Re: [心得] 閃之軌跡破關心得 系統篇

看板Falcom作者 (慾望深厚的老衲)時間9年前 (2014/08/27 22:19), 9年前編輯推噓13(13040)
留言53則, 16人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《adolfal007 (蒼青)》之銘言: : 因為想說的有點多,又想說分個比較沒劇情雷的地方,就先獨立講個系統的部分。 : 3D化雜感 : 首先,閃軌一眼看去最大的變化就是2.5D轉成了3D, : 這部分雖然有先來個伊蘇樹海來練個功,不過還是能看見許多問題。 : 承接過去一貫的風格,法社在劇情的演出表現上仍然是非常用心, : 除了慣例性的鏡頭帶法,新地方要整個城鎮帶個一遍, : 夜深人靜時一定要鏡頭在戶外帶個幾下,表現現在夜深,然後帶到室內。 : 這次3D化後,人物互動要代的角度就比以往多很多,法社在這方面仍不遺餘力, : 角度不會有死板的感覺。 : 不過力有未逮的是,人物的動作可說是非…常僵硬,不自然的地方很多。 : 然後一些動作明顯是套同一種套路,有時候會感覺缺少一些角色特性的動作。 : 用追擊結束戰鬥時,兩個角色的互動明顯軟弱無力。 : 再來令人傻眼的是,某一場單挑決鬥居然是戰技放一輪收工,差點眼珠掉下來。 : 即使3D化後有許多未達完美的地方,法社依舊展現出他一貫的劇情張力而沒有過度劣化, : 可見法社製作的功力所在。 人物的動作僵硬程度非常不自然 而且動作非常一貫 叉腰 手叉胸前 單手貼著大腿垂下 這三個模式幾乎人人適用 只是因為英雄軌跡系列第一次3D化 大概勉勉強強還能接受 希望閃2千萬不能再有類似狀況 幾乎所有人都是這樣的模式真的蠻糟糕的 互動表現最糟糕的我認為是菲 VS 勞拉的決鬥戰 你砍一刀 我打一刀 這是民國幾年的互動表現方式....?? : 3D化也是有特別令人驚艷的表現,像是學園祭的舞台,演出氣勢超強勁, : 也是以往2.5D難以表現的方式。 : 還有第三章諾爾德高原,也是充分表現出以往視角難以感受的遼闊感。 : 至於讀取部分,可以看出法社還沒完全優化。 : 過去零碧的讀取快速在一些評論上有被特別提到過,表示法社會在讀取上下苦功。 : 但這次日初版發售時的讀取之慘烈,看來也是為了如期上市不得不妥協。 : 不過中文版玩家不太需要擔心這點,我玩PSV版,認為已經算不錯了。 我持相反意見 特別是經歷過首發那段讀取比遊戲時間還長的恐怖日子 現在這個速度我依然不能接受 讀取絕對還有優化的空間 : 戰鬥相關 : 軌跡系列的戰鬥不至於換湯不換藥,但主藥方確實還是不變, : 只是一些複方會加加減減,而且還有些地方我覺得在學習其他RPG, : 像這次態勢崩潰更讓人想到女神異聞錄3、4的弱點->總攻擊, : 不過法社一直都做得很有自己的風格,也不至於會感覺到在抄襲。 : ARCUS : 戰術導力器玩了五款,每次都感覺差不多膩了...(死 : 不過法社總能勉強變點新把戲出來。 : 這次的戰術導力器ARCUS比起前幾款變化可說是相當大。 : 過去的通病之一就是連線數問題,線愈少愈好,線多的完全沒好處。 : 然後行動力、省EP、EP這類上位屬性迴路幾乎是綁定的,不裝行動力準備被虐死, : EP、省EP本身加了很多屬性值,多半玩家都會插在中心處。 : 而顧慮到配法的關係,即使是同一批迴路,還是要考慮安插順序, : 隨便裝還會少一堆魔法,很不方便。 : 這次ARCUS的迴路裝配法大改,迴路是綁定能力,不再需要管屬性配點, : 也因此省EP跟EP從此再見,從頭到尾幾乎都沒裝過。 : 又因為R類型迴路會追加能力值,所以行動力也不再必裝,改以時屬性R的迴路取代。 : 而連線多的角色這次終於有吃香的地方,像是XX之刃這種迴路在這代很有用, : 過去一個導力器就是限裝一個,這次是一條連線可以裝一個, : 所以四條連線的角色可以沒事可以打出一堆狀態。 : 至於原本魔法取向的角色在根本上也沒有弱化,原本強勢的地方就是線少能配大法, : ATS高,EP高。這些優勢在閃軌依舊。 : 戰技 : 對照系列過去的戰技,這代的戰技太神了,動不動就是高機率狀態、 : 能力降低、延遲。然後BUFF技也很強大,尤西斯的貴族號令是啥鬼啦XD : 大範圍+STR、ATS、SPD上升,真是活見鬼。(不過歷代最作弊的還是洛伊德的燃燒之心) : 但也不是說戰鬥就因此變簡單,戰技追加狀態方面,這代有調整出怪物耐性來做平衡, : 所以戰技也不是爆強到處輾殺。 : 還有戰技終於有明確的威力標示,以前完全沒有標, : 而且威力多數跟普攻差不多。這次不但標示戰技的威力層級, : 而且威力還比普攻高上許多。 : 戰術連結 : 這次主打的特別系統,如果拿給遊擊士或特務支援課一定強到爆… : 可是 : 遊擊士:2人協力、3人協力、4人協力 然後愈後面的攻擊BUFF愈高 沒戰術連結也超強 : 特務支援課:爆裂猛攻?四個初見面的人一開始就會用啦。(開始圍毆) : 遊擊士跟警察真是恐怖… : 不過這個系統的優勢就是不用付出額外CP,平時可以大量追加輸出, : 爆裂圍毆則是主動發動,不是AT BONUS,整體來說很優秀。 : 抗性 : 這次的重大變化之一,以往系列的抗性,有就是有,沒有就是沒有。 : 沒抗性的就是被插狀態打到死。然後BOSS一堆全抗性,玩家只能自己玩BUFF技, : 有時候還蠻無趣的。 : 這次有所謂耐性的設定,頭目還是會中狀態,但因為有耐性所以機率不高, : 而且就算中了也只持續一回合。這樣的改變讓頭目戰多了一些彈性, : 而不是為了提高難度就讓頭目插全抗性。 : 回復裝置 : 頭目前的回復裝置居然可以合成迴路,方便玩家配迴路,意外的方便。 : 綜合起來,戰鬥整體有相當大的改變,但老玩家也完全不會感到難以上手。 戰鬥部分除了上述這些 其實有一個我覺得很重要的改變 >> Zero arts 稍稍把以往物理腳色永遠丟戰技的狀況做了點改變 至少你多少會花心思在配Arts上 勞拉可以放一個全體魔法迴路 重要輔助迴路 而且大致上不用太擔心EP的問題 負面狀態的部分仍然有改進空間 機率中負面狀態是相當有意思的 但是有點不滿的就是負面狀態往往持續時間都非常短暫 除了裝備混沌可以追加兩回合之外 常常都是敵人一行動就沒了 而且BOSS即使沒有免疫 通常命中負面狀態的機率也很低 遇到血量多的BOSS 看到可以燒了很高興 結果打到BOSS都快死了還沒燒成功 要不就是燒一次就沒了 機率低不打緊 至少持續稍微久一點阿 還有一個問題就是延遲 幾乎百分之九十的王都沒有對延遲免疫 所以讓黎恩SPD衝到最高 拼命放弧影斬 然後搭配尤希斯的貴族號令 加上一個主攻手 最好也有延遲戰技 即使只有20的機率 BOSS到死都摸不到你 最終迷宮BOSS就是這樣被我玩死的 這點也有些不平衡(跟打稻草人沒兩樣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.140.237 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1409149144.A.929.html

08/27 22:25, , 1F
物角都放顆時間爆發R,抽到瞬發等於免費一次二動
08/27 22:25, 1F

08/27 22:28, , 2F
看香港的試玩讀取和角色動作在閃二都有滿明顯的改善了
08/27 22:28, 2F

08/27 22:28, , 3F
就等下個月見真章了~
08/27 22:28, 3F

08/27 22:36, , 4F
我有買日版,有點慶幸等到中文版才玩XD
08/27 22:36, 4F

08/27 22:37, , 5F
閃I的讀取優化應該是硬傷了,再改不合比例,還不如
08/27 22:37, 5F

08/27 22:37, , 6F
去開發閃II,某種意義的砍掉再練XD
08/27 22:37, 6F

08/27 22:38, , 7F
菲 VS 勞拉真的很扯,明明其他場沒那麼慘
08/27 22:38, 7F

08/27 22:39, , 8F
我很少燒BOSS,而是主攻昏厥,方便衝追擊放猛攻
08/27 22:39, 8F

08/27 22:40, , 9F
昏厥配上延遲真的追擊追到爽
08/27 22:40, 9F

08/27 22:40, , 10F
負面狀態本來中的機率和持續回合低 就是應該的 不然
08/27 22:40, 10F

08/27 22:40, , 11F
但是也確實有延遲無效的C,我還是硬用昏厥打下去
08/27 22:40, 11F

08/27 22:41, , 12F
炎燒燒一次 扣%數血 王都不用玩了 王本身中可以中負
08/27 22:41, 12F

08/27 22:42, , 13F
面狀態 其實根本上就不合理 只會大大降低戰鬥難度
08/27 22:42, 13F

08/27 22:43, , 14F
延遲強勢讓人想到空軌FC也是約書亞魔眼無雙
08/27 22:43, 14F

08/27 22:43, , 15F
這次還一堆人有延遲XDD
08/27 22:43, 15F

08/27 22:44, , 16F
王可以中負面我覺得還好,不然以前就是SPD+無恥牆
08/27 22:44, 16F

08/27 22:44, , 17F
空軌SC就是幫敵人放時間減速 然後幫全隊放時間加速改
08/27 22:44, 17F

08/27 22:44, , 18F
放個大地牆 90%的BOSS都被虐好玩的~
08/27 22:44, 18F

08/27 22:44, , 19F
降王攻擊物魔防 速度 還可以接受 延遲昏厥炎燒凍結這
08/27 22:44, 19F

08/27 22:44, , 20F
王太強就是這樣打法,現在可以衝負面狀態我比較喜歡
08/27 22:44, 20F

08/27 22:45, , 21F
些狀態 王基本上是要全部免疫的 不然要不要順便石化
08/27 22:45, 21F

08/27 22:46, , 22F
石化不能自解不一樣啊XD
08/27 22:46, 22F

08/27 22:46, , 23F
即死 這些王也可以中 讓戰鬥難度趨近於0....zz
08/27 22:46, 23F

08/27 22:46, , 24F
基於有耐性狀態只會持續一回合,問題只在於這一回合
08/27 22:46, 24F

08/27 22:47, , 25F
可以用延遲卡死,延遲太強勢
08/27 22:47, 25F

08/27 22:47, , 26F
所以王可以中的狀態基本是降攻擊物魔防速度這些
08/27 22:47, 26F

08/27 22:48, , 27F
其它狀態王可以中的話 那打王跟打小兵有何分別
08/27 22:48, 27F
這麼說好了 設了這麼多種負面狀態 如果還是跟之前一樣完全免疫 我相信很多人會覺得異常狀態根本就是多餘的設定 碧軌打小怪直接戰技秒殺 打菁英怪後期全部都是抗性 打王這些戰技的附加效果也沒有意義 甚至連降防到最後也完全消失 那麼為什麼需要設定異常狀態??? 我相信這次閃軌是為了免除過去的這種狀況才做出改變的 但我認為可以做的更好一點

08/27 22:50, , 28F
血多皮厚速度快招式強,抗性多耐性高之類的XD
08/27 22:50, 28F

08/27 22:53, , 29F
空軌FC的BOSS還真的可以中石化 前期的就是了~
08/27 22:53, 29F

08/27 22:59, , 30F
我對閃一戰鬥有高評價就是因為王會中那些致命異常狀態耶...
08/27 22:59, 30F

08/27 22:59, , 31F
打起來超爽的
08/27 22:59, 31F

08/27 23:01, , 32F
以前作品到後期狀態異常根本沒用,雜魚不需要王又免疫,像
08/27 23:01, 32F

08/27 23:01, , 33F
碧軌諾愛兒就有夠慘
08/27 23:01, 33F

08/27 23:13, , 34F
昔有諾艾兒因戰鬥而影薄;今有艾略特因蛋包飯而偉大
08/27 23:13, 34F

08/28 00:01, , 35F
諾艾兒光那句 你是我的人 就很有存在感了 XDXD
08/28 00:01, 35F
※ 編輯: ghghfftjack (118.166.140.237), 08/28/2014 00:17:59

08/28 00:48, , 36F
個人小動作唯一有印象的是艾略特的雙手垂放……
08/28 00:48, 36F

08/28 00:48, , 37F
其他一堆互相套用的
08/28 00:48, 37F

08/28 02:13, , 38F
異常狀態是給我方中的 對面只是順便
08/28 02:13, 38F

08/28 02:15, , 39F
空軌FC空賊團BOSS戰,小艾+石化之刃+炫風輪,一次膚淺掉
08/28 02:15, 39F

08/28 02:16, , 40F
多倫哥&吉爾哥,可說是最無腦BOSS戰了...
08/28 02:16, 40F

08/28 09:42, , 41F
反正,軌跡系列的戰鬥總是會給你一個"輕鬆打"的地方
08/28 09:42, 41F

08/28 09:43, , 42F
好比完全防禦,不願意用完全防禦一樣可以打鋼姐
08/28 09:43, 42F

08/28 09:44, , 43F
開慈愛符文領域就好了,傷害減半,只是便利度當然差很多
08/28 09:44, 43F

08/28 09:44, , 44F
不願意用延遲技的玩家就不要用延遲技也好XD
08/28 09:44, 44F

08/28 09:46, , 45F
還記得十年前FC的時候,除了羅倫斯之外我都不開無敵XD
08/28 09:46, 45F

08/28 09:50, , 46F
我是不願意吃料理..覺得戰鬥到一半吃什麼東西呀你..
08/28 09:50, 46F

08/28 09:55, , 47F
神秘的梅比烏斯MQ,可以一次餵四個人吃疾風鍋wwww
08/28 09:55, 47F

08/28 10:51, , 48F
法社應該是沒錢搞動作截取吧
08/28 10:51, 48F

08/28 10:56, , 49F
mocap也不是抓下來就能用 法社應該沒相對的技術力吧=
08/28 10:56, 49F

08/28 10:56, , 50F
=
08/28 10:56, 50F

08/28 21:25, , 51F
決鬥戰我也很不滿意...
08/28 21:25, 51F

08/30 00:03, , 52F
同意讀取超慢,很火大,不知道讀取就浪費"幾個小時"
08/30 00:03, 52F

08/30 00:04, , 53F
這絕對不誇張,讀取有夠慢,讓我很懷念PC版
08/30 00:04, 53F
文章代碼(AID): #1J_UZOaf (Falcom)
文章代碼(AID): #1J_UZOaf (Falcom)