Re: [問題] 請教VMJP
※ 引述《skn60694 (入聲)》之銘言:
第一次接觸這個遊戲是VMP 被空之軌跡騙進來的
不過玩一玩覺得很不錯 之後聽說VMJP更好也玩一玩
結果心靈受到創傷 比VMP更難(VMP用修女很順利的過了)
上網找一些教學文 還沒辦法馬上掌握 有很多問題
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1.大概是受VMP影響 會堅持要把魔晶石佔光 敵人打光 覺得把敵人趕盡殺絕才叫贏得漂亮
而且在激戰時會過度保護精靈使戰況僵持 想換精靈卻不知怎麼才算划算
想如何換精靈 不如想如何推進(維持)戰線
2.不會用低術力主 最多只能用霧(瘴鬼好用) 修蓮就會卡卡 因為精靈叫不夠多 刺人又不
太有力 只能配合精靈合殺 可是就常留下長隙被移動待機再行動打死
低術主通常速高或移動廣 可以先搶得鎮地 一般來說配中高速低等精靈很夠用
主通常不直接出手 要出手一定是幹掉對方重要精靈
3.打到VMJP西方之穿刺 用冰見華是積一堆精靈一起攻上山頭 霧用一堆達摩守魔晶石後叫
一堆極冰魟神 獄靈鬼王 陶俑戰砲一直被打下來 打死一隻(雪名殘/火麒麟/陶俑/日空)
就叫下一隻 上面草地有防禦加成+晝型 配合牙門掩護 現正卡關中
慢慢走的鬼王就免了 冰魚日空夜神加減叫幾輪應該很容易爆
也可以用強化豪天照兩隻速解
4.請問玩 高手都是看到情況 心中就有固定解法可以解決嗎? 常常突然出現龍女乙姬 貍貓
靈壺 阿修羅鬼面就驚慌失措
要記一下各精靈的特性 每隻精靈都有剋星
龍女&走路魚怕括鼓(cp值最高) 鬼面怕走路魚 不動怕龍女 地鐘怕貓女等等
更重要的是要算zoc以及隙 背不起準值至少要知道在哪個範圍內
然後精靈做最有效率的動作 有些人會覺得輪到土砲範圍內沒水系好打就加減轟一下火燈
留下的長隙絕對是得不償失
5.土系精靈除貍貓靈壺外速度都偏慢 尤其是攻擊手(聚靈鐘 巨神 陶俑) 覺得不太會用
可是看到水精靈海又不得不叫 就會被天屬性的打死 巴不得每隻都用強化
土系在這代配得很維妙 幾乎沒有單撐場面的角色 但有趣的是配殺都很強
土砲+鐘硬壓水池 貍貓配霸王龍兩相好等等 雖然整體來講偏被動
不過卻可以給對手很大的壓力
6.跪求VMJP改版地圖磨練技巧
先把各角色不悔步全破專家吧
改版地圖真的很難
最後謝謝觀看及解答
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