Re: [請益] 該怎麼安排路途...

看板Fantasy作者 (著實鍛鍊了一番~)時間17年前 (2006/11/25 10:59), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《aquarios (@皿@) kukuku~~)》之銘言: : 目前正在寫電玩改編的奇幻小說 : 有個很頭大的問題就是 : 該怎麼去拿捏地圖距離之類的.... : 我是有那遊戲的地圖 : 卻沒有比例尺 : 所以往往在由一點到另外一個點的時候 : 就會很傷腦筋.... : 而且 : 這段時間內角色們要幹啥啊 : 因為沿途沒有城市 : 頂多就打打怪 : 而且角色才兩人 : 我一整個不知道該如何消磨旅途的時間以及路途 : 難道就淡淡的用拼命趕路帶過? 囧a : 這個主題大家可以討論一下吧 如果真的不重要,可以略過旅程不寫, 這樣的手法其實很常見了, 改寫電玩小說並不是把遊戲發生的事情如實轉述就行, 那樣的小說會讓人很難閱讀下去, (龍槍編年史第一集是你最好的借鏡) 我認為,小說中寫出的每一個場景, 每一個事件,每一段人物的互動, 都應該是有意義的,必須對故事有幫助, 不管是加強角色刻劃,或加深某個背景設定形象, 都必須是又意義的描寫, 如果只是為了描寫打鬥而打鬥, 為了旅行而旅行,那根本可以刪除, 不需要要用這些贅述來折磨自己跟讀者, 小說雖然可以寫的細節比較多, 但不代表你什麼細節都要寫的清清楚楚, (最近在租書租了一本魔武士,堪稱贅述超多的代表作) 魔戒雖然是厚厚的三大本小說, 但它與主劇情無關的敘述不多, 就算有,也是為了加深故事中人地物的深度, 讓故事中的世界更為真實, 你會問角色旅行時要做什麼, 就代表你還沒為這個故事思考太多, 其實一個看似簡單的旅行可以說的東西很多, 角色跟角色之間的互動是怎麼樣呢? (一對彼此愛幕的戀人?喜歡互相取笑的堅強戰友?老是合不來的伙伴? 很多關係能在旅行中發揮,甚至創造經典場面或笑點?) 他們可能遇到什麼樣的人呢? (新的伙伴?具有特色的NPC?被怪物襲擊的旅行者? 很多時候可以讓這些人提供情報來讓劇情開展) 甚至主角們的死敵突然現身,跟主角產生互動也不錯, (譬如說雖是死敵,卻被迫必須合作; 或者是玩弄主角一番) 很多時候雖然只是旅行中的點滴描述, 卻能讓讀者產生很多迴響, (龍槍傳奇中的旅行場景多,打鬥畫面少, 可是卻是龍槍系列最好看的一幕) 大家都是在學習奇幻寫作中的人, 一起勉勵加油吧~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.75.24 ※ 編輯: macrose 來自: 61.231.75.24 (11/25 11:18)
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