[討論] 伊蘇

看板Falcom作者 (喉輪落)時間14年前 (2010/07/24 21:26), 編輯推噓14(14030)
留言44則, 14人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
最近成功把我朋友推進了伊蘇的坑 口桀口桀口桀口桀口桀... 他本來遊戲類型大多是仙劍、軒轅劍、戰棋式RPG等等 有摸過三國無雙 他玩了之後上癮了 但是還一直會嫌劇情太弱 然後玩完YS6跟YSF 一直說好想玩YSO 口桀口桀口桀 根本是口嫌體正直嘛 不過我也是開始思考 伊蘇的劇情層面是否還有加強的空間 當然我知道ARPG這種東西 不像回合制RPG這麼好做 劇情多一點 場景就必須多一些 就要多設計新的迷宮 或是新的機關、巧思 當然最夭壽的是新的怪物和新的BOSS 伊蘇有個很大的優點 就是怪物攻擊方式每一隻都不太一樣 或著是很大不同 這點在YSF裡面非常明顯 或許可以說 戰鬥在伊蘇裡面才是主軸 因為我感覺到製作團隊在怪物與BOSS設計上所花的心血遠大於編劇 我很喜歡伊蘇的背景設定 滅亡的古魔法王國跟淵遠流長的有翼人文明 文明的遺跡遍佈各地 我們只能在斷垣殘瓦中一窺當時的繁華 但是很可惜的 伊蘇的劇情一直很單調 紅髮色魔到過的地方 當地人遇到危機總是莫名其妙地對這個外人委以重任 你可以說NO 但你最終還是得接受 有些人反對 但最後還是用各種理由說服自己讓亞特魯去赴險 總歸一句話就是 沒甚麼轉折 他們要你幹啥你就一定會去幹啥 不會有甚麼變數 我想是我太挑了 伊蘇玩幾遍之後也真的沒在看劇情的 主要都是享受把敵人踩在腳下的快感 或許伊蘇可以多做一些支線任務 讓玩家能充分了解遊戲中的每一個人物 不會說玩到最後有些人根本連一次對話也沒有過 說不定能帶給玩家不同的感受吧 -- 正妹有三寶 呵呵 哈哈 先洗澡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.88.91

07/24 23:03, , 1F
錯了,YS每個人物都有一定程度的描寫,就像空軌那樣
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07/24 23:03, , 2F
每過一個事件就會有新的對話,讓你細細體驗
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剛好YS劇情又不長,反覆對話不會很煩人
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但是劇情面就真的無解,這點到了YS7才終於有改善
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你竟然忽略了伊蘇的音樂 ╰(‵皿′*)╯
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劇情的話 真的要每代串聯起來看才會覺得有創意
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其實這是Ys系列近年來的缺點,Ys6還算不錯
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YS人物每代都不多,所以我想多設定一些支線給NPC會很
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YsF的單城鎮就讓人有點傻眼,到了YsO連城鎮都不見了
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不錯,要說對話,人物對話會變是沒錯,但是講的都還蠻
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沒內容的,既然人物不多,把每個NPC都設定點故事讓玩
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家去探索也不錯吧
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音樂我也是很讚賞的 忘記講了
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七代的劇情層面加強不少,團隊冒險更有RPG的感覺了
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也有好幾個城鎮和支線任務、材料收集等,雖然規模比英傳小
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七代 我有生之年不知道等不等得到PC
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其實也不太能有什麼內容吧,畢竟他們只是NPC,不過至少
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有提到每一家的生活情況與背景
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然後...YSF不知道為什麼還斬掉了不少支線劇情
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大概是趕上市或是經費不足吧
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YS比較像是在講一個世界的觀點吧 玩了好幾代感覺人跟
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人的互動是YS系列最缺乏的...7雖然有改善 但腳色靈魂抓
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的也不夠多 要說這也是YS的特色吧..
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不知道紅髮淫魔算不算一種特色 @.@a
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我覺得YSO很不錯啊 同一個塔有不同梗
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劇情和角色刻劃得也讓人印象深刻
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推樓上,YSO的主線劇情很不錯啊!補完YS歷史
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7代開始團隊戰鬥出現,但是不是拿掉了迷宮探險的動作
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要素?? 因為如果有隊友的話 像YSF的鐘樓就搞笑了
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戰棋? 快繼續推他VMJP的坑啊 XD
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七代的戰鬥系統是用來測試伊蘇vs空之軌跡的吧
07/25 11:45, 31F

07/25 12:38, , 32F
我不玩戰棋的耶 法社我只玩伊蘇跟迷城國度
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我覺得有隊友的話 YSF的鐘樓會更讓人崩潰
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"我手殘看到換人 居然往下跳了三層樓 囧"
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依YS7模式完YSF的時鐘塔 應該會一個人被絞爛另一個人拿
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到雕像 然後最後一個人還在一樓XDDD
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nono 你想太多 應該是只有玩家控的那個腳色上去
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剩下兩個還在一樓等畫面傳送 囧 然後一上去又掉下來
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結果剛被推坑的人都知道紅髮色魔一詞XD (阿豆魯哭哭)
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然後一上去又掉下來太悲慘了XDD 時鐘塔還是阿豆滷自己
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走完吧(拍)
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我當初聽的到是紅髮淫魔啊...
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07/28 20:45, , 44F
是色魔....至少劇情上還沒到淫...
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