Re: [程式] Triple Town 簡單的邏輯卻不易上手的遊戲
理論上這個遊戲有最高分
因為格子數有限
而建築物升到最高等級就不能再升級
平均一座最高級建築大約等於120萬分
地圖總共35格
不考慮蓋的過程 最高分將低於 35*120 = 4200萬分
能蓋出20座就幾乎是神
不過如果把最高分建築拆掉呢?
拆掉瞬間將會扣50萬分,則仍然有70萬分
於是我這麼做了 從此以後無最高分限制
空曠的地形優勢:
http://dl.dropbox.com/u/7377053/link/N8krN.png
![](https://dl.dropbox.com/u/7377053/link/N8krN.png)
穩穩地讓分數上升
遊戲將可以無限制進行下去
我不購買道具的情況下已經走了1000多的 move
到目前為止道具商店的機器人和水晶只用了一次
這樣的玩法
面臨最大的困難將會是連續的黑熊出現
在這裡我提供一個穩穩殺熊的方法
當黑熊數量開始增加時 就必須開始布局
寶箱就是活命的關鍵
原理是當地圖填滿時 寶箱是唯一可以直接變成空地的地點
那麼就應該讓寶箱這格放下草時 可以消耗最多的建築物
殺熊陣的布局:
http://dl.dropbox.com/u/7377053/link/qjX1I.png
![](https://dl.dropbox.com/u/7377053/link/qjX1I.png)
基本型:
草草叢
屋寶叢
屋樹樹
只要有草就可以消耗掉周圍八格的建築
當然 要在基本型的外環繼續布局
殺熊後的照片:
http://dl.dropbox.com/u/7377053/link/pAK3l.png
![](https://dl.dropbox.com/u/7377053/link/pAK3l.png)
一點點小心得在此分享
網誌版:http://etrex.blogspot.com/2012/01/triple-town.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.137.198.18
※ 編輯: etrexetrex 來自: 140.137.198.18 (01/12 16:18)
推
01/13 01:34, , 1F
01/13 01:34, 1F
推
01/13 11:03, , 2F
01/13 11:03, 2F
推
01/20 21:02, , 3F
01/20 21:02, 3F
推
02/13 20:12, , 4F
02/13 20:12, 4F
推
04/21 02:17, , 5F
04/21 02:17, 5F
推
08/12 17:45, , 6F
08/12 17:45, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):