[問題] 很好奇軌跡作者的創作思維順序(有雷)
空之軌跡系列作, 是我接觸遊戲以來,
除了仙劍一, 願意稱它是神作的另一款PC角色扮演遊戲,
除了NPC人物親切, 對話有延續與因果關係, 讓玩家很有參與感,
另一個原因就是它的劇本寫得"坑坑相連到天邊"~
(而且還不是爛坑, 是有創意的好坑)
因此, 讓我非常好奇, 寫故事的人通常都是怎麼把劇本架構完成的~
是先由大到小, 還是由小到大?
尤其是軌跡系列的故事, 先從大寫到小, 應該比較不會有遺漏或前後矛盾的狀況吧?
製作人的訪談好像沒有說到類似的問題,
有時我會想像, 空軌的劇本應該只佔完整劇本的其中一個小章節,
故事一開始應該是異世界瀕臨毀滅, 然後異世界的居民帶著"遺產"到空軌的世界,
才發生這麼多像是聖獸、至寶、古代遺物、神秘事件(鹽之杭→是杭嗎?感覺好像不是這個)
然後盟約、盟主、蒐集至寶、教會等各方利益迴異的組織搞出來的一堆事件,
就是人性的慾望交錯下的產物,
搞不好女神跟各方頭頭就是異世界的居民, 到了空軌世界發生一連串的爭端與侵奪,
然後空之軌跡只是把某個"空之至寶故事線"拉出來先做遊戲,
(現在只做到賽姆利亞大陸"西部"嘛~? 應該還有東部跟可能的其他大陸的故事.)
故事先有大架構才慢慢去想細節比較順嗎?
還是從小故事(先想出男女主角的故事,空之至寶來看好不好賣),再慢慢去補完大架構?
因為我也不是作家、也對創作的心路歷程不熟悉,
還是純粹看人? 大故事小故事每個作家創作方式都不一樣?
ps.非常好奇"小丑"的背景,難道是受古代遺物詛咒的古代人?
現在大概再怎麼離奇的劇情我都會欣然接受了~
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