[問題] 很好奇軌跡作者的創作思維順序(有雷)

看板Falcom作者 (keith)時間12年前 (2013/05/25 12:02), 編輯推噓8(808)
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空之軌跡系列作, 是我接觸遊戲以來, 除了仙劍一, 願意稱它是神作的另一款PC角色扮演遊戲, 除了NPC人物親切, 對話有延續與因果關係, 讓玩家很有參與感, 另一個原因就是它的劇本寫得"坑坑相連到天邊"~ (而且還不是爛坑, 是有創意的好坑) 因此, 讓我非常好奇, 寫故事的人通常都是怎麼把劇本架構完成的~ 是先由大到小, 還是由小到大? 尤其是軌跡系列的故事, 先從大寫到小, 應該比較不會有遺漏或前後矛盾的狀況吧? 製作人的訪談好像沒有說到類似的問題, 有時我會想像, 空軌的劇本應該只佔完整劇本的其中一個小章節, 故事一開始應該是異世界瀕臨毀滅, 然後異世界的居民帶著"遺產"到空軌的世界, 才發生這麼多像是聖獸、至寶、古代遺物、神秘事件(鹽之杭→是杭嗎?感覺好像不是這個) 然後盟約、盟主、蒐集至寶、教會等各方利益迴異的組織搞出來的一堆事件, 就是人性的慾望交錯下的產物, 搞不好女神跟各方頭頭就是異世界的居民, 到了空軌世界發生一連串的爭端與侵奪, 然後空之軌跡只是把某個"空之至寶故事線"拉出來先做遊戲, (現在只做到賽姆利亞大陸"西部"嘛~? 應該還有東部跟可能的其他大陸的故事.) 故事先有大架構才慢慢去想細節比較順嗎? 還是從小故事(先想出男女主角的故事,空之至寶來看好不好賣),再慢慢去補完大架構? 因為我也不是作家、也對創作的心路歷程不熟悉, 還是純粹看人? 大故事小故事每個作家創作方式都不一樣? ps.非常好奇"小丑"的背景,難道是受古代遺物詛咒的古代人? 現在大概再怎麼離奇的劇情我都會欣然接受了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.254.198

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軌跡的劇本是一群人在寫的...所以.....
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所以可能是大家先想好點子跟梗再兜在一起,湊出一個完整故事?
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可能吧...總不能全都讓社長自己寫也太強了wwww
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看起來跟鋼鍊的世界很像 共和國東邊是超大片沙漠
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沙漠的東邊是O國
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05/25 12:13, , 6F
克羅斯貝爾被國土練成 到達裡之境界的人其實就是開過
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真理之門
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其實幻焰計畫是為了要製造人柱
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推文一堆既視感 =_=+
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記得好像有透漏說每個人都會自己設計一個NPC然後寫故事
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所以作中NPC都有自己獨特的個性是因為那是每個員工
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自己在作品中的孩子一樣
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安敦一定有欠很多人錢
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安敦很明顯被員工們霸凌ww
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安薩一定有欠很多人錢很明顯被員工們霸凌ww
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05/25 20:01, , 16F
安薩躺著也中槍!?
05/25 20:01, 16F
文章代碼(AID): #1He3Vb5A (Falcom)
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