Fw: [閒聊] Falcom社長:我們擅長短時間製作高水準遊戲

看板Falcom作者 (pl132)時間8年前 (2015/07/15 22:31), 編輯推噓20(20025)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LfXkthp ] 作者: ThorFukt (托爾) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom社長:我們擅長短時間製作高水準遊戲 時間: Wed Jul 15 16:37:07 2015 http://psv.tgbus.com/news/game/201507/20150715105357.shtml 日本Falcom的近藤季洋社長日前接受了媒體的採訪。 在訪談中他解釋了PSV新作《東京迷城》這個遊戲名的來歷。 近藤表示XANADU這個詞是Falcom想要做挑戰新事物的遊戲時都會用的名字。 比如1985年創下40萬銷量的PC遊戲《XANADU》(國內正式引進時譯作迷城的國度), 加入PC-E平台時在1995年製作的《風之傳說XANADU》,2005年採用3DCG的《XANADU NEXT》 。到今年2015年正好又是10年,我們製作了《TOKYO XANADU》(巴士譯為東京迷城), 這其實是個偶然。《東京迷城》想要挑戰的是現代舞台。 《東京迷城》是從2014年6月開始開發,而發售日定在了9月30日,差不多15個月。 近藤表示他們公司就是比較擅長在短時間做出高質量的遊戲 最後近藤還表示對Oculus Rift、Project Morpheus等VR設備感興趣, 他此前玩過《夏日課程》,當女孩子靠近自己時因為太含羞而汗流不止。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 190.109.164.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436949431.A.AF3.html

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所以閃軌是什麼鬼?
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語畢 哄堂大笑
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希望XANADU NEXT可以重製
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以下開放開戰
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所以依照邏輯來說 低質量的遊戲一定是長時間(X)
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閃軌做太久的意思
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大宇表示
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Fuck you
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把劇本搞好再來說這句...話說怎麼不貼專版
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汗流不止是因為VR設備貼皮膚太近還有機體溫度吧XD
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幹快把閃3生出來
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高水準
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希望雙星物語2重製 劇情跟關卡很讚
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Fuck you閃軌
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要發Q的公司太多惹 那就發呆吧
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聽你在講
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所以這集軌跡會更糞囉
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我他媽的怎麼感覺不出來?
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問號
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我以為我到了就可版
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天下烏鴉一般黑
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高www水www準www 拜託閃的續作劇情認真點好嗎..
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F社以往劇本都不錯 再一次機會吧 就再一次
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XDDD
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求開任務
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閃軌我怎麼看不出來
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 看標題我直接笑出來
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天啊…堅定如我這般腦殘軌跡粉看到這話也覺得不可思議..
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.
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閃軌超出預定時間 所以品質差是當然的
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擅長在短時間做出高質量的遊戲(X)
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笑惹
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不如直說"我們擅長壓榨工程師"
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擅長在短時間把高質量的一部遊戲拆成前後兩部 (O)
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你跟什麼比 仙劍六還是巫師3? XDDDDDDDDDD
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你確定近藤聽過仙劍?
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看到科拿米 我寧願多給F社多一次機會
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人物模組都拿閃軌的來用了 當然做得快www
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閃軌就是做太久才這樣
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還有 85 則推文
還有 1 段內文
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閃1結尾我也覺得不會太差,只是閃軌的演出實在是....
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閃1就像是一個還可以的劇本給一些演技差的演員演出
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閃2劇本就真的沒救了....
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某人可說這板都在霸菱他呢www
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全世界賣不到200萬都不算高水準,100萬以下叫低水準
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昨天看到這篇後笑了一天wwwwwwwwwww
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xenoblade 100萬不到呢 低水準嗎
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低啊,接受度低水準
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笑死,他是想說他拼命壓榨員工賣肝嗎?
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閃二的劇情爛成那樣 閃三真的有辦法拉回來嗎
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救不回來 就算閃3爆幹強 閃2爛掉就是爛掉了 但是可
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以有一個好的帝國篇結局
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這什麼笑話XDDDD
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東京Xandau我看看到底會賣多少 XD
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...哈?
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我看出端倪了 高品質的免洗game
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閃一頂多斷尾方式很缺德 閃二我連玩都玩不下去
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東亰Xandau...一時想不到更好的形容詞...就是宅味濃厚
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還是2D的時代表現比較好,期時軌跡沒必要硬轉3D
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為了配合年齡層所以每個人物都很中二,那老玩家該死
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怎麼不去配合老玩家?
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以GAL GAME來說閃軌也是失敗品,主角講話沒爆點,一
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堆女角就自動發情了。跟羅伊德那時候差太多了,一堆
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爆炸性發言。雖然不爽後宮但是玩家也能理解為什麼羅
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伊德會這麼受歡迎
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閃軌賣的很好這是事實 當然會像錢看
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都是買來才在罵髒話啊 不然能以劇情爛當理由退貨嗎
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這次的東京Xandau跟閃3我都不會再衝首發了,感覺Falcom
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已經被閃2銷量爽到真的以為是神作了...等著撿二手玩= =
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閃軌轉3D也轉得很詭異 居然連2D頭像都弄掉 看了超詭異
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完全看不到以前2D豐富的表情變化 再說人物模組都已經是3
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D了 頭像再弄一次感覺很畫蛇添足
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閃軌時大家還相信他 閃二時大家都爆氣了
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下作再爆就
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閃軌賣得好是因為吃軌跡招牌老本,下一作就不一定了...
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運鏡也很差,對話頭像或是機神戰cut-in為何不用2D就好呢
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把人臉放這麼大,怕人家不知道你們模組做得很粗糙嗎
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閃軌賣得好絕對不是甚麼吃老本,是開了很大的新市場
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但是得罪了真正的老玩家,新玩家來的快去得也快,沒有值
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得留住人的部份就只會走下波
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文章代碼(AID): #1LfcxNvx (Falcom)