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討論串[心得] 閃軌II第一輪通關心得(有雷)
共 5 篇文章
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軌跡系列不知不覺也來到十周年啦.... 閃II掛著軌跡十周年作的招牌. 還沒發售就頗讓人期待. 這也是我玩軌跡系列第一次沒看攻略也沒先被劇透的情況下破關. (除了看PTT被某標題坑,後面再說). 接下來從幾點來談談我對閃II的心得. 戰鬥方面:. 打怪的MISS率真的變很高. 有"稍微"感覺到FAL
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就算是高等輾壓也會出現MISS連發....XD. 這代法術是真的有BUFF 而且還可以拉的跟戰技(除了神氣合一之外)的程度. 我甚至懷疑爆靈系統放進來是為了要BUFF法術. 高等法術(包含失落魔法)沒有特別撐ATS情況下 要破萬是稀鬆平常的事情. 有在強化的情況下 可以破十五萬(好像就有人打過這數字
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其實上禮拜我就刷完第一輪了,也有發一些感想在自己的空間裡,. 等待朋友們也玩完這款遊戲,然後期待與他們討論:D. 該怎麼說呢....... 我在閃一等待閃二的這個過程中是萬分期待的,. 記得拿到遊戲的那天晚上,. 迫不及待跟友人直接在小M裡拍完開箱文,立馬玩了起來,. 還玩到LINE群的朋友笑我們實
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理性 要戰便戰. 昨天玩到終章了目前停在外傳,我覺得閃2沒慘到這樣. 閃2至少還比閃1好多了.. 是說如果比閃1差那就慘了. 閃2最大的問題我認為就是坑挖了只補內戰. 宰相出來後又挖了一堆坑,最莫名其妙的是結社. 空零碧結社都好歹有個正常或是能解釋的主要目的. 但這次結社出來的目的除了找演員演出獅子
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