Re: [情報] 那由多的軌跡遊戲情報流出~

看板Falcom作者 (馬斯坦古高橋)時間12年前 (2012/04/07 14:58), 編輯推噓26(2603)
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http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67427228.html ・以法爾康擅長的動作RPG結合軌跡系列的劇情與世界觀,創造出全新的軌跡 ●戰鬥選項 ・戰技(劍技) ・導力魔法(四季魔法) ・奧義(特殊能力) 依照場合自由搭配戰鬥選項,每種選項對應一個按鍵出招,戰鬥充滿爽快感 ●四季變化系統 ・本作冒險舞台為「失落天堂」,可以自由變更季節設定 ・根據春、夏、秋、冬,遊戲中的外觀、背景音樂、角色、攻略方法也各不相同 ・每個季節的場景都是重新繪製,精心製作 ・季節的變化與劇情密切相關 ●過場劇情呈現 ・根據臉部表情和台詞,結合肢體動作、運鏡與配音 ●紙娃娃系統 ・玩家更換的衣服或裝備會直接呈現在角色的外觀上 ●蒐藏要素「博物館」 ・從敵方掉落的寶箱中能蒐集到各式各樣的素材,這些素材可以帶回「殘留之島」 ・博物館中的展示間會展出餽贈給博物館的各式蒐藏品,隨著蒐集愈來愈豐富,  展示間也會愈來愈豪華 ・蒐藏要素從化石、昆蟲、魚到各式各樣的寶物應有盡有 ●其他的蒐藏要素 ・豐富的支線任務 ・第二輪以後才有的各種隱藏要素 ・關卡任務 與其說是英雄傳說系列,不如說是沿用了軌跡設定的伊蘇7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.233.31

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感覺有雙星物語的味道
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04/07 15:12, , 2F
感謝翻譯~ 原來有紙娃娃系統!
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04/07 15:27, , 3F
變化很大 我喜歡
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04/07 15:32, , 4F
雙星的蒐集要素+伊蘇的動作+軌跡的背景
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04/07 15:38, , 5F
感想同樓上XD 雙星的收集要素感覺真可愛~*
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04/07 16:00, , 6F
有雙星的要素 感覺不錯:)
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雙星全模型收集好久阿
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各種壓摳要素 XD
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也就是一張地圖要用四個季節至少個跑一次囉XD
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04/07 19:27, , 10F
已經在猜怎樣壓力摳米了?! XD
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04/07 22:48, , 11F
PUSH
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不要再一個雙星了...會想哭
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太棒了! ARPG!!
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感覺跟TO系列頗像
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這樣設計,為了看完每個季節劇情 只好去調系統時間
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04/08 09:01, , 16F
化石… 怎麼想到WOW的考古學…
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04/08 16:04, , 17F
按鍵對應動作這一點不知道會不會像信賴鈴音那樣 期待!!
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04/08 18:46, , 18F
只有我一個人不喜歡這樣嗎...我要原汁原味的軌跡啊...
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04/08 18:50, , 19F
不是說可以自由變換季節?
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如果跟軌跡沒銜接的話,這款應該會PASS
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系統可以改,但劇情還是得補坑阿~~~
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我對ARPG沒辦法啊ORZ…
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ARPG苦手 = =
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04/09 17:56, , 24F
紙娃娃系統...開放DCL下載新衣服 (炸
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04/09 21:31, , 25F
整個也是對ARPG沒轍
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ARPG OK 我只是日文苦手Q.Q
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ARPG苦手+1...看來得從YS7開始練手了...
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ARPG苦手+n 我現在反而希望劇情跟軌跡沒銜接 這樣就可
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以先跳過不玩 orz
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