[情報] Final Fantasy XIII 出貨 555 萬

看板FinalFantasy作者 (莎木)時間14年前 (2010/05/18 19:49), 編輯推噓43(43046)
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http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20100518_03.pdf SQUAREENIX 上年度財報出爐,全年度大賺 278 億日元,其中 第一招牌 Final Fantasy XIII 達成出貨 555 萬片的實績! 日本 185 萬 北美 179 萬 歐洲 177 萬 亞洲 14 萬 ------------- 總計 555 萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.32.122

05/18 19:52, , 1F
日本185萬 亞洲14萬 這比例如此懸殊... 算正常?
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05/18 19:58, , 2F
14萬感覺有點扯= =
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05/18 20:13, , 3F
正常吧,全亞洲的銷量本來就超少,其他遊戲也是
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05/18 20:17, , 4F
等中文版銷售後..不知道可以賣到多少??希望成績不錯
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05/18 20:45, , 5F
很扯耶...亞洲應該台灣韓國人都滿會買電玩的吧?(其他不清楚
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05/18 20:47, , 6F
台灣韓國小小兩粒,市場本來就不大...
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別忘記日本人口是台灣10倍,而且所得也高出許多
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亞洲有14萬算不錯了
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日本人口是台灣10倍? 我怎記得只有6倍?
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六倍哪聽來的,日本一億兩千多萬沒錯呀,國土也是十倍大
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樓上...台灣有2300萬人喔,是6倍沒錯
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日本多正常,他們家機遊戲風氣超盛,台灣是PC-Online
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還有他們沒有語言障礙,亞洲多數人對日文苦手,尤其是RPG
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亞洲應該就屬韓國人的電玩最興盛,他們國sc賣破百萬
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星海1,韓國的銷售量......400萬
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t2d的學生 XDD
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恭喜呀 其實比預期的賣得更好了耶 尤其是美國那邊@@
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你要看看老日的薪水跟定價.再看看台灣的薪水跟定價
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就會知道為啥台灣的主機遊戲市場長不大....
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不過傳說台灣暗黑二有賣破百萬....
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6倍那聽來的? 除來的XDDDDDDD
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亞洲這種銷量怎麼會有中文版哩 = ___ =
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05/18 22:24, , 23F
那個真的是指亞洲嗎,應該是世界其他地方吧
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05/18 22:25, , 24F
喔是亞洲沒錯,我自己看錯了 XD
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940.html
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FFV13也要跳平台了?
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SE的亞洲包括韓國
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軟體盜版率:日本21% 台灣38%
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日本的盜版也不少啊 超過1/5呢 意外的是台灣並不多咧
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不知道誰跟我說日本幾乎都用正版 = ="
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日文報導中有提到S社將會研商是否在Xbox360上發售
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ffv13
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05/19 04:41, , 34F
台灣暗黑2賣破百萬?! 怎麼可能? 破3萬就該偷笑
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SQUARE發中文版真是佛心來的...
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亞洲只有14萬 日本有185萬 亞洲銷量少到不可思議....
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其實亞洲人買的數量不只那麼少,很多人都買日文版的
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因此亞洲區買的數量實際可以再往上加一點
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按黑2台灣占了1/4的總銷量
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台灣暗黑2002年就已突破40萬,現在的確可能有百萬銷售量
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而當時全球銷量突破500萬,約佔1/13
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而現在暗黑2總銷量1700萬,台灣不可能賣到3、400萬這麼多
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感覺SE策略就是把FF放在歐美市場了
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亞洲區不盛行主機 華文區以台灣來講 主要以網路遊戲為主 人
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口初估約有400萬 當然是各類型都有 韓國則因為電競關係
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電競上SCE似乎偏保守?
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台灣都網路遊戲比較多了 相較之前 現學生大多都線上遊戲了
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TVgame比PCgame往往貴個2倍以上,不好賣很正常
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像FF13當初那見鬼的亞版定價,購買三套pcgame了
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FF13這次價掉的超慘的 中文版消息一出跟溜滑梯一樣 囧
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跟中文版沒關係啊,日本那邊也早就價崩了...
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05/19 15:11, , 53F
暗黑2..網咖那些序號都是正版的 當年有幾萬家網咖
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最早網咖一小時要200 進去不是玩天堂就是玩暗黑
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暗黑剛出那年代 除了某間超高價外 我還沒打過超過40的
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因為那時天天抱著錢去打CS= =
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在當時一直在台灣聽到日本早就價崩的消息,但是看到的資
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料不是2手就是商店的限時特賣,在日本生活的網友說日本沒
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繃的那麼嚴重,在當時我還真是不曉得該聽台灣還是日本網
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友的消息
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有些商店FF13放兩區 一區很便宜 另一區大概就6、7折
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為什麼可以自己想想看
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05/19 18:11, , 64F
中文版不知能賣幾片 三萬??
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05/19 19:57, , 65F
請問那篇文章有提到VERSUS什麼時候出來嗎?
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起來等到FF13銷量停止成長吧 打到自已人就不好了
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05/19 20:57, , 68F
沒連線沒DLC RPG很難再成長 13V跟13銷售量不會有衝突
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單純是還在做吧
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05/19 21:34, , 70F
網咖一小時兩百是甚麼年代 ? 台北信義區的網咖 ?
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05/19 22:54, , 71F
FF13之前不是說有DLC?作去哪了......
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05/20 09:14, , 72F
一小時200真的滿早的,我只去過一小時60的,太貴的負擔不起
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05/20 13:14, , 73F
還沒寬頻的年代台北某連鎖網咖一小時200 記憶猶新
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05/20 13:15, , 74F
後來慢慢一堆網咖爆炸多了起來 開始流行包台8小時
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05/20 17:31, , 75F
簡單阿 因為沒盜版很多人連主機都不買 盜版率當然只有38%
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05/20 17:41, , 76F
38%裡面是不包含ps3的,因為根本沒法盜版
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05/21 22:01, , 77F
台灣才2200萬人口 賣破百萬? 每22人就有一個有買?沒可能...
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05/22 00:30, , 78F
台灣非日用、消耗品,賣到10萬套就很強了
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05/22 03:18, , 79F
張學友的吻別也賣破百萬 沒可能..
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05/22 09:55, , 80F
一個正常遊戲亞版賣破10萬片算超好了 你要台灣100W片...
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05/22 09:56, , 81F
至少需要9個佛心的人買10W片 其他人也很捧場 XD
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05/22 10:16, , 82F
如果亞版10萬 韓國不知道佔多少?
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05/22 13:34, , 83F
韓國連他們自已的遊戲都玩不完了吧??不知道他們PS3 XB賣如何
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韓國電競辦得太成功了 PC上遊戲反而熱門很多
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05/22 18:04, , 85F
還有一堆OLG 跟台灣反而很像
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05/22 21:18, , 86F
原來日本不算亞洲
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05/23 00:07, , 87F
日本一直都想脫亞入歐的
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05/24 17:43, , 88F
台灣網咖貴是貴在大概星海跟世紀起來的時代吧...
05/24 17:43, 88F

05/24 17:43, , 89F
CS跟D2的時候網咖已經多如狗了
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文章代碼(AID): #1Bydx1QO (FinalFantasy)