Re: [討論] VMJP新劇情地圖~~澤庵通關影片
zamil的小雪真是很強勢(邪惡)啊...
我許多苦戰的關卡,居然小雪一出,輕輕鬆鬆就破了
我用和尚打第一幕時就發現
我打得不是很流暢...
因為我太久沒玩和尚了,一開始都還是不免帶了術力型的打法的影子
結果一下子就沒術力了
如何在攻擊與招喚之間抓到平衡,是和尚很重要的功課
的確,玩和尚就是要有霸氣,搶個好位子,帶給個對方莫大的壓力
而我的和尚,因為不確定快攻能否奏效,又因為之前術力型破關模式想法的影響
所以就保守得多
不過我看完所有影片後,發覺zamil有用小雪的關卡,幾乎都比我快
小雪發揮不了的關卡,就比我慢...XD
: 第一幕
: 只有尾張值得一提,不過這張其實對雙防高的主並不難
: http://www.youtube.com/watch?v=27Q40zNkv2g
: 和尚雙防還不錯,所以一開始就往前,站好有利位置當砲台了
: 有餘裕再讓精靈去後面佔魔晶石即可
我以前伊佐美打全劇情,也是差不多這樣打
雙防高的主,只要小心不要被牙門補刀,都可以往前佔帶給牙門壓力
: 第二幕
: 只有鳴門值得一提
: http://www.youtube.com/watch?v=WDHnEoZAxO0
: 婆婆魔晶石多,魔力每回合一定補滿,又有鬼王,難度應該比原劇情高不少
: 雖然澤庵射程大,先守住上面再慢慢推下去應該沒問題(兩年前我會這樣做)
: 現在跟電腦慢慢磨的耐性變差了,直接以小雪為主力rush,一次就成
小雪威能!!
真令我嘆服..
: 第三幕
: 備中(冰見華、天貓、小雪)http://www.youtube.com/watch?v=cd86Bj1NSbs
: 淡路(修連可招高等天水精靈)http://www.youtube.com/watch?v=18hHHGxV5rc
: 這兩張也都是用小雪速攻迅速拿下的,我愛小雪XD
: 依佐美那張有特色,等級超高但只會招一級精靈
: 不過其實挺無聊的,所以沒有錄
: 就是弱化、兩隻小雪輪流媚來媚去,和尚在中間插隙進去打小美
總覺得冰見華那張全石頭的圖,冰見華可以再強一點..XD
電腦太不會用小雪,又太不會擋小雪了
: 第四幕
: 周防(公主可招高等地火精靈)http://www.youtube.com/watch?v=MDmYHe9wP5A
: 這關失敗了兩次,因為我最愛的小雪在晚上實在弱了點...
: 後來改變想法,她只能用火地,同屬性的打不痛
: 所以我也用便宜括股擋他地,河童擋他火,風神在後面打,就穩穩的過了
這一張圖分兩條路,公主也只能選地火
所以我沒有zamil一開始叫個括鼓去佔石
而是直接往前叫怪貓或扇魚,通常電腦會選一條路走
另一條路叫隻大隻精靈佔石,
所以另條路叫個反制精靈就差不多了
然後擋住公主走的那條路
公主假如改走跟著改走,反正另一條通常都只有一種精靈,穩贏的
: 長門(牙門可招精靈變多)http://www.youtube.com/watch?v=ZsQrsOMEWU8
: 葉月等級很高,地形又有優勢,很難用速攻拿下
: 這圖對和尚來說不難,但是要花點時間就是了
: 敵精靈不少,所以和尚何時該出手、何時該招換,時間點很重要
: 筑前(莉莉亞)http://www.youtube.com/watch?v=DmaiIdfHY6E
: 莉莉亞等級很高,速度竟然比和尚更快
: 不過又一次,小雪把原本應該很難的關變得很簡單了
: 壹歧(朵拉)http://www.youtube.com/watch?v=T8_NFS9uSHk
: 關主從術力主中數一數二差的梅利祿,變成數一數二強的朵拉,等級似乎還更高
: 不過AI還是不怎麼高明,加上這圖和尚只要站到有利位置,射程可以發揮的不錯
: 所以並不好過但也不會太難過
這關我和尚輸了好幾次
我一直覺得這關不好打,不管用哪個角色都一樣
朵拉真的很強勢
: 肥前(皮拉)http://www.youtube.com/watch?v=nhJi9KVnoFY
: 我很喜歡這張圖的設計!一開始石頭超多,會被火燈慢慢吃掉
: 所以擺明了就是希望玩家速速拿下,拖越久必定越不利
: 強化天軍+小雪,真是個美麗又邪惡的超強組合阿!就這兩種精靈就夠了!
雖然這關大致上不難,不過小雪真的又把這關變得更簡單了
: 薩魔櫻島(老頭)
: part1 http://www.youtube.com/watch?v=ChhRlIwq3eA
: 這裡許多老玩家的惡夢...我用和尚,都守得不算輕鬆了
: 看來火燈強化是必要的,again:和尚何時攻擊、何時招換非常重要
: 傷害一定要算準的,算差一點血沒殺死就傷很大
: 和尚盡量別自己補刀,把補刀機會讓給精靈去升級比較好
: 非不得已還是盡量少攻擊、多招換,否則肯定被高等強化精靈海給淹死
: 上述這些都是基本功的運用
又是一個無法讓zamil發揮小雪魅惑功力的關卡
這關我黎明的時候,三花跟大花強化火狗就個個奮勇向前
在平原上見神殺神、見佛殺佛了
: 琉球(霧)http://www.youtube.com/watch?v=wMZNNyb_NRo
: 霧能力好強阿,地形又太有利,這關若不用小雪,我還真不知道怎麼打贏
這關我用術力型時也覺得很棘手
但和尚不知道怎樣運氣很好,雙茶壺和雙火狗完全剋住了霧的天軍和魟魚
結果逼得霧往前出手,一個精靈加和尚就結束了
: 第六幕
: 穿刺(祭+三火龍)http://www.youtube.com/watch?v=VZYntWxwu-g
: 原本預期這關要打非常久的,所以一開始沒有錄,只錄到後面一點
: 沒想到魔晶石佔一佔術力好多阿,於是招大精靈來強化把火燈給養肥
: 但還是盡量躲在射程後,蓄積力量,累積一定數目再一起攻上去
之前就說過了,我主力除了一隻鬼王和天軍以外,其它都叫魟魚
雖然和尚術力不多,但這關石頭真的很多
多到叫個天軍來強化也措措有餘,天軍給和尚鬼火兩個一起幫魟魚強化
電腦沒有玉兔,但有小雪兩隻和5個左右的土砲
但留在上面的只有兩個,在下面的就被鬼王和和尚解決了
我記得大概黃昏前就大軍出發,幹掉火龍後其實就大局底定了
: 絕斷(將門+雙天照)http://www.youtube.com/watch?v=444NuyoI01s
: 第一次是採用規矩的教科書式打法,將門有什麼精靈我就招相剋屬性的
: 所以招出來的大概就是鬼王、火狗、茶壺、龍女這些吧,沒多久就被壓死了
: 果然這種穩紮穩打的方法不合胃口...還是用最愛的強化天軍+小雪吧XD
: "強化"和"魅惑"這兩個要素真的讓許多難關變簡單了!
這關也很棘手
不過將門一開始招的兵決定難度
假如招猴子或夜神,就比較好處理
我覺得雙魟魚加上雙天照就很頭痛
因為我通常是火狗和鬼王開局,希望先穩穩地吃下一天照
但是雙魟魚時,就變成這兩隻火打不到天照,但做地系精靈也不是的困境
: 結果(小魔女+霸王蝦)
: part1 http://www.youtube.com/watch?v=GxS45AXdfLU
: 霸王蝦真的很牛逼,強化後更變態...天照和竹姬在上頭虎視眈眈
: 派個孫悟空去對付上面那些天精靈,並擾亂後方,竹取姬飛上去很強
: 術力挺充足,加上和尚常常攻擊,招個天軍強化大家很不錯
這關我習慣天軍開局
術力型的主我就待在石頭上招喚,還會再做一隻天軍擾亂霸王蝦的節奏 (笑)
天軍飛上去,霸王蝦很小氣,怕那顆石頭被佔走,就又滾回來...
不過和尚沒那麼多術力就沒這樣做
但做了鬼王後,成功地把雙天照給吸引住,沒讓他跑到下方跟天軍搶石頭
下方石頭區穩定後,再加上霸王蝦沒辦法和天系配合,就沒那麼可怕了
就準備反攻了
: 究極(法克特)http://www.youtube.com/watch?v=bjq7LFGgbxM
: 標準教科書式打法應該是先設法取得右上角和左上角的石頭吧
: 我哪來這種耐心...當然又是用最愛的小雪速攻囉
: 其實法克特精靈太多對他術力恢復挺傷的,他不太敢招太多高等精靈
: 這圖可以把右上角石頭改成藍色的,會比較有挑戰性
和尚加雙小雪真是有夠強勢...
: 星陵(眾星拱月)http://www.youtube.com/watch?v=wkzYy5mEsWo
: 打得太激烈,加上妖星悲檀太好聽,所以忘了分開錄,只好把速度X4.5...
: 派龍女去右邊水池佔石頭應該是共識了,火燈強化龍也是必要的
: 一開始是四個天照一起來,之後是四個夜神,都有驚無險度過了...
: 曾經一度限入危機,雙龍、雙蝦、玉兔、竹取姬、強天軍、天照...
: 其中一隻龍、一隻蝦強化,沒想到他的蝦子竟然連自己人都打
: 玩這關感覺有點像在玩Tower Defense,殺的挺過癮
: 最後火燈大花,火龍三花,河童也三花可惜不小心弄死了
這關我太習慣術力型打法,所以打得不太好
可是穆很奇怪,明明是術力型的主,又很喜歡從最高點走下來親自督戰
看起來比較有壓迫力,可是往往卻是最大破綻
之前我用法克特就8個多小時就結束了
和尚我打得很差,前線不斷被攻破,精靈死到沒幾隻,剩一隻火龍和夜神在撐場面
結果她走到下方那兩顆草叢中的石頭旁邊,親自用流星幹掉我的夜神
本來以為就此結束,結果看了一下隙剛好火龍和和尚都可以打到
勉強拿了個辛勝
之前用伊佐美亂玩,想體會伊佐美如入無人之地的快感
根本沒打算會贏
強化伊佐美根本沒精靈敢動她,可是旁邊的精靈一下子就死光光
退到底線根本沒精靈沒術力了,但是穆就是會以身犯險,
跑來給伊佐美絕世閻魔...
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