Re: [心得] FF13 劇情全破感想 (無雷)

看板FinalFantasy作者 (上班下班)時間14年前 (2011/10/30 12:13), 編輯推噓4(407)
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我看一款遊戲通常不會把壓力摳米部分放入評價之中 一方面自己時間不算多 對遊戲沒有全制霸這種想法 另外我認為ff13的開發意圖應該沒有將壓力摳密放入主流玩家的體驗中 相比於會買disgaea的客群大概有一半以上是為了遊戲系統的壓摳 ff系列的消費者應該還是以看看偶像劇 體驗影音享受為主 所以用遊戲隱藏要素來評價他就比較偏離軸心了 主線來說我是屬於讚賞這次戰鬥系統的陣營 起碼遊戲難度大部分能用戰術調配來克服 而不是傳統jrpg為人詬病的以等級壓倒一切 戰鬥更加即時制是現代rpg的趨勢 看場上狀況調配職業安排讓我想到西方rpg的坦-補-輔-AOE的概念 總之在系統上我認為se社走對了第一步 雖然後續遊戲平衡做的差強人意 希望系列做能夠將系統發揮的更成熟 最不想說的就是劇情 要劇情可以去看小說電影沒錯 但讓劇情成為扣分項目就是無法辯解的失敗 一如以往有些抽象的世界觀設定讓我熱血沸騰了約2HR 可惜角色的塑造太過呆版 像是雷姐與hope內心的轉折 或是snow超乎常人的執著都沒有足夠份量的描述 加上蒙太奇式非線性的描述手法更把我搞的不知所謂 如果角色本身並沒有什麼啟發性 請不要用故弄玄虛的手法來說故事好嗎? 傳統(樣版式)的角色不是說無法成為好劇情 只要故事說的能說服玩家 就像空之軌跡老梗的令人髮指 對我來說劇情評價都遠大於ff13 沒想都越說越多..原來只想說戰鬥系統的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.215.3

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我個人一直欣賞太空戰士的地方就是不用練功,只要精心研究
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系統與戰術,就可以解決大部分的戰鬥,這才是RPG阿!
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這篇應該要po在ps板~~~(誤)
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10/30 14:15, , 4F
這篇真的很中肯,FF13真的很多細節沒處理好..
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所以才要出FF13-2
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#1Egn3Ptc(PS版) 也許13-2也要補破網了= =
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10/30 17:28, , 7F
對啊,看到又來一個第0章小說又心寒了..
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10/30 18:25, , 8F
我喜歡這篇 我也是玩快樂型的玩家 不用練功真是太棒了XD
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劇情的話,反正這個新˙水精神話本質上就是個中二名詞
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大集合的無敵說教本,不論是FF13或目前的0-type都是
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一樣的陳述方式,小說/前傳/OOXX什麼的其實也無所謂了
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文章代碼(AID): #1EhCxGUb (FinalFantasy)
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