者會非常有滿足感的 :)
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※ 編輯: Angelliya 來自: 59.121.93.164 (03/18 21:50)
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