[心得] 零碧戰鬥方面心得與閃軌期望改進方向(上)

看板Falcom作者 (pl132)時間11年前 (2013/05/07 21:30), 編輯推噓23(23035)
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玩完碧之軌跡我想各位不僅只是對其劇情念念不忘外~戰鬥方面更是印象深刻吧 尤其是零碧系列大概是軌跡系列以來最大改進了吧~ 相較於空之軌跡三部曲無腦戰技和上位魔法大放送就可以順順通關的情況下 碧之軌跡在這方面做出了不少了改動也讓軌跡的戰鬥可玩性增加了不少~ 特別是戰鬥模式方面增加了限時戰以及究極魔王戰(王等級高出玩家不少) 不僅刺激性增加了不少之外也讓玩家需要多動腦筋去安排走位和裝備配法 而核心迴路&魔法的設計也增加了不少靈活性~玩家可以視自己玩法來培養不同 取向的角色利如魔攻為主的角色就用風系&時系&幻系的迴路,坦克為主的角色 就用土系&空系,補系則用水系,物攻為主則用火系等等 在戰技方面也有了多樣的附帶效果~雖然沒有軌跡系列的強悍但是卻可以降低敵 方屬性和不良效果讓戰鬥更加無往不利,合體戰技更是特效華麗,威力不下個人S戰技 種種新的設計大概是歷代之最不過也因為這樣個人認為碧軌仍有不少未完善之 處~以下就是個人淺見與對未來閃軌之期望 1.AT系統的強化~~ 個人認為AT系統確實已經蠻不錯了~各式各樣的AT獎勵也算是這系統的特色之 一,不過獎勵看來看去都還是這些不如就來個AT陷阱吧!!利如:各式各樣的異常 狀態或是反倒能讓敵方BOSS能力上升~大幅增加AT系列的策略性吧XD 2.魔法的平衡與強化 相較於空之軌跡的雞肋,零碧魔法的威力基本上都提升了不少~高 階魔法甚至在對付物防高的BOSS更有著不下呂布的表現 可是屬性魔法之間的平衡卻是天與地的差別……… 高階屬性仍舊在實用性和威力打趴大多數低階屬性魔法,而且中後期大小怪更是 大多不吃部分低階屬性&附加效果,除了水和火屬性魔法以外基本上都是無用居多… 至於各屬性的高級魔法算中看勉強中用吧== 打BOSS戰的話仍舊會選用較低一階的魔法不僅發動快耗魔也低.而且附加效果還更好用… 目前是希望閃之軌跡能夠重視低階屬性之間的平衡並強化不同屬性魔法的特色 增加更實用的附帶效果例如改變敵方戰場位置等等~3RD的風魔法可以把人吹飛 那招風魔法我個人蠻喜歡的~可惜零碧都被拔掉ORZ至於高等級魔法的話但是 可以多點附加效果就是了或是對王戰可以設計點小怪來增加使用的慾望XD 3.人物屬性的NERF與平衡 不得不說迴避流實在是過於OP到幾乎任何BOSS都可以用這招輕鬆輾過==但也 只能用這招在第一輪才打得動特定BOSS,不過也因此各位會發現基本上DEF和 ADF這兩個屬性等於是廢掉了….而DEX(命中)大概從以前就廢到現在了== 我很少看過打敵方有MISS過…….RNG和MOV則是裝備反而都加好了加上戰鬥 地圖真的不大所以基本上也不用去理會….所以這代只要無腦衝高STR&ATS&AGL &SPD屬性~其他可以無視了… 只能說希望閃之軌跡可以鎖死迴避最高上限~平衡遠程和近戰的戰鬥屬性 在戰鬥地圖上可以多所改良這樣就能增加裝備的改良彈性以及遊戲性 4.迴路的改良和去蕪存青 核心迴路算是這代我蠻喜歡的設計不僅僅是使用的彈性度大增之外所附加的效 果更是能讓戰鬥無往不利~守護迴路搭配迴避流打NM隱藏魔王的控場效果簡直 是一等一打起來更是輕鬆又爽快無比,但是個人也發現到部分迴路的設計和平衡 只能讓人搖頭……比如說:設計帶有回復效果的核心迴路實用性基本上等於0…… 加上這代的戰鬥基本上少有連續戰也就是說就算人掛了還是可以在場景自己回復 HP…更不用說有些迴路還要打死敵人才給回==EP則是我很少看過用光的~~就算 用光還是直接用料理和藥補比較快…至於個別屬性來看的話 則是土屬性跟屬性魔法一樣慘… 神佑基本上功能跟永恆領域重疊到~小丑則是出現得太晚加上中後期小怪免疫特 效居多~連核心魔法都不如直接用空屬性來防守…整個就是悲劇到極點… 普通迴路設計方面~個人還是認為部分功能真的不實用……. 尤其是因為人物屬性不平衡的關係命中和防禦以及魔防系列~ 真的大概我從空軌玩到現在除非是為了配招不然我根本不想裝…移動都還比較好點== 再來是一些XX之牙等那些會增加附加效果的其實也蠻雞肋因為BOSS不太吃附加效果~ 小怪則因為常遇到就兩三隻很少遇到連鎖戰鬥或是8隻以上只能說實用度大打折扣 更不用說中後期小怪免疫大部分效果加上中高階魔法和合體戰技清爽爽只能說淪為擺設 第二輪更是核心迴路小丑包辦一切==連裝都不想裝了……… 當然還有一些功用型迴路則是跟核心迴路重疊很多讓人實在不想裝~ 不過因為這些迴路的設計的特點在於有2種以上的耀晶片或是特殊用途拿來跨屬性~ 本身就還算堪用就是了..... 所以閃之軌跡迴路設計重點個人認為除了平衡個人物屬性之外再來就是把部分迴路砍了吧 不如設計一些更好用的迴路比如說把普通或普通戰技攻擊範圍擴大之類的實用迴路..... ======================================== 以上算是部分心得~礙於還沒打完所以就分批貼上好了~不然排版也不好排 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.8.147

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當你被BOSS抓到暴擊S戰技和50%回血就不會嫌AT單調了
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命中我覺得在零軌的時候蠻重要的 不裝的話MISS率還算
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碧軌感覺有調整命中率 效果就沒那麼大了
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我比較在乎操作流暢度,還有skip鍵跟加速鍵(希望空軌重製加上
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碧軌的物理攻擊很悲劇 後期都用法術打
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我主力一定會裝光耀欸 個人感覺命中還是有差吧
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碧軌物攻只有轉轉跟龍爪斬可以用
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我很少讓BOSS去抓到那些特殊獎勵..而且我真得很少遇到對王戰
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有回血到50%之類的獎勵就是了~感覺AT獎勵在BOSS戰真的蠻單調
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我也覺得命中率很重要XD 後期我還是用物理攻擊
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希望能引入行動點數的機制... 能有站位加成等就更好
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一齊攻擊時,不時的MISS常常害我少賺經驗值...
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戰術就不會只是搶AT拼迴路餵料理
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BOOS戰的話,對亞里歐斯時我MISS到前線縮起來不攻等他MISS
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回EP我覺得很好用呀...後面一發大法都要去掉快一半的EP.
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而且他是回%數的,超好用
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不過後期打王來講組合戰技真的用比較多= =當然每人打法不同
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我感覺不需要用到太多EP就是了~可能是因為我魔法主力跟物攻
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的分工比較明確~很少會用物攻角色去放大魔法
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加上魔攻角色幾乎必備EP3+省EP3感覺就沒耗比較兇
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加上回血的ats和spd等主力屬性真的比較差就都被我冷凍了
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想請問AQL是什麼 @@?
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自問自答...看來應該是指AGL 迴避 XDD
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我打錯了==
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※ 編輯: pl132 來自: 220.137.8.147 (05/07 23:53)

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我是覺得EP3用處不大根本不裝,省EP看情況裝
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到後面都靠嗑藥了 EP什麼的根本都不在意
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裝EP系列 只是屬性值高而已
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我是因為喜歡配高階屬性的魔法啦~清怪很輕鬆~
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後期小怪一堆不吃普通屬性
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幻屬性打怪也算好用~天堂之門算很棒的高階魔法了
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空軌部份我倒是覺得很多高階魔法相當無用耶,威力高不到多
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少又吃EP又延遲高。連範圍都沒有的話就完全無用了
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火系魔法算是報酬率最高的單體魔法了,好配威力又高
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EP用處不大+1 零軌裝省EP 可以的話裝天秤 EP完全是湊屬性
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零軌的話Tio裝省EP+精神+巨蟹 天秤跟普攻差不多回收
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單純是個人不喜歡讓補品變成戰略的必需品
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碧軌之前我都是普攻流 不過碧軌太多防高又血多的王了 只好
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用魔法 後期高階魔法轟一下隨便都萬起跳 我也只好用了 囧
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AT陷阱...打著打著人物在無外力情況就突然中邪了...這樣?
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我覺得碧軌裡食物的重要性提高很多
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除了終章 前面的BOSS幾乎都不抗能力低下
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XX之牙好用的
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戰鬥系統都還不錯 只是希望援助的隊友可以從隨機改成
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一場可以"主動"呼叫個1~2次之類
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不然就算打最後魔王那種拉很長時間的戰鬥 支援隊友
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出來的頻率最高也只有三次...
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不然真的沒什麼存在感...
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主動+1 可以用消耗CP召喚賽特那樣 還能讓Noel不要幫倒忙
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Noel:援護します
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空軌魔法就已經很威了 配個終極魔法放一次等於別人S技能
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最主要是消費的EP不成正比吧 低階魔法可以打到2000
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高階魔法可以打到2500 但是那個消耗的EP卻是不成比例
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的提高 外加施法時間又長 所以除了範圍型的(泰坦
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咆哮跟死亡咆哮) 其他實用性實在不高
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可惜空軌神物 死之刃沒了.........
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05/08 22:12, , 57F
反正到最後一堆怪物抗即死
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05/08 22:43, , 58F
爆雷符 死亡風暴 達德利某招 到碧軌也都沒啥用
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文章代碼(AID): #1HYG86U1 (Falcom)
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