Re: [問題] FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu?
※ 引述《UlyssesLin (殘兵敗將)》之銘言:
: 我跟你說幾個問題好了。
: --------------------------------------------------------------------------
: 比方說SeeD考試那邊電波塔的BOSS戰,要抽double抽到300個我花了30分鐘還沒抽完。
: double很好用,但是並不是那麼快可以入手或精製的東西。
: 所以咧? 不就只能耗在這裡抽?
: 再來是逃離沙漠監獄那邊對付[ビックス&エッジ],
: 抽那幾個很好用的輔助魔法(ヘイスト、リフレク、リジェネ)
: ,也是最少30~60分鐘起跳。
: 那幾個魔法我記得也是那段期間不好取得但很好用的東西。
: 對於一場戰鬥要打這麼久而且都在作重複動作,真的會很無聊。
: 一般打寶是很多場,即使[打很多場後]花費總時間跟[一場打很久]相同,
: 感覺還是會覺得[打同一場耗很久]特別累。
我想這是個人對魔法價值所在看法的差異
我不會這麼堅持再第一次看到就一定要抽滿不可
如果真的魔力不足大可用其他方法入手
就像這裡的Double、Diablos身上的Demi等等
這些都是初期可以看到但很難抽到的魔法
既然擺明了讓你很難抽
幹麻還要勉強自己硬是抽完然後罵遊戲浪費時間?
Double好不好用我不予置評
但是不用這個魔法我相信電波塔也不會難打
大可等到出第一次SeeD任務時找人尬卡片用Grendel的卡片精製
甚至到了要去Galbedia學園時還有可以100%遇到Grendel的地方
可以盡情入手Grendel卡片咧
再來像Haste、Reflect、Regen這些也都是我一定會入手的魔法沒錯
但是就算全部抽滿300個也絕對不會花那麼久的時間
如果你有早期練成各種魔法的精製(出第一次SeeD任務時就可以)
在這之前要凹到Death、Demi、Quake等等可以加魔力的魔法絕對不成問題
等到要抽你說的那三種魔法時
大可先用Haste加速再抽
準備萬全一點這些魔法就算一次抽不到9個要抽4、5個以上也不會有難度
花半個小時以上真的不至於吧
: FF9的偷竊也是做到有點失敗,
: 主要是因為搭配トランス計量表滿表就強制發動,
: 常常你的ジタン發動トランス之後,為了偷竊結果還是不能攻擊,
: 結果トランス完全沒用到就消失了。
: 當然你可能要說:幹嘛急於一時要拿到,後面還有更簡單的方法可以拿啊?
: 但是這些先拿到的東西,會讓現階段攻略更有利,
: 所以雖然不拿不會死,個人還是會習慣先拿,
: 然後就會卡在這邊耗時間了。
: 這類東西像FFV的青魔法デスクロー,加納克城沒學到就得等第二世界中盤。
: 這段期間不少BOSS其實可以靠這招迅速擊破。
: 甚至連捕獲都可以變得方便許多。
: 所以這種先入手會有利的東西我都會習慣先去拿。
太九沒玩過
太五沒什麼印象了所以這些不予置評XD
: 而且FF系列歷代中,這種東西通常都不會讓玩家耗太多時間在同一個地方。
: 我印象中的例外只有[FF8幾個抽取魔法的戰鬥(如上面兩個例子)]
上面那兩個例子我會認為是認知差異
或是像我先前說的不得要領
該放棄的情況就要放棄別堅持
把自己搞得一肚子火不值得吧
: [FF9エーコ剛加入沒多久,那個1/256偷取機率的(妖精之笛)]。
: --------------------------------------------------------------------------
: 我個人並不會因為新系統就無法接受,
: 你如果有看過我之前寫的攻略內文,你就會知道我對這個系統多少還是有點研究過的。
: 能精製的我都有在利用,或者該說不精製光用抽的,我自己都會打不下去。
: 但是還是會發生那種[能快速精製的期間還很遠,只好耗在一場戰鬥慢慢抽300個]。
這點我同意
但是既然有耗在一場慢慢抽300個覺悟
那為什麼不先做好準備再抽呢?
大可先龜一下卡片遊戲
等入手一定量的高級魔法(推Death、Quake)再面對抽300個的問題
不是很美好嗎~XD
: --------------------------------------------------------------------------
: 另外就是,所謂的失敗不一定是指這個系統本身不好,
: FF8/FF9的狀況都是系統不錯,但是跟遊戲流暢度的調整沒弄好,
: 結果常常讓戰鬥的進行非常不流暢,
: 一場BOSS戰原本直接打3分鐘,為了抽魔法或偷東西變成要打20~50分鐘。
: --------------------------------------------------------------------------
: 然後有一個也很麻煩,就是魔法裝備跟魔法個數。
: 你偷到100個之後,就會拿去裝,但是使用掉的話,加的能力就會變少。
: 所以要考慮補充的問題。
: 如果是可以精製的,其實倒也無妨。
: 但有些卻是無法精製,或者是精製材料要拿太麻煩。
: 然後就會為了不想消耗魔法,結果被迫封印住魔法不用。
不想用魔法這點我也是一樣
不過不是因為數量的問題
一場戰鬥也不至於用掉多少個魔法
影響能力數值的程度我想應該不會太明顯
更何況還有Cast
而Rinoa跟Selphie的極限技也可以不消耗魔法數量
要回復也有更好用的Treatment、Recover、Revive等指令可以用
我會不想用最主要的原因是會影響GF的好感度XD
尤其是最跩的Eden絕大部分的魔法都會降他的好感度
所以除了初期回復用以及後期的無屬性黑魔法外
我很少在用魔法了XD
: --------------------------------------------------------------------------
: 簡單來說,
: 我是覺得:1.同樣都是先取得可以讓戰況有利的東西,
: FF8/FF9設計的會讓我在一場戰鬥非常耗時間。
: 不然就是會造成3分鐘的戰鬥變成30~60分鐘的那種狀況。
: 2.FF8這樣設計,會減低我使用魔法的意願。
: 但是魔法拿了卻不拿來用,擺明就是很奇怪,很矛盾。
: --------------------------------------------------------------------------
: 還有我忘了跟你說,我自己的打法從來都是不會去刻意撿很麻煩寶物的。
: 我只有為了寫攻略時,為了確定並檢證這個方法是可以的,才會去作。
: 另外一種例外就是像上面說的,先拿到真的很有用,所以我才會先去拿。
: 像上面說的FF8的double,序盤就拿到便可以實用連續魔法,攻擊跟恢復都很好用。
: 但是拿的時候超花時間,
: 而且拿了之後序盤用掉又很難補充,又被迫得省著不用。
: 這樣就會讓我覺得很厭惡。
應該說因為我已經很少在用魔法
所以對於Double的感覺並不強烈
再者太八真的是普攻&極限技王道阿~
與其花費魔法攻擊
裝備屬性或狀態攻擊絕對要來的實際多了吧
: 像FF4,那些稀有裝備跟隱藏召喚,我從來都沒有去拿過。
: 只有最近這次重打為了寫攻略才特地都打過一遍。
: 我當然也是一邊打一邊罵,每個道具都近乎1/1024的機率,浪費時間到極點。
唉~
粉紅尾巴我真的從來沒有打到過XD
這次還多了一堆其他顏色的尾巴......
: FF5,我也幾乎不會去刻意練職業,只會練我需要用到的職業技能。
: 除非是像最後無的世界太好練,而且已經是最終紀錄點了,加減練練而已。
這個我只有一次真的把全部職業練滿
看到破關時的技能數100真的挺不錯的XD
: FF6,我也不會去填ガウ的あばれる那種非常累人的要素。
: 就連要學會全部的魔法我都嫌麻煩了。
敵技我也沒有練完過
不過魔法是一定會學完的
反正有仙人掌可以練嘛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.103.1
※ 編輯: teiyou 來自: 140.123.103.1 (04/17 12:15)
討論串 (同標題文章)