Re: [討論] 伊蘇

看板Falcom作者 (喉輪落)時間15年前 (2010/07/26 13:44), 編輯推噓13(13015)
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※ 引述《lrk952 (lrk952)》之銘言: : 對我來說伊蘇就是這樣的遊戲 雖然有著很扎實的世界觀背景 : 但通常沒有個目標去實現而只是去冒險去探索去戰啊 : 所以我反而不喜歡劇情成分加重的伊蘇使源 : 對我來說如果要補完NPC的話 : 還不如用奇幻仙境那樣定時與其對話然後更新人物筆記來的方便 : 因為我在伊蘇追求的就是戰戰戰啊 : 所以在我幻想中的阿豆魯是個外表冷靜內心衝動的人 : 在聽到正妹訴說自己悲慘的遭遇時 : 並不是正義感被點燃也不是同情或是無奈 : 而是會在心中握著拳說:又有架可以打了,又有怪可以殺了。 : 我接觸的順序是:6>F>O 所以可能跟其他版友都不同吧 我想講的其實就是這個 阿豆滷的設定充其量就是個冒險家 本名阿豆魯克里斯汀、出身羅門、已成年 沒了 冒險家是甚麼? 是不是任何一個村民只要肯拿起劍、穿上裝備、衝進洞穴裡砍怪賺錢就能叫做冒險家? 除了一二代之外 每一代的劇情、當中發生的事件和原因 說真的完全和這位冒險家沒有相干 每次破關之後 村民歡天喜地、終於可以高枕無憂了 我就會覺得,那亞特魯呢?他學到甚麼?他得到甚麼? 他連裝備都不能帶到下一部作品啊... 亞特魯與故事的連繫實在太薄弱 主角的設定太少是一個原因 還有一個原因就是沒有對白 當初希望玩家能夠融入遊戲中 於是把這位主角的性格、對白完全挖空 但是到今天已經漸漸顯現出一個問題 這種設定只是讓主角淪為一個打手罷了 打手就是聽命行事 要你打誰就打誰 說句實在話 我在玩舊版的伊蘇三代時 對劇情的投入遠大於其他代 差別只在於亞特魯會說話、表達意見 至少會讓我覺得 他不只是一個受村民委託的打手 他也是有感情在的 沒有對話就沒有感情 我希望製作團隊該開始思考 是不是該給阿豆滷一些台詞了 設定要不要增加我倒覺得不是很重要 但是不能永遠只是讓他去一個地方 默默地當打手 雖然這在某些人心中是伊蘇的一個特色、傳統 但我覺得是該拋棄的時候了 如果真的要這樣設定 那我希望把每代主角改成當地人或是跟故事比較有淵源的角色 而不是讓這位紅髮冒險家獨佔主角的寶座 -- 正妹有三寶 呵呵 哈哈 先洗澡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.88.91

07/26 14:22, , 1F
他連後宮都不能帶到下一部作品啊...(誤)
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無論哪個遊戲,主角都只是打手
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你把adol視為一個角色,把整個遊戲視為一個故事
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而自己是旁觀者,這樣會有這樣的感覺其實不意外
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亂講,他老婆多奇跟很緊
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切斯特:要是那時候一刀切死多奇 現在那個位置就是我
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蓋修: 阿豆魯是我的
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多奇: 我是大老婆,你只能當小的
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蓋修:我..我才不想當小的呢!!(傲嬌貌)
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紅髮色魔是(女)神選上的傳說中的冒險家
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YS之所以是YS是因為紅髮冒險家獨佔主角的寶座
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身為冒險家/旅行者不太介入當地發生的事才是正常的吧
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而且紅髮冒險家其實很多話的,只是表現形式不同
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Ys Seven有對話選項啊,只是就結果而言完全沒差就是了
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另外七裡有不少多奇台詞更適合由阿豆魯來說,卻給多奇來說
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除了維持阿豆魯無台詞的傳統外,只讓人有誰才是主角的疑問
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好吧 七代我還沒玩 真的希望它有移植PC的一天
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你提的這些YSO不就有做到,至於之後會不會繼續採用就看當
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時的反應,與伊蘇7的處裡啊(我也沒玩伊蘇7因為沒PSP
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也是啊 希望像YSO的作品能繼續下去
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性格:色魔(蓋章)
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原po說的其實是傳統日是RPG的特色,這個特色還可以推到
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Zalda和DQ上面,Ys的立場其實是可改可不改,不過他們也許
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覺得既然Zelda和DQ沒改也活得很好,Ys就未必要改了
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好像隔壁版的蘭斯...
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亞特魯某方面比蘭斯強阿,讓女生貼上來自己卻不動情XD
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07/28 20:49, , 27F
...................................怎麼變H了
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有名的DQ和薩爾達好像也沒在說話的阿...
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