[心得] 閃4戰技心得(微雷)

看板Falcom作者 (隨心隨風)時間5年前 (2018/10/12 19:50), 5年前編輯推噓17(17016)
留言33則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
因看到前面有一篇使用零驅動魔法的文章 故也稍微寫一下戰技使用方向 因沒看過其他人的心得 如有相同純屬...也是蠻正常的 畢竟都介紹做壞的 先附上通關紀錄 https://imgur.com/YeZdLLV
初輪Nightmare過關 全AP 分校度回天 幾乎不使用攻擊導力魔法 從中盤開始就沒看過BOSS動過了 在此先介紹一些關鍵性迴路跟戰技 クロノバースト 二回行動:最強輔助魔法 只要有EP 永遠是你的回合 如何利用二動達到最好的效益是最重要的方向 https://imgur.com/kUFgp9b
個人認為最強戰技 40CP可回復中圓30CP(包含自己!!!) 代表只要消耗10CP即可獲得其他人30CP的回復 https://imgur.com/8wJjTds
讓你平常的CP跟EP從此不缺 這代副核心可以重複裝的緣故 平常打小怪時即可裝備此當副核心 在打王時若有好的掉落物也可當主核心 掉落物X2是一件非常舒心的事 https://imgur.com/pzhBtCy
最優秀的主核心 道具的範圍化能讓上BUFF非常方便 建議給支援角色使用 覺得料理太麻煩的同學可以直接在醫護室買 https://imgur.com/PE9sNit
貴了點 不過後面錢也不容易花完 把加攻以外的提升屬性道具都賣掉 也是蠻有錢的 https://imgur.com/23pjOv4
戰技最需要核心 完全不需要在意僵直(下述) 就是一個純加傷害的核心 ======================================= 上面介紹完這代優秀迴路跟核心之後 介紹簡略打法 三人S戰技爆發=>黑兔使用二動=>回復戰技=>重複幾次後=>S戰技爆發 ======================================= 實際使用案例 https://imgur.com/5CB9G9b
黑兔:主核心副核心皆不重要 如每回合可達回5CP(飾品or核心迴路) 可達成CP部分的永動 迴路部分需求增加EP跟省EP https://imgur.com/pzhBtCy
工具人優那 道具使用範圍化 迴路使用二動 然後隨意加點EP即可 https://imgur.com/LOHcICz
隨意介紹輸出 雖然被風屬綁了兩個位置 但戰技可以先隱身(下兩回合必定爆擊) 配爆傷核心+霸道加其他BUFF 可達到初擊20萬傷害 PS.如果有強迫症不想被BOSS打 可以選一隻角色專門衝SPD 開場切支援使用二動加速(例:優那)再換回主力角色即可 開場輪到黑兔時切替成支援 用二動吃道具上兩次BUFF(STR加乘大)後切回來 開傷害或爆擊率ORDER 三人爆發戰技後由黑兔回滿CP 黑兔2640EP 每次使用二動需要168EP 可放約15次回復戰技=>多放兩次滿CP戰技 極少數的狀況有機會BOSS還沒死 就多喝一罐全EP回復劑吧 =================================== 題外話 這代NM打的最痛苦的一戰是獵兵王35回合打到一定血量 什麼迴路都還沒有 打了兩遍才成功拿到AP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.57.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1539345003.A.560.html ※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/12/2018 19:50:36

10/12 19:55, 5年前 , 1F
道具流重返榮耀
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10/12 20:00, 5年前 , 2F
獵兵王我靠萬能黑兔號令 還順便偵測了三人
10/12 20:00, 2F

10/12 20:09, 5年前 , 3F
閃三我就是用這個道具範圍化的核心迴路 真的作弊
10/12 20:09, 3F

10/12 20:12, 5年前 , 4F
道具範圍化真的很萬用 用在buff或者回cp上面更是物有所值
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10/12 20:34, 5年前 , 5F
道具流萬歲 閃三NM騎神戰本來就在瘋狂道具了
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10/12 22:12, 5年前 , 6F
我拿到亞修跟繆潔後 就在玩永動機了
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10/12 22:36, 5年前 , 7F
亞修戰技根本專為繆潔永動機設計的
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10/12 22:38, 5年前 , 8F
影片貼在#1Rl5OaQc (Falcom)
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10/12 23:25, 5年前 , 9F
メビウス這迴路從閃二就很作弊了 真的好用
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10/12 23:36, 5年前 , 10F
為了遊戲體驗 我都不用時爆的 道具、爆S技也是能不用就
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10/12 23:36, 5年前 , 11F
不用QQ
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10/12 23:44, 5年前 , 12F
時爆真的無聊 玩時爆跟把戰鬥skip掉沒什麼兩樣
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10/12 23:56, 5年前 , 13F
還好我時爆都搶獎勵跟補BP
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10/13 00:40, 5年前 , 14F
我還以為是要討論哪種打法最強最無腦...原來是要有趣
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10/13 00:43, 5年前 , 15F
不能否認如果要看劇情+拿成就 確實是好方法(?)
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10/13 01:34, 5年前 , 16F
確實是做壞的東西 研究如何強到極致也蠻有趣的拉
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10/13 02:19, 5年前 , 17F
時爆已經可以算是內掛了 尤其是EP填充4變得好拿之後
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10/13 02:46, 5年前 , 18F
閃四戰鬥玩法五花八門啊 物理魔法其實都很猛 二動再
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10/13 02:46, 5年前 , 19F
搭下去就虐菜了
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我認為這就是優秀的戰鬥系統 魔法要驅動很麻煩?S戰技打下去傷害很癢? 透過配核心 配迴路之後能做出非常明顯的差別 經過鑽研能獲得回報這點 我給九十五分 當然時間爆發明顯需要調整 當初碧軌第一輪NM的刺激感都沒了QQ ※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 04:04:19

10/13 04:35, 5年前 , 20F
第一章獵兵王那我惡夢覺得不難 打前面那隻要把cp和bp補
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10/13 04:35, 5年前 , 21F
滿
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10/13 11:51, 5年前 , 22F
所以第二次打把CP補滿了XD
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10/13 11:52, 5年前 , 23F
也因為之後的任何一場戰鬥我都沒做過需要先補CP的動作QQ
10/13 11:52, 23F

10/13 12:00, 5年前 , 24F
碧軌也有永動機 差不多差不多 問題拔大
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10/13 12:36, 5年前 , 25F
我在思考怎樣才算有趣打法 零驅動魔法? 道具流S技連開?
10/13 12:36, 25F
我覺得研究如何能做到是有趣的 打法本身是沒有有趣與否吧 認為這樣打無聊的人應該是覺得沒有跟敵人互動 能讓敵人動不了我倒是挺開心的 順帶一提 就算不用道具 三費馬奇亞斯ORDER 一樣能幫你上BUFF(STR大) 中期後黑兔本身也不需要道具就能補滿兩輪CP 道具其實不是重點 時間爆發才是XD ※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 13:10:56

10/13 13:24, 5年前 , 26F
我是喜歡那種一發秒敵人 敵人不能動那種就會覺得很無聊XD
10/13 13:24, 26F

10/13 13:28, 5年前 , 27F
我喜歡跟對面打得要死要活的才贏才有趣
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10/13 13:40, 5年前 , 28F
昨天晚上是用拿失落魔法的Boss玩爆擊崩流 很舒壓
10/13 13:40, 28F

10/14 13:25, 5年前 , 29F
感謝技術流心得!
10/14 13:25, 29F

10/14 14:20, 5年前 , 30F
我也是喜歡跟對面打的要死要活才贏的那派
10/14 14:20, 30F

10/14 14:21, 5年前 , 31F
追求Boss爆S技完還站著或有人站著那爽感超讚的 而且也
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10/14 14:22, 5年前 , 32F
很合劇情 像閃2戰鬥系統被逼著只能秒對方 跳出戰鬥後
10/14 14:22, 32F

10/14 14:23, 5年前 , 33F
主角一副打得要死要活猛誇對方 超級出戲XD
10/14 14:23, 33F
文章代碼(AID): #1Rm8fhLW (Falcom)