[心得] 碧之軌跡

看板Falcom作者 (路德卡)時間5年前 (2018/07/08 17:48), 5年前編輯推噓43(43071)
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本來預期端午假期玩完 結果長度比零軌還長 到現在才破完 另外就是這代導力器很複雜 比較偏空軌 沒辦法無腦秒殺 要一直查資料配魔法 不然有些關很難打 有別零軌最後像是魔都終於因為羅伊德他們迎來了新的希望 碧軌的劇情是更加龐大的其他勢力逐漸壓了過來 檯面上是兩大國的首腦不再透過傀儡直接把手伸進來 暗地裡獵兵團還有結社也到處破壞 讓羅伊德他們等等特務支援課光是應付就已經心力交瘁 有一種隨時都要被變動的局勢吞噬的感覺 選單的音樂那個調調似乎就是在預告碧軌的走向 第四章後段兩大國因為獨立宣言直接發兵侵略那個時候 真的有一種玩到bad end 的感覺 只是沒想到局勢大逆轉 以為本來是好人的長輩們全部都在執行壞人般的計畫 為的就是對抗兩大國的敵人 只是為了對抗敵人讓自己也變成反派 還利用了有著特殊能力的小女孩琪雅 如果以一般人像是追捕逃獄的羅伊德那個軍人隊長的角度 犧牲一個小女孩可以換自己成為最強國家的話 根本不該反抗這種局勢 但是羅伊德真的心智很堅定 就算只有一個人也不打算隨波逐流贊成這種方式 而且市長那派的作法犧牲太多無辜的克洛斯貝爾人在不知情的狀況下失去生命或受傷了 終章一路反攻真的熱血到不行 艾絲蒂爾跟蔥頭神父兩方pk掉兩台神機也是超悲壯的 神機比閃的騎神還強還絕望的感覺 瞬間讓閃軌變得像小朋友機器人一樣 結局雖然破壞了自己這方長輩們的計畫 但也失去了抵抗兩大國的能力 這是蠻讓人深思的地方 就是說到底要默許非正義的手段與犧牲自己人換來跟敵人對抗的力量 還是要貫徹正道 即使失去力量也要和敵人周旋到底 我是比較支持羅伊德他們的作法 因為像市長那樣好像也只是製造出下一個強大的國家去欺壓其他國家 而且你也不知道下一個被犧牲的自己人會不會就是你 碧軌劇本真的強過閃軌非常多 怎麼會到閃軌就變成那種等級的劇情呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.180.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1531043320.A.361.html ※ 編輯: Ludger (36.231.180.178), 07/08/2018 17:49:27

07/08 17:59, 5年前 , 1F
心得推
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07/08 18:05, 5年前 , 2F
這就是奇妙的地方了 寫點出碧軌 也寫得出閃軌這X作
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我只能說這上下限非常寬
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我覺得主因是那該死的分割商法……自己感覺是閃一閃二
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沒分開還不會變成這樣,現在我很擔心閃四 囧
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07/08 18:33, 5年前 , 6F
其實閃軌以現在遊戲的標準來說遊戲時數算很長了
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缺點是結尾都斷的很尷尬
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二代有外傳和後日談可以挽救 但三代沒有
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碧軌則是節奏抓的更好 人數精簡
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07/08 18:35, 5年前 , 10F
我唯一的想法是如果機神的設定可以刪掉會更好
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騎神?
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閃12分開太傷了,1的人數過多,角色戲份分散
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又搞一堆學生戲份跟內戰主題很不搭
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也造成閃2劇情長度不足
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閃3其實還可以,但就是第三部還沒完讓人不耐煩
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如果閃12合併,閃3是第二部還不會讓人如此失望
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神機>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>騎神
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法爾康其實蠻神奇的 可以寫出高水準的零碧 然後寫
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出閃和幻都姆咪大家 但是又能寫出一樣高水準的伊蘇
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8 接著再用閃3姆咪大家
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07/08 19:35, 5年前 , 21F
零碧劇本真的是軌跡系列經典了......
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07/08 19:43, 5年前 , 22F
所以原PO是先玩閃喔 居然沒變成閃軌的形狀 還好還好
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07/08 20:53, 5年前 , 23F
如果閃一和二合在一起的確感覺會比較好一點點,但還是無
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法抹滅掉閃二爛到可怕的劇情。
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07/08 20:59, 5年前 , 25F
零碧劇情海放閃軌不知道幾條街,騎神真的有夠可笑
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07/08 21:40, 5年前 , 26F
幻都比閃二好多了
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07/08 21:43, 5年前 , 27F
我都在想閃二以後都主打騎神戰,乾脆參戰SRW好了。這代X走異
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07/08 21:43, 5年前 , 28F
世界魔法風,很適合閃軌參戰
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07/08 21:53, 5年前 , 29F
每次看到騎神在那打來打去 我都在想我當初在利貝爾幹
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嘛阿
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07/08 22:10, 5年前 , 31F
最姆咪的是空零碧還在嘴利貝爾是大陸科技最高
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07/08 22:11, 5年前 , 32F
閃就是人太多描寫又差
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07/08 22:20, 5年前 , 33F
大概就,帝國把軍事機密隱藏起來了吧?現在比較麻煩的
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07/08 22:20, 5年前 , 34F
是不知道共和國會怎麼應付,量產型的機甲兵比騎神要麻
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07/08 22:20, 5年前 , 35F
煩多,畢竟閃軌後騎神可能就不在了,但是機甲兵卻還在
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,共和國可能要看他們本身的至寶了吧wwww
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07/08 22:43, 5年前 , 37F
閃軌人太多,又要找同學又要介紹各地民俗風情,同樣
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07/08 22:44, 5年前 , 38F
的套路玩多會膩,真的一二合成一款遊戲就夠了。
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07/08 23:04, 5年前 , 39F
閃2不是證明戰車守勢打機人不差嗎
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還有 35 則推文
07/09 01:10, 5年前 , 75F
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07/09 02:45, 5年前 , 76F
四章的絕望感很棒
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07/09 02:56, 5年前 , 77F
碧軌是系列巔峰之作阿
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07/09 08:57, 5年前 , 78F
老實說碧軌當初被吐最凶的就是主角開後宮過太爽,和最後嘴炮
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07/09 08:57, 5年前 , 79F
一下可以把黑手嘴到悔悟。
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07/09 08:57, 5年前 , 80F
結果現在閃軌更刷低大家下限
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07/09 10:04, 5年前 , 81F
懷斯曼根本壞人最佳擔當
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07/09 11:03, 5年前 , 82F
從克洛斯貝爾被攻陷後到結尾都很不錯
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07/09 11:45, 5年前 , 83F
不過最近我也不太敢誇老懷了,閃3的鋪陳編排感覺就要把他
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07/09 11:47, 5年前 , 84F
變成像零軌boss那種被人操縱的定位,而且還有什麼為了人類
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07/09 11:47, 5年前 , 85F
進化只是用的手段過激之類的洗白法..
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07/09 15:09, 5年前 , 86F
買來的東西敢這樣爽爽用我也是醉了,真把結社當商人了??
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07/10 06:57, 5年前 , 87F
同意上面J大說的 碧軌後面真的玩得很爽 但就是從大樹
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07/10 06:57, 5年前 , 88F
那邊開始 先不提最後的嘴炮打律師 前面一關關給人送頭
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07/10 06:57, 5年前 , 89F
的感覺實在有點空虛 還偏要在打贏後都來個感性對話...
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07/10 06:57, 5年前 , 90F
真要說的話我覺得律師還沒這段空虛(反正律師就空降幕
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後但戲份不多管他的 但前面這些人戲份都多立場又不同卻
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草草收掉)
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07/10 09:18, 5年前 , 93F
因為碧軌幕後的幾個黑手本來就不像白面那種純壞人
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07/10 09:21, 5年前 , 94F
律師和風劍都是想救克州只是方法和羅爺不同
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07/10 09:41, 5年前 , 95F
底下的獵兵團和不良都有其他各自目的
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07/10 10:31, 5年前 , 96F
po你要吐這個最後流程的話,從SC就要開始吐囉
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07/10 10:32, 5年前 , 97F
到閃2還進化到沒什麼關係,也要配對廝殺再給人救場loop
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07/11 08:32, 5年前 , 98F
執行者沒有給人絕望到打不贏的程度 碧軌風劍獵兵老大魔
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07/11 08:34, 5年前 , 99F
人前面都點出實力根本不同等級
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07/11 09:47, 5年前 , 100F
把人設劇本都拿掉 碧軌的BGM也贏閃軌很多
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07/11 10:48, 5年前 , 101F
碧軌真的巔峰,後續後繼無力
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07/11 10:58, 5年前 , 102F
SC那個一掌幹破利貝爾城門的,還有拿外之理碾壓的,不要
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07/11 10:58, 5年前 , 103F
因為年代比較遠就講得像當時好像很好打贏好嗎XD
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07/11 10:59, 5年前 , 104F
軌跡的主角群一直都是面對比自己高強的敵人用團體戰打過
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07/11 11:00, 5年前 , 105F
去的,至於某個好像每次都能單挑但一樣打團體戰最後又要
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07/11 11:00, 5年前 , 106F
別人殿後救場的奇怪流程那是另當別論了
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07/11 17:28, 5年前 , 107F
社長訪談可是很沾沾自喜的說閃軌讓法社玩家成功年輕化,還
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07/11 17:28, 5年前 , 108F
說這些才是主力市場
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07/11 19:29, 5年前 , 109F
如果伊蘇和軌跡社長都有參與的話 我還真懷疑社長人格分
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07/11 19:29, 5年前 , 110F
裂了 一下佳作一下糞作 也是厲害了
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07/11 20:10, 5年前 , 111F
花田也是丟骰子,一下神作一下糞作
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07/11 21:01, 5年前 , 112F
給我零碧evo中文plz Orz
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07/18 05:29, 5年前 , 113F
碧軌劇情真的比閃軌好太多了
07/18 05:29, 113F

08/06 16:04, 5年前 , 114F
我玩閃軌時也有相同的感覺
08/06 16:04, 114F
文章代碼(AID): #1RGTtuDX (Falcom)
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