[心得] 零/碧之軌跡-瑕不掩瑜,但仍有些負評
對於軌跡系列,我一直是覺得有點弊病,各種系統做得很出色、角
色人物也刻畫得相當好,但偶爾冒出來的不合理之處真的很讓人脫戲。
在此先提出一些造成我負面評價的部分,畢竟不是時刻都玩得很認
真,說不定是因為自己落了哪些劇情錯怪法社也不一定,因此斗膽寫出
來和鄉民們交換意見。
一、
先來提伏筆的部分,軌跡系列很多時候都是靠反派或主角「嘴巴補
完」劇情,這點讓我很無言。
比如說當初空軌突然冒一個角色出來說約書亞原來被催眠,一直有
在向結社暗遞資訊,這一段讓我差點摔鍵盤,意外歸意外,但總覺得也
太超展開。
我當時就想,為什麼不設計一個艾絲蒂爾每次住宿,一開窗就會看
到鴿子在月亮下飛的畫面?這一定可以安排成讓玩家覺得充滿意象、事
後回想又覺得震撼不已的細節。
到了零軌,明明前面也可以埋個黑手黨跟醫生約姆西亞曾經有交集
的梗。
例如安排他在劇中救治很多黑道角色,然後說一些:「雖然是黑道
,但救人是醫生的天職之類的話」這樣之後黑化可以一反之前悲天憫人
的形象、也不會讓人覺得事先缺乏安排。
碧軌的迪塔自立總統梗就埋得很好,經歷了零軌IBC事件看似好
人、其實圖謀的是克洛斯貝爾大位;琪雅是瑪麗亞貝爾安排進黑之競拍
會這梗也埋得不錯。
但是誘導操作D∴G的部分前面一樣看不出來,後來全靠他們一家
子嘴巴補完讓我覺得很吐血,而律師更是有一種完全莫名其妙的感覺。
為什麼不設計一個迪塔和約姆西亞都曾經是大熊律師的學生之類的
劇情?或者早早就讓蓋伊和大熊律師一起出現在某個受難者家屬會議之
中。
如果說我可以事先猜到律師是反派的話,完全就是因為這個角色在
遊戲裡沒有一個很好的定位、卻在對話時有CG,才會去猜他是反派。
羅伊德後來說因為律師經常要在國家之間走動,所以熟練槍法也很
合理這也是完全嘴補,每當這種嘴補劇情發生的時候,真的會讓人完全
脫戲....
當然這極有可能是遊戲中可以找到線索,只是我沒有玩到,還請鄉
民來打臉,兩次隱藏的採訪和墓園任務我都有去觸發,根本是硬塞圖告
訴你律師是反派,事前的線索十分薄弱啊....
二、
另外還有很莫名其妙的支線任務。
警察單位需要調派一個特別支援科去博取民眾信任,這點完全不知
所謂何來勉強接受算了,幫小女孩找小貓小狗還有回收圖書館的書就能
贏得自治州百姓信賴到底是什麼鬼。
尤其是找書任務,不是有「電話」嗎?
圖書管理員不打電話就算了,支援科也不會打電話,這種一通電話
過去就搞定的任務需要小隊東奔西跑是怎樣?
墓園老人要SSS去蒐集三色花的任務,說是為了考驗他們,看他
們能不能及得上蓋伊我也很吐血。
哇靠,蒐集個花就可以看出羅伊德小隊是不是及格、有沒有到蓋伊
的水準?
遊戲中的理由是花都開在很危險的地方,自治州的居民經常都要拜
託游擊士去採集,哇靠太扯了吧,這個風俗根本就是協會的陰謀吧?逼
居民采不到花要花錢委託協會吧。
哪個國家會流傳這種完全不便利的風俗啊,掃墓掃一掃自己就去見
先人了吧。
為什麼不設計成老人給了一咪咪提示,讓羅伊德收回蓋伊的徽章當
做考驗和見證?這樣不是有意義多了嗎?
可以從黑手黨的隱密寶箱中回收徽章,絕對比收集了三種顏色的花
所以認同SSS更能讓人接受吧。
三、
遊戲裡面很多智者都是靠嘴補形象,特別是黑月的曹。
還有阿斯奈特,好歹也跟在麥克道爾市長身邊這麼多年,竟然發起
了一個破綻百出的刺殺。
第一個這絕對引來「銀」的關注,那是很剛好她是演員之一,不然
絕對親自來了結阿斯奈特。
第二個他要如何確認到時候在市長身邊的是廢物雜魚,而不是搜查
一科的精英大咖?我自己腦補在第一次彩虹劇場看到他時,他就在安排
包廂和暗中策畫刺殺方式和路線,但是要到玩家自己腦補這個不對吧?
或者說他是因為真知變智障才做出這種安排,那事先兩次和主角團
隊相遇為何沒有徵兆?
四、
想耍黑暗又做普遍級演出的劇情也教人很不耐。
空軌的時候落差感就很嚴重了,到零碧軌跡,我完全確定這系列作
是童話故事。
每次講到遊戲裡面不會經歷的劇情就可以悲慘黑暗,等到主角大人
們出現一定是熱血善良而且絕對不殺人、甚至不抓人,執法的標準到底
在哪裡?
兩個不斷逞兇鬥狠卻始終沒打起來的幫派(瓦吉身分敗露之後回去
看他要跟瓦魯多決戰這段,真的會覺得他當時在衝三小)。
※補充:瓦吉後來坦承,他覺得經營不良幫派的時期才是自己真正
想要的,讓我對這段劇情釋懷了不少。
抓到幕後元兇黑手黨之後連警察局都沒帶回去,他們都打殘兩個少
年了耶大哥!
約拿佔據地下空間的終端,羅伊德竟然說沒有關係,這是公共空間
、而駭客行為因為沒有相關立法所以管不到?
這段我超無言的,克洛斯貝爾不用水電費的就對了,公器給你私用
到這種程度還不違法?
最後就是遊戲中人物偶爾莫名其妙大喜大悲到全身脫力的劇情,讓
我覺得很像在看台灣八點檔、動不動聽個消息就要昏倒的感覺。
有時候難免會拿自己玩過的其他遊戲來比較,玩軌跡系列我最常想
比較的就是Mass Effect (質量效應),同樣都是有著許多個性鮮明設
定出色的夥伴,路邊NPC也都充滿了人性和自己的故事。
但就會覺得ME整體的劇情合理多了。
至少不會有反派無底限的邪惡,主角卻只想把他打敗之後審問他為
什麼會做這麼多壞事的無腦劇情。
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說完了覺得比較差勁的部分,補充一些這款遊戲優秀之處好了,雖
然我覺得這款遊戲的優點已經很多人都說過了。
首先是劇情的部分,整體來說還是很能帶動玩家的情緒,雖然羅伊
德桃花好到太誇張(真的必須死),但是他跟諾艾兒決戰的部分真的讓
我爆笑出聲。
用蓋伊連結羅伊德和緹歐的劇情這點也設計得非常棒。
琪雅原來已經救了羅伊德一行人一次,以及瑪利亞貝爾說眾人對她
的愛不過是至寶之力造成的虛假,這兩個梗也頗成功。
零軌的時候肯定不少人覺得眾人對琪雅好的莫名其妙,這樣一戳破
讓琪雅很受傷這點安排得至好。
小人物的安排也做得很好,比如說我一直有在追那個落魄議員的劇
情,從醫院開始三不五時就會想去看看他又說了什麼。
還有東西兩邊城門的司令和米雷優,自從道格拉斯爆了科長的料之
後,我就經常開車去找他聊天,就怕他說了什麼劇情結果我錯過的。
其餘的像是搜查二科和副局長等也是我常關注的對象。
而一定非做不可的就是像跟蹤狂一樣去協會查約書亞夫婦的行蹤,
然後到處堵人,畢竟能和前做主角相遇還是滿感動的。
整個架空世界的刻畫大體而言非常成功,七耀石、導力、教會、帝
國共和國這些元素都很用心在描寫,細節的部分比如吉祥物、遊樂園等
等也很有趣。
特別喜歡七耀這個設定,在進入一個架空世界時,我第一個關注的
一定是「能量」從何而來,一個文明發展的世界一定要有合理的動力科
技才能發展,貫穿整個軌跡世界的七屬能量描寫得很好,不會有魔法憑
空出現的劇情作弊感。
另外遊戲的系統也做得很好,原本的迴路魔法就很有特色了,碧軌
的核心迴路更是在搭配上產生了莫大樂趣。
不過剎那永動法這應該是BUG吧,整個碧軌應該沒有魔王是這個
邪惡戰術沒辦法解決的,甚至瑪利亞貝爾亦然,多跑個幾次就可以繼續
永動了。
碧之虛神的亞空飛翔也在永動法配虛無領域下廢去,100%迴避和零
軌的AT Delay還不至於這麼邪惡,就是空軌的光鬼斬都完全比不上這個
賤招,莫非是為了避免艾莉可能薄弱的存在感而特意釋出的漏洞?
其實戰鬥部分也很有趣,對於一些傷透腦筋的王和寶箱要怎麼配站
位和迴路是我最投入的部分,不看網路上的攻略去打爆這些王真的很有
成就感。
100%迴避配地獄料理、或者100%坦配三個槍手、如何利用跨級戰鬥
來練等之類的元素其實都不錯。
在這個充斥著花俏系統的世界裡,我覺得軌跡系列應該算很傳統的
RPG,英雄打怪練等、收集寶物拯救世界這些基本的元素一應俱全,
對一部分討厭網遊的玩家來說,應該是很大的救贖吧。
最後有點擔心在軌跡迷的地盤寫一些五四三是不是自找麻煩,但又
很想聽聽別人的看法,或許有些重要劇情在遊戲時漏掉了,說不定就在
討論之間會有版友補充。
又或者可以聽聽別人的看法,來改變自己的觀點。
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礦工服用真知的任務中,礦村村長就有用電話聯絡支援科
醫院也有
農村那邊,解詐騙事件可以推說是哈洛德的電話,不然其實他們也電話聯絡過支援科
還是說我記錯了?
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