Re: [問題] 求助動畫概念

看板Flash作者 (澪澪)時間17年前 (2007/03/18 16:33), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《affs (no more)》之銘言: : 動畫弄了半天 : 資料找了半天 : 有頭緒但是還是使不上力的感覺 : 有些問題希望有達人可以解說._./ : 感謝 : 請來信 原理 - 動畫原理在於視覺上的視覺暫留現象 人類的眼睛只要對一秒超過8~12張的影像就會有錯覺 誤以為這個連續圖片是動的 主角 - 最會動的那個東西, 不限定人 運動中的動物 植物 或是移動中的物品等 以視覺暫留的原理做運用 假想角色在運動的時候的特定時間點的動作 ex: 1/12秒 2/12秒 3/12秒 .......... etc 這樣的說法 讓動畫是一秒鐘12張不一樣的圖片的變化 但是這個方法會讓影片的檔案變的非常大(圖片數量非常驚人) 因此 有了關鍵影格與補間動畫觀念的誕生 一個滾動的球 在起點的時候在A的位置 終點在B的位置 他中間作的動作 , 則是繞著球的圓心滾動 於是設定起點一個關鍵影格,終點一個關鍵影格,中間則交由程式運算滾動這個動作 這是flash運算動畫的原理 (其他如Premiere剪接軟體 或 After Effect特效軟體 , 也是有關鍵影格概念) (傳統手工動畫亦是 , 由原畫師繪製關鍵影格的工作 ,中間的動畫交由動畫公司處理) 背景- 一般情況的背景取決於取鏡與構圖 定著拍攝時,背景不變,角色動作 or搖頭鏡頭 , 提 , 推軌 ....等等鏡頭 背景則會因為攝影機運動作相對運動(鏡頭向右則背景往左) 另外前景後景的模糊營造的深度 或是 用相對位置移動速度的差異造成前後景錯覺 可以參考攝影的書籍 音樂or劇情- 這個部份則比較需要參考電影或電影書籍 故不在此多作贅述 ------------------------------製作面(較偏向拍攝影片)-------------------------------- 把主角放在背景上 然後設定某個時間做什麼 這是最基本的動畫概念 若是需要有完整架構的 一開始是劇本 劇本, 發生在什麼背景上的什麼故事, 會出現什麼東西 有劇本後是腳本 場景, 會有那些背景需要準備 鏡位, 構圖以及主角們做的動作等等 分鏡, 若團隊較大有分工時 則可以考慮畫分鏡讓團隊了解要製作的"畫面"的樣子 然後就開始做了 :P (不像拍攝影片時需要場記收音或NG或是事後剪接之類....balabala) 做完...就做完啦 XD 註: fps = film per second (圖片/每秒) ,數字越高代表動畫越接近平順 --------- 另外像是向量或點陣的問題... 有機會再說 ? 後記--------------------------------------------------- 無力感是會有的 因為看到一片空白的東西會很沮喪 所以先有個強烈作動畫的念頭會比較好開始 接著規劃出需要的元件加以製作 當動畫一點一滴完成時 製做者會非常有滿足感的 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.66.134 ※ 編輯: Angelliya 來自: 59.121.93.164 (03/18 21:50)

03/18 22:01, , 1F
好文推
03/18 22:01, 1F

03/18 23:20, , 2F
謝謝 :)
03/18 23:20, 2F

03/19 02:34, , 3F
感謝, 因為小弟已經有分鏡圖了, 只是很不完善, 我以人物為主
03/19 02:34, 3F

03/19 02:35, , 4F
所以會有做動作比例改變的問題, 不知道是否在單純的人物製作
03/19 02:35, 4F

03/19 02:36, , 5F
上,該如何準備才能讓動畫呈現較為自然流暢的動作?
03/19 02:36, 5F
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