Re: [請益] 有沒有人願意幫我改一下作文:

看板Fantasy作者 (銀色幽光)時間15年前 (2008/11/14 14:52), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《Silver2007 (銀色幽光)》之銘言: : : 我不曉得這能不能在這裡問,如果有違反規定,還得先說聲抱歉。 : : 1大家在寫文章的時候,兵力,資金,和行動天數(例如路程如果以馬匹而言應該 : : 要走幾天)大家有仔細去算嗎? : : (我先前再幫自己DEGUB的時候有發現到很多這種問題,這嚴重破壞了故事進行的 : : 先後順序,或者發展邏輯,而且破壞得不知不覺) : 大部份都應該事先預備好. : 沒時間考究的人, 買一本 D&D 的 DMG 會給你很多相關的資訊. : : 2一般電影和小說,攻城時,程序好像都很奇怪,為什麼攻城方( : : 以魔戒而言)都是無腦擠到城牆下等著被弓箭射? : 全是工業品, 要預備這些東西都要事先準備, 沒有就是沒有. 沒甚麼 : 奇怪的, 反而像叮噹一樣想要甚麼就能拿甚麼出來才奇怪. : 硬攻城往往是因為趕時間. : : 3陣線的維持,好像到最後都會變成總大將在單挑,就我的認知,總大將如果要指 : : 揮的話,是不能直接上馬去和敵人衝突的。 : :  通常必須先把指揮的工作交給副官或者副大將才可以...... : : (我知道我問的問題可能沒有什麼人會去問,但純粹是想知道並希望自己能夠避開 : : 這類的錯誤) : 既然根本就沒有無線電, 而且軍階也不那麼分明. 根本這就不重要. : : 4打鬥的過程,如果是有關武將單挑的話,要怎麼寫會比較好?能不能給點提示? : : (如果我來寫,自認寫到最後會有點呆板(或者有點像在進行拳賽轉播)) : 自己寫得不好的東西就不要勉強寫. 一招結束. : : 5多軸寫法的要點,能不能請大家給我點提示? : : (不曉得是我還沒進入狀況還是士氣太低,常常會知道(後面要怎麼發展但卻接不 : : 下去....)) : 先寫熟練基本再說. 1什麼是D&D 和 DMG?是哪類的書? 2不是,攻城武器要事先準備好(就像三國和戰國),不是等開打的時候才在找武器,不然會來不及的,這個關係到攻略方針,如果索倫要打洛汗,這些武器要從幾個月前就開始趕工打造,如果真的搶著要用,理論上,只好用買的,跟鄰國或者一些地方勢力作交涉,能懂我的意思嗎? 3我是說我目前知道的部份,主帥在指揮的時候必須待在本陣裡面,而且軍令如果沒有嚴明的階級,到時候會造成全軍錯亂(兵士不曉得該聽誰的指揮,本陣裡外和各隊的指揮官也都會不曉得現在再來要怎麼做)。  早期主要是靠傳令和聲音。這是我知道的部份。 4一招結束?喔喔,那我大概懂您的意思了。 5但〔基本的〕是指什麼?但我很早以前就是有人說我寫得太單軸了,到最後變流水帳,所以我才想換多軸的= =" 先謝謝您的幫忙喔!感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.34.175 ※ 編輯: Silver2007 來自: 220.136.34.175 (11/14 14:52)

11/14 14:59, , 1F
看看《英雄志》
11/14 14:59, 1F

11/14 15:01, , 2F
攻城的獸人對索倫來說只是消耗品 沒了再做就好
11/14 15:01, 2F

11/14 15:02, , 3F
魔君根本不用考慮下面的妖魔鬼怪會怎麼死
11/14 15:02, 3F

11/14 15:09, , 4F
我覺得你可以先丟一個片段上來瞧瞧,這樣才好給意見。
11/14 15:09, 4F

11/16 00:05, , 5F
D&D是一款桌上型角色扮演遊戲(TRPG),DMG則是其中一本規
11/16 00:05, 5F

11/16 00:06, , 6F
則書,負責教導戰役、人文氣候、物品等等雜項設定
11/16 00:06, 6F
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