Re: [軌跡] 漫長的閃軌全系列心得-續

看板Falcom作者 (阿帕帕帕~~)時間1年前 (2022/10/12 03:27), 1年前編輯推噓27(27044)
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※ 引述《deek921 (a kender)》之銘言: : 這樣人物爆炸的情況下,法社強項之一的人物描寫就這樣被自己切到支離破碎 : 先不管人數,以托爾茲為主的設定也和主線衝突,另外以閃軌的「戰爭」走向, : 學生身分本來就很微妙。就算年紀差不多, : 空零兩部主角群都是有立場、職責在身,所以行動和目的都很明確。 : 而閃12時期的主角群是學生,信念含糊目的不明,還出現那個可笑的「第三陣風」。 : 常識人馬奇爸名言:「這種事本來就不是學生該插手的。」 是不是學生我覺得還好,我覺得是編劇讓我們完全感覺不到“第三陣風”的努力在哪裡? 你要在既定的終末命運操弄之下,反抗強大的詛咒,試圖找出一線生機,理論上是要豁出 性命才有那一絲絲的機會在 先不說閃一和閃二開著卡雷賈斯到處找同學,就說閃四好了,與克洛的相剋打完,開始要 確認下一步的時候,黎恩又開始要成為“第三陣風”,真的超級尷尬癌發作,然後神速在 旁邊吐槽一群講夢話的人,我都想這是編劇自己吐槽自己吧 大地之龍和千之暘炎感覺就好像是美國和歐洲對戰俄羅斯和中國,兩邊核彈都拿出來真的 要世界終末了,結果第三陣風就是到處飛來飛去找找同學,解解委託,一整個很詭異,我 感覺不到壯烈和危機,我沒辦法融入體會世界真的快終末了,我無法和主角產生共鳴 空軌系列是攻下浮游都市,零碧是打下碧之大樹,我想是因為有明確的攻略目標在,所以 劇情容易描寫,就王道升級打敗Boss,完美 但是當閃軌擴大到戰爭這個場面時,當主角說要成為“第三陣風”、“第三勢力”時,真 的不能再只是升級打王而已,不然“第三勢力”這個背景只會變得突兀,講句難聽的,如 果只是要打完七大相剋然後最終打黑騎,你完全可以加入崛起軍的那一邊,不必一直強調 什麼“第三陣風” 然後人數多真的讓劇情對白變得很奇怪,造成所有人在劇情對話中的情感整個碎得一踏糊 塗 舉例一個場景來說: 黎恩準備釋放自己的鬼之力,想要勉強自己,他解釋這是因為他相信同伴,就算他失控也 能將自己拉回 悠娜:「你每次都這樣自己想擔起一切責任,你好像都沒有反省自己,阿~生氣」 庫爾特:「教官,我一定會像之前在黑之工坊那樣再次將你喚醒,我以范德爾之劍發誓」 亞爾:「不管我們再說什麼都沒用,也只能答應你了,對吧」 亞修:「哼哼,要是喚不回來,到時候再一樣揍你一頓就好」 上面這些對話,卻因為人多而變成 悠娜:「你每次都想自己承擔一切」 亞莉莎:「你好像都沒有反省自己,阿~生氣」 庫爾特:「教官,我一定會像之前在黑之工坊那樣喚醒你」 風哥:「我以風和女神發誓」 亞爾:「不管我們再說什麼都沒用」 莎拉:「也只能答應你了」 菲:「要是到時喚不回來」 亞修:「再揍你一頓就好」 其餘人:「嗯嗯/對阿/哈哈」(穿插其中) 有感覺出來嗎?本來一小段對白中,要表現出來對黎恩的 抱怨/無奈/疼惜/相挺 這些暗 藏在對話中的情緒,卻因為角色太多必須分散台詞,所以整個被切得七零八落的,常常一 大段劇情跑完,我沒有對哪一個角色有特別的情緒印象,只會覺得有哪裡不對勁 : 有時又在主線突然的插入女角發情戲。在這樣各種和女角們摟摟抱抱的情況下, : 居然還跟我強調黎恩很專情?嘔嘔嘔嘔~ : 更噁心的是結尾突然發情期,各種塞男角CP,你要配CP他媽就給我好好寫, : 二少和白兔剛開始不適應,但各種有愛互動下,久了也看到也會微笑。 : 風哥和亞修的CP,他們連跟對象對話都沒幾句,結尾硬湊到一起。 我覺得這對於角色很不尊重,雖然風哥老是被笑影薄,亞修甚至是被講說是要吃書的哈梅 爾莫名其妙多出來的倖存者,但是還是有玩家喜歡這些角色,我自己就很喜歡亞修,所以 看到他被這樣粗暴的對待,我真的很難過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.151.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1665516479.A.2AD.html ※ 編輯: tancos (114.137.151.236 臺灣), 10/12/2022 03:30:12

10/12 08:27, 1年前 , 1F
其實就是閃3重開機毀了舊七班~也毀了玩閃1+閃2的玩家
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重開機真的就是失敗的做法
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然後順便砍掉PSV讓人可以順勢退坑
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10/12 08:45, 1年前 , 4F
風哥就算了 亞修跟讀書妹的互動還是不少的吧
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重開機絕對不算失敗 我反而覺得是成功的一手 因為
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舊七已經寫爛了 問題是重開他還開的不夠乾淨 閃3、
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4還是一堆舊七來污染劇情 我覺得留艾瑪、二少、白
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兔就好了 其他都可以去背景努力了
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閃系列的問題不只新舊七班 玩過創軌就大概知道在哪邊
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創的問題大部份都是從閃追殺過來的
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就像動畫只看到前四集就停下的我,以及玩到閃二就停的我
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把那美好的時光流在心中....剩下的當作不存在
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認真覺得閃三重開機就應該讓宰相直接把舊七殺光
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不然閃四黎恩崩潰苦大仇深成這樣,是因為死兩個人
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克洛跟白兔,然後兩個都被挖墳全部平安復活
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那他的憤怒豈不是很廉價? 把舊七殺光死透還有點道理
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順便讓劇情聚焦在新七也省下上面說的每個人一句的問題
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我覺得閃軌問題是把主角黎恩的故事寫的太破碎,然後拆
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成五作去賣,最後就變成黎恩的故事又水又不吸引人
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還有閃3死白兔真的很虛 喵的主角又不是二少 你真要
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出來擋刀那黑兔才是不二人選
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最大問題就法社hold不住這麼多角色的劇情
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看3剛開始新7班時幾個人跟4新7班那幾個人想辦法救黎
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人少少就沒寫的那麼差
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黎軌也是到後期人多搭配劇情閃味都出來
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對法社最佳的應該就零碧或野餐團那人數
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野餐團是真的玩的舒服
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4+2是法社控制的最好的舒適帶
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而且就連4+2也還是常常會有一個角色被講描寫不夠
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野餐團嚴格來說只有三個新人 3+9+拉 大少、蕾恩、
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神呆、風劍都是老人
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每次黎神攻略前的精神喊話真的是我少數會想快轉的段落
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害我現在聽到內山的聲音身體都會出現排斥反應
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聽到內山召喚什麼東西,都會切換成「過來吧,瓦礫馬」
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,就像那個假面騎士W
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現在FALCOM都拆太散了,每一片遊戲如果劇情再塞滿一點,
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也不會被嫌成這樣
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可控角6人真的是法社的神祕數字 超過這數字的都HOLD不住
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伊蘇8 9也是可控角6人 在描寫上一樣沒有太破碎的問題
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10/12 18:28, 1年前 , 41F
角色多要寫好劇本要時間磨,舉例十三機兵開發八年據說
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有一大半原因就是在弄劇本
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當然這是比較極端的例子,但以falcom目前一年必須生一
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部新作,沒有夠多人手投入開發也沒有足夠IP可以輪流出
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的情況,角色多劇本容易失控也是想當然
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10/12 18:33, 1年前 , 46F
明明空零碧都超過六人吧 只是閃軌太扯
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10/12 18:52, 1年前 , 47F
空有點忘了 但零碧平常長駐就是sss那幾個吧 特殊情況像
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碧序章或終章大集合才會加入其他人
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10/12 19:16, 1年前 , 49F
空是採取2+1+1 SC大家熱絡了人才比較多
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零是4 最終地圖才+2約艾 碧是兩個本來零就認識的新
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人 然後慢慢舊隊員回歸
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哪怕人變多也都是漸進 閃是一次塞一堆
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10/12 20:00, 1年前 , 53F
哪有腳色多不好寫~當初如果雙主線去寫也不差
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閃1的時候還好,每章給你一半的人去跑主線,大致上還在6人
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10/12 20:31, 1年前 , 55F
安全線上
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10/12 22:24, 1年前 , 56F
哪能這麼算XD
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10/12 22:30, 1年前 , 57F
而且我覺得還有一個問題是戲份不明確
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像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亞倫
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但閃一十個人的戲份幾乎是平均分配在每一章裡面
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隨時都可能有一個新情報蹦出來 讓人印象不深刻
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舉例來說 菲是前獵兵這件事是在尤西斯的主場講的
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然後呢 然後就沒了
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10/12 23:25, 1年前 , 63F
閃1那個雜到需要每個章節強制一半的角色直接下戲根本……
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10/13 06:42, 1年前 , 64F
玩到現在覺得碧軌就是Falcom的巔峰了....
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10/13 09:29, 1年前 , 65F
碧軌巔峰+1
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10/13 19:25, 1年前 , 66F
閃一就是法社野心太大誤以為自己控得住…
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10/13 19:27, 1年前 , 67F
應該是講為何當初不雙主線就解決了很多問題
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大概是多主線就沒辦法全部女角後宮絆系統了,總不能大家每次都碰不到面,只有間章休 息突然全部集合然後變得很親密, 這劇本寫不下去

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光看那個超重要的溫泉鄉被砍到廣播劇就知道這個項目進
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度落後的多嚴重
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10/13 19:35, 1年前 , 70F
更不用提閃2跟閃3之間的諾森比亞勒~插畫帶過
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10/13 19:35, 1年前 , 71F
朱錸和諾森比亞都變有生之年了
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※ 編輯: tancos (114.137.212.200 臺灣), 10/13/2022 22:50:29
文章代碼(AID): #1ZHSE_Aj (Falcom)
文章代碼(AID): #1ZHSE_Aj (Falcom)