Re: [閒聊] 說起 D&D 的設定

看板Fantasy作者 (Magnifizenz)時間17年前 (2007/07/30 23:40), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: 這篇文章寫得很好,但是有幾處我不太同意。稍微聊聊,大家琢磨琢磨。 : 也因為這種再消化, 所以其實我們常寫的所謂西方奇幻, 真實 : 身份是日式奇幻. 這並不等於不好, 特別是日式奇幻的世界很 : 方便, 例如有 100% 的識字率, 施法比用氣功還容易. 但是無 : 論如何, 如果你所架構是西方奇幻的感覺, 大部份時候都會是 : 失敗的. 先前的段落中曾經提到,即使同樣位處歐洲,不同國家的政制、環境也都 會有所差異。中國社會中,東南沿海與西北大荒也會有不同的生活狀況與 傳說故事。這些個別的傳說故事也都要符合一時一地,才容易叫人信服。 好比拿金庸小說作例子,我們很難想像在蒙古大汗的帳下有個韋小寶,也 不會相信在揚州妓院居然會出個郭靖這樣的人物。 但過於強調寫實,可能對提供幻想有些障礙。例如在龍槍的早期設定中, 月亮有三個,分別有不同的運行週期,也因此影響不同派別魔法的威力。 可是單單是這樣的規定,對於進行遊戲時就會造成不小的影響。如果不是 設定狂型的 GM 跟玩者,哪有時間去詳細計算那些影響呢?即便是寫小說 的作者也不得不在小說中偶爾小小犯規,不是因為寫實不好,而是因為這 樣改動之後的故事能吸引人。 很多人開口就罵許多幻想故事充滿了主角力場,可是不給主角一點好處, 這故事恐怕吸引不了多少人。若是為了能吸引人看下去,適時捨棄一些對 現實中東西方觀念的執著,相信是合理而恰當的做法。 : D&D 就很撮要的將大部份你要的資料告訴你, 雖然看了之後你 : 還是不會很懂, 但至少你會有個概念. 這比起要你讀遍所有西 : 方古老名著, 以及讀完一整個課程的西洋中古史, 來得容易得 : 多. 雖然特別是新近的 D&D, 越來越接近異世界, 但舊的 D&D : 本身就很接近托爾金的魔界之王的世界觀, 而魔戒之王本身正 : 是少數幾個確立西方奇幻世界觀的小說. D&D 參考的世界觀很多,並不只有魔戒。在早期玩者手冊中對於各個職業 不同的介紹說明中,大概可以推測出影響設定的一些源頭。不過這些源頭 到底對實際進行遊戲或是撰寫故事會有多大影響,我想見仁見智。 底下魔法的例子我並不同意。就遊戲規則來說,只要是有平衡,可利用的 方式,就是種好的規則,採用記憶數量制跟 MP 制在遊戲進行上不會造成 太大的差異。即使是在採取記憶數量制的規則中,魔法仍舊是種技能,而 且是需要經過練習的技能。例如龍槍中很受歡迎的雷斯林,一開始在看到 費資本施展火球術時,也只能說他還不會這項法術,可是等到他成了魔法 塔主,他卻是要用「他的力量」取代諸神,統治世界呢! : 如果你玩過了 D&D, 之後再翻查一些中古史, 或者相關的文化 : 書籍, 你會留意到裡面很多規則都是有典故的. 很多魔法都是 : 在某些奇幻文學或者傳說故事中出現過. D&D 是給你一個骨架 : 去理解和重現那世界. 而不僅是一套好玩的規則和限制而已, : 雖然在 D&D 3rd edition 已經變得有點怪怪的. 角色造型也 : 醜了很多. (龐克頭!?) 我們都同意 D&D 吸收了不少前人的內容,並且加以演變融合。這些應用 在規則上的巧思,是大家可以欣賞與採納參考的典範。但是真正有趣的遊 戲與真正吸引人的故事,並不是按表照抄就能獲得,而是汲取創設與應用 規則與世界構想中的元素,配合發揮想像才能所產生的作品。D&D 是個典 範,但它也絕不是西方奇幻的唯一典範。 -- 一點淺見,歡迎討論。 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.99.221
文章代碼(AID): #16hWPaM0 (Fantasy)
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