Re: [閒聊] 技能互動:抵銷自身的弱化
半夜無聊想說來驗證一下數值,結果卻發現有趣的事情。
https://i.imgur.com/NZHFy9g.jpg
(圖一)
如圖一所示,測試方基本上除武器外全員空裝
賽涅里歐負責上異常狀態,裝備專武(攻擊封殺)及魔防封殺
巴多爾額外加裝飛燕架勢,以避免速度追擊的可能性發生
※蘿蔔劍:兩格內有我方隊友的場合
戰鬥中攻防+5,並抵銷攻防的弱化狀態
---測試開始---
https://i.imgur.com/w1scNqy.png
(圖二)
芸娜及斯利茲
都如預想之中進行
【戰鬥開始前】:偵測到敵方有異常狀態
則:→芸娜攻擊+6,必追效果
→將敵方負面狀態總數值加算到斯利茲攻擊
→陽傘持有者攻及速+5
【戰 鬥 中】:傷害計算
然後,接下來測試冰哥佛利茲的時候
卻發生了這樣的情形——
https://i.imgur.com/ZJmTI9v.png
(圖三)
黑人問號????
為為為為為為為……為什麼?
為什麼沒有觸發必追&防追效果?
後來測試又陽傘(敵異常狀態時,攻&速+5)
https://i.imgur.com/FWSaLGD.png
(圖四)
是有如期發動的。
所以,到底是怎麼回事呢?
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在攻擊&防禦以外的負面狀態
(即速度與魔防的弱化、攻擊與守備的恐慌狀態、
沒有扣任何數值的恐慌、以及其他負面狀態)
都能正常觸發必追防追效果
因為蘿蔔劍抵銷的就只有攻與防。
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是
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結果一樣。
※ 編輯: hugo7935 (218.164.159.231 臺灣), 03/23/2020 13:46:17
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(圖五)
我自己認為傾向是BUG,或如safy版友所言是判定過舊。
※ 編輯: hugo7935 (218.164.159.231 臺灣), 03/23/2020 14:01:10
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