Re: [問題] 愛瘋 FF2 MP值

看板FinalFantasy作者 (謝光臨)時間13年前 (2010/10/31 22:07), 編輯推噓3(3015)
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來懷舊一下,ff2我大約是國小時接觸的,在我的理解中, 135是玩職業綀技能,246是著重劇情與個人特色,當然不是 絕對這樣分,但可以發現製作風格是很不一樣的. 2代的劇情相較於前作是比較有人味,更特別的就是這個升 級系統,比較可惜的是,我一直覺得戰鬥中猛k自己,達到綀 hp或熟練度是很彆扭怪異的一件事,而且初期一下子就可以 綀到很強,以至於打怪像切絲一樣,如果往後有要重製,還真 希望有個選項,讓玩家可以選擇打怪有經驗值的升級模式. 話說,有沒有人是從頭到尾不刻意綀功(打自己),正常打怪 升能力到破關的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.132.84

10/31 22:33, , 1F
有啊..有吸血劍一切好辦 死騎我忘記怎麼應付了
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而且正常玩的不用吸血劍我打不死皇帝..
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練過迴避的話,一刀兩百A按著打死他 XD
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11/01 10:02, , 4F
FF都沒刻意練的0.0/ 除非有需要但也不會打自己這樣練@@
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請問沒刻意練迴避,後期打得過嗎? 聽說後面沒閃掉,中拳都
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會被打很多血?
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學補血 一場就把MP用完 基本上就升很快了
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升hp更簡單 自己砍自己升更快 2的攻擊魔法沒什麼用 空手k人
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最痛 基本上武器等級11 12就可以打到破關了(不知i P版有沒
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有隱關 PSP的有 第一次玩死好慘 因為都沒練任務型NPC
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不刻意練也是可以玩的,重點在於"正常玩"
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以前因為有秘技可以練武器熟練,經常打到最後了迴避才3....
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這種情況下,正常的被傷害也變得不正常了
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上文所說是真實事件,那時候我們還以為一次一定打一半....
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被四隻黑騎士偷襲就必定全滅 XD
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後來正常重玩就發現完全不一樣的世界了
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附帶一提,弄成1前(裝盾)3後,你也會發現他迴避特高
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11/02 19:20, , 18F
因為所有攻擊集中他身上,迴避等級就自然會很高
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文章代碼(AID): #1CpNWvo- (FinalFantasy)
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