Re: [討論] 為什麼大家清一色玩FFBE

看板FinalFantasy作者 (WhatIfWeHadNeverMet)時間7年前 (2017/06/13 13:10), 7年前編輯推噓2(315)
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※ 引述《HAKUNA2362 (小宅)》之銘言: : 我很喜歡太空戰士...唯一的缺點是他竟然為手遊天尊SE的IP...(攤倒 : 認真覺得SE實在很不珍惜自身的IP : 光是太空戰士就出了不知道幾款的課金手遊 : 今年初還出了一個FF opera omnia來 : 只是感覺也將如同SE上百款手遊中的七成一樣,消失在茫茫手遊海裡 : 很想大課金支持FFBE,但真的很擔心哪天營運不佳了 : SE就會開始擺爛...然後進入撈最後一票模式,再倒服 : (SE手遊的末期狀況) : 日本喜愛太空戰士的似乎被FFBE、FFRK與MFF分流 : 倒是臺灣貌似一面倒在玩FFBE : 我也是因為太多人玩所以才入坑@@ : 但好奇一開始FFBE是怎麼風行的? : 看似在國際服開之前就有很多玩家了? 各有各的遊戲特色 FFBE的特色就是角色多 音樂動人 懷舊8Bit 還有戰鬥背景很壯觀 而且FFBE的前身是勇者前線的製作團隊 系統上做了一點微調 風格跟以前FF回合制的遊戲很類似 所以吸引不少老玩家來玩 再加上官方直營 平均半年到一季都會辦見面會或線上直播來跟玩家做意見交流 目前只有兩個版本 各有各的支持者 日版是超佛心 三不五時就有知名合作企劃跟送券送寶石 像最近就有尼爾跟聖劍傳說三合作活動 如果只想體驗遊戲樂趣的輕玩家 建議可以玩玩看日版 雖然可能要懂日文才看得懂故事 但遊戲性來說很不錯 前陣子還把大獎虹石機率調高 非常有感 聖三活動我存了約50抽 全梭哈來了四虹石 即時不花錢也能享受遊戲樂趣 而國際版是綜合六國語言的版本 難度偏高 因應世界各國的文化 開始走自己的道路 出日版沒有的角色與慶典活動 藉此突顯國際版的風格 以遊戲的系統來看 在遊戲內玩家互動層面不算高 頂多就是抱大腿跟推共鬥活動BOSS 在臺灣會有固定人氣 個人認為社群是主因 因為我會加社群去看討論 像新的BOSS要怎麼打 又有什麼新活動 新角色要不要抽 這是大家討論度最高的事情 而有些困難關卡並不是普通玩家就可以輕鬆過關 有時也需要課長大大們的大腿 個人觀點認為國際版不是只有台灣單一市場 所以要走到末期的可能性不會太快 況且每個遊戲都有他們的生命週期 只要大家還願意掏錢支持 這款遊戲還是能長長久久走下去 系統上角色卡池跟其他遊戲比起來算好了 只要抽到想要的角色一隻就畢業 不再另外花錢去強化 -- 花不花錢自己做主 我待的社群也是有無課玩家從我去年玩到現在 最近也越來越歐洲了.... --

02/25 01:35,
昨天刷了16次出了兩個砲娘一個艾斯,虹石出現率確實1%
02/25 01:35

02/25 01:36,
不知道1000抽有沒有機會看到王子 (遠目)
02/25 01:36

02/25 01:53,
我也好奇我能不能在這波拿到雙王子新帳號開局(茶)
02/25 01:53

02/25 02:02,
雙王子?! 我還在想有雷光就開菊了說
02/25 02:02

02/25 02:03,
開局......= =
02/25 02:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.143.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1497330657.A.596.html ※ 編輯: guardangel (1.34.143.103), 06/13/2017 13:24:49 ※ 編輯: guardangel (1.34.143.103), 06/13/2017 13:36:35

06/13 13:50, , 1F
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06/13 15:28, , 2F
推一個 只是我還是大致上無課
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FF歷代名曲多不勝數 be的曲目卻超少 大多boss戰還延
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用雜魚戰音樂 打起來真的少了些感覺 當然還是有幾首
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名曲重現 但就只是midi檔照搬上來 音樂部分感覺真的
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不是很用心
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純噓這哪叫8-bit.....
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FFRK音樂就很用心了,還到了出原聲帶的程度 XD
06/19 18:11, 9F
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