[心得] 剛破完閃1 抒發一下心情(雷)

看板Falcom作者 (呆伯特)時間2年前 (2021/10/18 08:09), 編輯推噓57(570156)
留言213則, 52人參與, 2年前最新討論串1/1
最早接觸到法社的遊戲是二十多年前的魔喚精靈(煙~) 之後又陸續接觸了伊蘇系列,英雄傳說,雙星物語等 一直以來都對法社的印象非常好 反正只要法社出品的,買下去不會後悔的 大學時法社推出了空軌系列 當時玩了fc與sc,覺得劇情真是非常有趣 尤其是搶戲王卡西烏斯,每每在重要關頭跳出來神逆轉 總是讓我在宿舍裡笑到流淚 後來大概是因為ARPG興起,這系列就沒怎麼再追了 直到最近心血來潮,把零碧都翻出來破了,而且都拿了白金 雖然沒等到期待的搶戲王跑出來搶戲,但劇情本身質量夠 人物刻劃也有吸引力,舊作人物的拉情懷也不會太匠氣 整體來說還是很不錯的 緊接著就破了閃1.....這個.....嗯..... 這法社做的? 別說白金了,我連二輪都提不起勁 說說幾個點吧,雖然大部分都已經被網友提過很多次了 首先是3d化,這個不知道是不是我個人問題 我玩的是ps4上的閃1改,不清楚比初版改進了多少 但老實說這個3d化實在有點不及格 首先整個人物模組變得很粗糙,沒有細節,看起來就像娃娃一樣 動作也不多,老是在叉腰 美型度反而輸給了零碧的2d畫風,多少也拉低了角色魅力 其次是3d暈,我玩3d遊戲也快20年了,已經很久沒發生3d暈了 這款居然重新讓我暈了 主要原因有兩個,首先是室內戰的處理 本作第一戰發生在要塞,再來是校舍,都是室內戰 因為空間狹窄所以只好把視角拉很近 這樣一來所有晃動都會加大,很容易發生3d暈 第二是在選攻擊對象時,視角是跟著魔物一起聯動的 比如在打大王蜻蜓時,蜻蜓急速的竄來竄去,整個畫面也跟著劇烈晃動 這也大大增加了3d暈的效果 再來是戰鬥系統,以往的配點數湊魔法被改成直接裝魔法晶片了 真的不明白作者是怎麼想的耶 這樣一來line連得長的優勢也就只有mp較多而已 整個連線系統變得意義不明了 後來才知道不同line好像可以裝不同的刃? 但這點也完全沒有在遊戲中說明 而且boss大多都一堆抗性,小兵不掛屬性也撐不了幾刀 刃裝得多也算不上多大優勢 這個改動真的讓人不明所以 還有最讓人火大的騎神戰,雖說可以理解這大概是為了續作鋪墊吧 但最終戰莫名其妙地換成一個新系統 那我先前辛辛苦苦的收集晶片,練核心,提升連結等級有何意義? 辛苦練功之後迎來的是一場猜拳遊戲,這真的很讓人無語 然後是羈絆系統 這個討論已經很多了 人物太多導致每個人物都變得很薄弱 又為了配合人物而不斷變換場景與隊員 共情度才剛要提升人就不見了 可以說場景跟畫面一樣,晃來晃去的讓人3d暈 最後就是劇情了,濃度太低,還直接斷在故事中間 版上很多人說這種手法在fc與零軌都用過 但我想說,fc零軌和閃1根本不能相提並論 "為續作鋪墊" 和 "只作一半" 是不一樣的 fc和零軌雖然都留下了懸念,但都有完整的講完一個故事才結束 該有的起承轉合都有 但閃1根本就沒把故事講完,只有起承轉,沒有合 就像你電視正看到高潮時忽然被媽媽關掉一樣 真的是滿口髒話又罵不出來 然後遊戲還有二輪,等同是問你要不要再從頭看到高潮然後再被關掉一遍? 真的是讓人毫無動力 玩到結局時,勞拉貼著螢幕說:別擔心,我來成為你的劍,就只是這樣而已。 我心想:而已?我花這麼多時間到處蒐集的羈絆要素,結局就只是這樣而已?花惹發! 後來爬文才知道,閃1還真的就是作一半的產品,原因跟法社的種種內部問題有關 但公司內部問題不是玩家需要在意的事吧,玩家就是來玩遊戲的 好玩就玩,不好玩就不玩,就只是這樣而已 (勞拉:.......) 閃1真的把我對軌跡系列的感情磨掉了大半 後續的2~4實在沒動力玩下去了 (也不太想花這個錢) 可能就上網看看後續劇情吧,暫時要棄坑了 希望共和國篇有恢復水準,祝大家黎軌玩得愉快 -- 「你要不要加入我們的TTP計畫?」 「什麼是TTP計畫?」 「喔,就是The TTP Project的縮寫」 <<呆伯特法則>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.32.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1634515751.A.98A.html

10/18 08:45, 2年前 , 1F
閃真的毀了老粉的信任…
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10/18 08:52, 2年前 , 2F
繼續玩呀,全都玩完還行
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10/18 09:08, 2年前 , 3F
全部玩完明明很不行
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10/18 09:30, 2年前 , 4F
這款居然讓我3D暈+1,我前陣子全部玩完超後悔的…根
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10/18 09:31, 2年前 , 5F
本浪費時間,當初是靠著想看空零碧的人物才撐完…玩
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完原本還有點小感動,事後回想越想越不對勁,閃軌每
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部根本都只講一點東西而已,故事節奏差,灌水灌很大
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10/18 10:49, 2年前 , 8F
只做一半(X) 只做四分之一(O)
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原本好像要閃1+2一片,但容量問題就拆開來了
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10/18 11:21, 2年前 , 10F
在閃2出之前玩的 過程真的沒什麼感興趣的 看到閃2暴死就
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10/18 11:21, 2年前 , 11F
棄了
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10/18 12:11, 2年前 , 12F
閃2之後銷量直接砍半,你有沒有什麼頭緒?
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10/18 12:36, 2年前 , 13F
我玩完閃軌四部後 才覺得閃系列原來閃一還算是劇情比較
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10/18 12:36, 2年前 , 14F
好的... 後面真的完全不行
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10/18 12:38, 2年前 , 15F
上網補完閃23然後去玩閃4
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10/18 12:58, 2年前 , 16F
閃1 還是 閃1改?
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10/18 13:03, 2年前 , 17F
他前面有寫是閃1改,閃1改記得主要就戰鬥加速
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閃我覺得唯一能玩的是閃4 而且可能還是因為情懷灌上去的…
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10/18 13:59, 2年前 , 19F
其實軌跡系列戰鬥系統是有越來越進步,但就是那個騎神戰
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.....他 媽 的 完 全 垃 圾 體 驗
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10/18 14:09, 2年前 , 21F
閃四算還可以 但中間也是有一段灌水
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10/18 14:51, 2年前 , 22F
哇你居然只玩了閃一就能把這系列的缺點理解的這麼透徹
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10/18 15:16, 2年前 , 23F
你明明都看過心得了還從閃1開始玩XD
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10/18 15:21, 2年前 , 24F
閃1、2就舊校舍跟靈窟,保留一個這種無聊的設計,然後
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10/18 15:21, 2年前 , 25F
七班人數減半,另一半作為各地區的助拳人,就可以把故
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10/18 15:21, 2年前 , 26F
事用一作說完了吧
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10/18 15:43, 2年前 , 27F
閃要玩34
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10/18 15:44, 2年前 , 28F
閃34有拉空零碧角色進來,體驗感受相對比較好
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10/18 15:45, 2年前 , 29F
以前F社的遊戲真的是有一定的品質保證
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10/18 15:46, 2年前 , 30F
原PO這樣撐得過閃1234再接創軌嗎?
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10/18 15:47, 2年前 , 31F
其實我不覺得閃1有這麼爛,閃2才是最爛的= = 3、4我
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都覺得還可以接受
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阿,看來是閃1就爆了
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我個人的看法是閃1、2是F社剛上PS家機陣營,一開始不適應
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他們總算比較習慣以後端出來的閃34創就相對好蠻多的
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其實有從空零碧開始跟,並且還有一定印象的,玩閃就是很
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直接的一個感想:劇情水、3D不成熟
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而從閃開始的玩家,多半是被閃的人設吸引進來的,不知道
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10/18 15:52, 2年前 , 39F
以前的劇本品質如何的白紙玩家
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還有 134 則推文
10/23 08:36, 2年前 , 174F
反正只要銷量沒掉 騙錢憤作就出不完
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10/23 11:24, 2年前 , 175F
樓上對軌跡有啥深仇大恨嗎
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10/23 12:29, 2年前 , 176F
恩軌銷量再來個對折大家說不定就有正常點得好遊戲可打了
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10/23 14:14, 2年前 , 177F
那你認為黎軌的哪裡使你覺得這不是正常的遊戲
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10/23 16:17, 2年前 , 178F
角色設計絕對有什麼手在裡面。他們能設計出丹娜(大西沙
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織),並且把丹娜放在極度重要的位置,重要到完全稀釋,
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甚至我覺得根本是放棄建構漂流村的角色,我不信他們不知
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道劍之少女(齋藤千和)跟師姐(內田真禮)能不能打到玩
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10/23 16:17, 2年前 , 182F
家。都找了王牌聲優,就算是像aquaplus那種小規模的,都
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知道要瘋狂給水瀨祈(貓音)和早見沙織(宗近)加戲,法
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社肯定懂,但就是不想,而能做這種決定的人很少。
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10/23 17:35, 2年前 , 185F
會有這個感覺是因為一切答案閃四才講到…
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10/23 17:36, 2年前 , 186F
還有演出真的沒救
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師姐劍女依照軌跡那樣要到二三部作品才能選
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然後不意外是路人
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敵方放水就是幻焰計劃要的 競爭越激烈效果越好 戰力
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10/23 17:49, 2年前 , 190F
一面倒沒用 但這個閃三四才會講
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10/23 17:53, 2年前 , 191F
二真的體驗最爛因為二中間的找學生跟材料是很好的開
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10/23 17:53, 2年前 , 192F
放世界設定但法社沒能力只能當灌水材料
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10/23 17:54, 2年前 , 193F
三跟四滿滿的情懷要素真的香 給你灌水沒差
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10/23 18:17, 2年前 , 194F
現在感覺就剩下情懷了...
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10/25 13:36, 2年前 , 195F
FC的神逆轉還好,閃軌的神逆轉真的神煩。
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10/25 14:30, 2年前 , 196F
希望音樂能再有水準+1
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10/25 14:30, 2年前 , 197F

10/25 14:31, 2年前 , 198F
這是碧軌的,我個人現在還很愛聽
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10/25 16:29, 2年前 , 199F
音樂沒救了吧 能趕走的都趕走了
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10/25 18:07, 2年前 , 200F
唉 直到現在空零碧op都還哼的出來 閃完全沒印象 而且
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10/25 18:07, 2年前 , 201F
我閃最近還在重玩
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10/25 18:08, 2年前 , 202F
閃音樂不到難聽但就是不夠記憶就是
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10/25 19:19, 2年前 , 203F

10/25 19:19, 2年前 , 204F
這首也很棒 空零碧的神曲太多了 閃軌則大部分都很普
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10/25 19:23, 2年前 , 205F
閃2後的我喜歡這首
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10/25 19:24, 2年前 , 207F
但閃2後真的有記憶點的少很多
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10/26 00:21, 2年前 , 208F
Firm Strength 我有印象,這首也很有記憶點
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10/26 00:22, 2年前 , 209F
這有用在碧之大樹的戒之領域打風之劍聖,開戰前對答案
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10/26 00:23, 2年前 , 210F
這段風劍的台詞蠻帥氣的,為了亡妻、失明的女兒,他雖心有
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10/26 00:24, 2年前 , 211F
不忍但還是站在逼迫琪雅的那一邊,至少小滴的眼睛能治好
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10/26 00:25, 2年前 , 212F
作為一個父親的無奈
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10/26 00:27, 2年前 , 213F
閃軌的 To the Future還不錯
10/26 00:27, 213F
文章代碼(AID): #1XRBidcA (Falcom)