Re: [實況後戰報] 魔喚精靈VMJP 真。專家模式 Part 3

看板Falcom作者 (來打場LOL吧~)時間12年前 (2014/01/07 19:54), 編輯推噓1(102)
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試驗三次心得 1.呆上毫無前途 2.直衝下有機會 3.搶地用達摩 火燈強化精靈主漲潮防鬼王夜神可一試 4.雷神火猴火狗是垃圾 毫無考慮價值.. ※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : ※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : : http://zh-tw.twitch.tv/zamilpen1 : : 好不容易過了飛彈高山和越前東尋坊兩大難關 : : 但我相信之後肯定還有更艱難的挑戰... : : 30級忍者vs40級老頭 : : 從越中俱利伽羅山頂出發 : : 預計八點半開打 : 越中俱利伽羅山頂並不難,忍者打水戰挺有利 : 只要快速到中間控場,老頭的晶石數不會超過六顆 : 能登珠洲岬絕望地掛了三次,果斷先跳過... : 佐渡金北山,原版關主是冰見華就已經不太容易,高十級的老頭難度可想而知 : 第一次老頭開局就用雙天軍往右上和左下水池搶礦,術力累積很快 : 忍者開始基本上是招不起明王的,勉強擋下一兩波攻勢,看下方失守就投了 : 第二次老頭開局用天照夜神,就簡單多了,畢竟他佔不了右上水裡的晶石 : 用風神牛魔王河童水鶴括股等窮人專用精靈擋下前幾波攻勢 : 茶壺快樂的佔下方晶石,水鶴任務達成後去右上,慢慢累積術力 : 中間放了次很關鍵的雨戀,淹死了夜神、鬼面、扇神雕三隻精靈 : 風神升級很快,是絕對主力。基本上忍者要到後期才招的起明王... : 再回到能登珠洲岬,再試了兩次還是絕望... : 看來這關是專門為相撲這個爛主設計的XD : 他初始晶石就有七顆,再加上地圖大,很難限制他能取得的晶石數 : 晶石數差幾顆,難度就是天壤之別 : 我方的晶石數幾顆還不打緊,老頭的晶石數才是影響難度的關鍵 : 前面幾關地圖較小,只要前進到有利位置,就能限制敵方取得的晶石數 : 基本上老頭是每回合術力補到全滿的 : 每一波攻擊通常是豪天照*3+鬼王+戰甲(夜神)+扇神雕(冰魚)一起殺過來 : 而忍者就連招一隻大聖帝君都很勉強... : 派雷神去下面偷摸他晶石,也會被大量精靈攔截 : 結論:我投降,另待高明解此難關! : 雖然很遺憾,但下次還是從越後親不知開始吧 : 期望另有高手來破能登珠洲岬! -- 我們幫剛失業的員工,克服情緒和心理障礙,再去找新工作,同時讓雇主免除法律責任。 我們是這樣推銷的,但這不是我們做的事 好,那我們要做什麼? 我們是來讓地獄邊緣好過些,載著那些受傷的靈魂,度過恐懼之河。等他們覺得隱約看到 希望,我們就停下船,推他們下水,要他們自己游過去。 <型男飛行日誌> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.116.55

01/07 21:07, , 1F
哦~所以上面的晶石基本上要放棄~火系是靠鬼面嗎?明王招不起
01/07 21:07, 1F

01/08 10:21, , 2F
我只能叫火牛...
01/08 10:21, 2F

01/08 10:22, , 3F
火系碰到冰魚 這場就gg 風還可以擋一下
01/08 10:22, 3F
文章代碼(AID): #1Io-hXPn (Falcom)
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