Re: [心得] FF14OB小心得

看板FinalFantasy作者 (ShadZo)時間13年前 (2010/09/06 14:02), 編輯推噓7(703)
留言10則, 10人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《AlanLive (Alan)》之銘言: : 直接砲了 : 1.什麼爛更新制度,種子下載慢不說, : 到90%左右的時還會卡住(不是個案), : 雖然立意是讓較晚更新的人也能順利下載到檔案 : 但放著卡幾小時也太誇張了吧 : 連日本都出現了更新檔的免空下載點 : 所以這已經不是網路的問題了 : 讓使用者另找途徑去找更新檔案實在是前所未聞 : 2.UI,連製作公司都對 FF14 的 UI 沒信心 : 到現在還再徵 UI 設計人員,流傳設計這個 UI 的工程師被炒魷魚了 : 總之,這個部分不改掉,FF14 沒資格向使用者收費 : 3.畫面,本來是對這個沒意見的,但看到了這篇文章後 : http://blog.yam.com/pdream/article/30628740 : 挖勒,SE 到底在想什麼,這樣的東西能拿出來賣嗎? : 完全不讓低端電腦有任何的機會,根本就是跟硬體商X勾了嘛 : 這問題的焦點不在畫面怎麼樣,而是SE開發人員及高層的態度 : 在已經有七八年網路遊戲經驗的公司,這絕不是擁有歷史傳統大作該有的水準 : 暫時先這樣,還有幾十天,希望能有奇蹟發生。 同意,但是有個問題 3.那個Buffer size根本不應該調太低 我只能說SE供玩家設定的config裡面擺的盡是一些匪夷所思的東西 Buffer這種東西根本不應該擺進來吧 沒有看過一款遊戲這樣弄的 config從最高調到最低,進去遊戲FPS差不到10,即使是最低 人物看起來也很漂亮= =" 應該跟BZ多學學,場景(遠景)精細度調整項才是造成電腦壓力的關鍵吧 像是我打開Ambient Occlusion跟Depth of Field 電腦負荷超大,然後只看到遠層的景物變有點霧化,實在沒啥意義 (正常應該是遠層貼圖簡潔化,還可增加效能) 還有偉哉的軟體滑鼠模式,這好像是WIN95時代用的技術吧!!?? 只能懷疑日本的系統工程師水準落後世界幾年(遊樂器都不用管這些?) 不過撇開這些我個人很喜歡這遊戲~~裡面的內容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.27.112

09/06 14:13, , 1F
日本遊戲界的PC平台技術應該...相當相當的差
09/06 14:13, 1F

09/06 15:35, , 2F
應該慶幸大航海時代Online是跟韓國合作的 (轉頭看三國OL)
09/06 15:35, 2F

09/06 16:16, , 3F
差到匪夷所思,大概不想讓人用PC玩 顆顆
09/06 16:16, 3F

09/06 20:16, , 4F
LR....XD
09/06 20:16, 4F

09/06 21:01, , 5F
等ps3版:p
09/06 21:01, 5F

09/07 02:15, , 6F
Depth of Field我覺還負荷還好,Buffer跟Ambient比較吃重
09/07 02:15, 6F

09/07 07:12, , 7F
沒什麼好意外的 FF XIII就是以PS 3為基礎開發的
09/07 07:12, 7F

09/07 08:26, , 8F
日本的電玩技術不管pc還tv平台,已經都輸很久了...
09/07 08:26, 8F

09/07 12:21, , 9F
武僧的血量是最多的 防也只輸忍者 戰士
09/07 12:21, 9F

09/07 12:29, , 10F
樓上誤爆?
09/07 12:29, 10F
文章代碼(AID): #1CX8FOsY (FinalFantasy)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CX8FOsY (FinalFantasy)