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討論串[心得] 閃之軌跡心得--相關遊戲設定篇
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沒人說沒有100%就破不了關. 只要練功練的好也是可以過. (我第一輪什麼都不懂. 就最龜的打法---堅韌守護長駐來磨死灰之力. 什麼時間爆發啦,什麼順序洗牌的連續技還不懂). 只不過在第二輪的時候要立志補完缺的就是那種應該在這附近但是怎麼找也找不到很不爽. 這是其一. 甚至打太爽 打到忘了收要素
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個人想法,目前只破閃軌和空軌FC,而空軌SC才到一章完,所以這分析可能不太正確還請見諒。. 軌跡系列的一大特色是NPC對話會對應到主線劇情發展,或著NPC有自己的劇情。 然而以這目標來製作遊戲,對話文字量是相當大的,需要投入很多的人力去編寫、編排各NPC的位置、對話、劇情等。如果遊戲不限制行動區域,
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那看來你查戶籍查的不夠勤.... 這代支線任務比以往歷代少,都是主線多於支線,隱藏任務也少。. 然後影響AP的操控變因我覺得也比歷代少...(就是X+Y的那個Y). 孩子,軌跡系列絕對不能只顧著看主線阿...(遠目. 記得第一次玩空軌的時候我也是支線亂做,一堆緊急任務超過時限. 書沒拿 魚沒釣. 重
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閃軌第二輪終於破完了,在閃軌二上市前,來講講對閃軌一些設定與心得。. 上次講了人物的設定,這次來談談閃之軌跡的遊戲設定的部分。. 防捏他頁,還沒破關的請回頭。>.0. (一)單一路人的戲份減少。. 閃之軌跡應該是歷代到現在,路人總量最多的一代。. 但有得必有失,這代單一路人的對話量就減少了。. 什麼
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