[心得] The Way of Kings 王者之路讀後感 (有雷)
之前在本版發過「半心得」,現在中文版出了,有許多人也讀完,
所以想補完之前的心得... :)
我書展當天晚上有事,可惜沒去參加座談會。看到版上網友節錄的
座談問答,山德森提到他的寫作是 event-based,也就是心中先浮
某些現劇情事件,然後再慢慢營造出來。的確他的故事總是會出現
令人驚奇的高潮場面,而且畫面就像是歷歷在目。然而他也表示,
這種創作方式的缺點是會拖住劇情,而他的解決方式是加強人物刻
畫,讓故事人物呈現立體的性格。這樣一來,就算讀者覺得劇情進
展遲緩,至少還可以將焦點放在人物身上。
看起來,山德森完全瞭解他作品的優缺點。如同之前作品一樣,「
王者之路」中有幾場令人瞠目結舌、難以忘懷的橋段與「名場面」。
而且本書中主角「們」的個性,都比之前作品的角色更加立體,至
少作者試圖將每個主角都賦予激烈的內心掙扎。即使是本書中戲份
最輕的主角--殺手,也成了「哭泣殺神」。
戲份次輕的的主角 Shallan 是在「家族期望」與「對知識的好奇」
之間掙扎,不知如何是好。丞相 Dalinar 則夾在道德理想與政治
現實的衝突之間,不斷自我懷疑。第一男主角 Kaladin 更不用說,
本來要當救人的醫生,結果卻成為不斷殺戮的戰士,一直希望能拯
救他人,身邊許多人卻直接間接地因他而死,甚至淪為只能眼睜睜
送死的奴隸,不知道怎樣作才對。
換言之,每個主角都陷入迷惘,都遇到難解的人生與道德困境,但
也都在努力尋得自我的道路,或許這也是本書書名的隱喻吧。
山德森的文筆極為流暢,看得出來對人物的描繪下了極大功夫,但
如此一來也使得劇情發展更加緩慢。整本書英文版一千頁,前面兩
百頁左右是片頭,非常刺激,最後一百頁連環爆炸,更加精彩。但
中間六百多頁,劇情幾乎陷入死水,讀者像是和主角一起在水中掙
扎求生。
尤其是 Kal 老兄每每熱血爆走完,就開始自艾自責,感覺正要嗨
起來,卻又馬上盪到底。看著他這樣來回幾次,心裡難免滴咕:
「你乾脆去死死算了」。
Shallen 雖然戲份不多,但個人覺得比較有趣。可能因為她的性格
較機靈,言詞常帶機鋒,跟老師 Jasnah 多有精彩辯論。或許正如
日本作家村上春樹所言,長篇小說常要以精彩的對話來帶動節奏,
在必要之處再以細部描寫來作為故事的鎮石。
Dalinar 是中壯年人士,又身居要職,行事謹慎可以理解。他的「
夢境」像是在窺探世界與歷史秘辛,讀起來也有一番樂趣。不過最
後對國王爆走,比較像是年輕人會作的事....雖然看得很爽 :)
殺手雖然號稱是主角之一,但戲份少到有點影薄,也許以後會有更
多發揮,先不與置評。
整體而言,我的感覺是如果將全書中段作些濃縮,減少一些頁數,
閱讀經驗應該會更有趣,至少捧著讀比較不那麼累。
另外再閒聊一下,山德森喜歡電玩,雖然他似乎不太喜歡讀者把他
的故事當作電玩,不過和許多人一樣,我讀的時候會自動聯想到某
些遊戲,而且不同地方還可連結到不同電玩類型:
破碎平原的戰役,幾乎可以改編成即時戰略遊戲,有營區、要搶礦
點、各式兵種配合特殊地形、英雄人物和怪物。想當年 Dune 和
Warcraft 也是這樣開始的。
圍殺 chasmfiend 則像是 Monster hunter 之類的動作遊戲,
Shardblade 或 Shard armor 這種「寶物」當然不可少。
至於最後的大戰名場面,不用說,就是不可或缺的「颶光無雙」啦!
看到主角們以一擋百,絕招連發,爽度只低於請山德森在書上簽名
啊 :p
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.52.216
※ 編輯: artyman 來自: 203.70.52.216 (02/08 17:20)
推
02/08 18:13, , 1F
02/08 18:13, 1F
→
02/08 18:14, , 2F
02/08 18:14, 2F
→
02/08 18:14, , 3F
02/08 18:14, 3F
→
02/08 18:14, , 4F
02/08 18:14, 4F
推
02/09 00:31, , 5F
02/09 00:31, 5F
→
02/09 00:32, , 6F
02/09 00:32, 6F
→
02/09 00:32, , 7F
02/09 00:32, 7F
→
02/09 08:58, , 8F
02/09 08:58, 8F
推
02/12 15:02, , 9F
02/12 15:02, 9F
→
02/12 15:03, , 10F
02/12 15:03, 10F
→
02/12 15:03, , 11F
02/12 15:03, 11F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):