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討論串[心得] 閃之軌跡破關心得 系統篇
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推噓9(9推 0噓 29→)留言38則,0人參與, 最新作者adolfal007 (蒼青)時間9年前 (2014/08/27 21:52), 9年前編輯資訊
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因為想說的有點多,又想說分個比較沒劇情雷的地方,就先獨立講個系統的部分。. 3D化雜感. 首先,閃軌一眼看去最大的變化就是2.5D轉成了3D,. 這部分雖然有先來個伊蘇樹海來練個功,不過還是能看見許多問題。. 承接過去一貫的風格,法社在劇情的演出表現上仍然是非常用心,. 除了慣例性的鏡頭帶法,新地方
(還有2349個字)

推噓13(13推 0噓 40→)留言53則,0人參與, 最新作者ghghfftjack (慾望深厚的老衲)時間9年前 (2014/08/27 22:19), 9年前編輯資訊
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人物的動作僵硬程度非常不自然. 而且動作非常一貫. 叉腰 手叉胸前 單手貼著大腿垂下 這三個模式幾乎人人適用. 只是因為英雄軌跡系列第一次3D化 大概勉勉強強還能接受. 希望閃2千萬不能再有類似狀況. 幾乎所有人都是這樣的模式真的蠻糟糕的. 互動表現最糟糕的我認為是菲 VS 勞拉的決鬥戰. 你砍一刀
(還有734個字)
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