Re: [程式] [City of Wonder] 重回B.C400年,集文化 …
玩到現在24小時多一點,昇到Lv10,來簡單談一下我的試玩感想。
這個遊戲其實是個很簡單的遊戲,基礎玩法原po有提及,所以這邊不多談。
目前的感想是這遊戲的pvp,也就是侵略的部份其實是可有可無的。打人拿到的
人口(兵力比人強,攻擊擄獲),錢(貿易點數比人多,順差所得),以及經驗(文
化點數比人高,教學所得)在考慮時間成本後其實都只是搭配點綴,真正的人口
金錢經驗等收入得靠經營城市本身。
那城市要怎麼經營呢?這分有時間顧跟沒時間顧兩種作法。沒時間顧的作法
比較簡單,各項建築系列中那個排後面買哪個就對了。因為沒時間顧所以營收的
時間成本可以忽略。你12小時上一次的話,房屋建築每小時收48人跟每4分鐘收5
人顯然前者比較符合你的需求,而這通常是在建築列表的後面。生產建築與市場
建築均是如此。
如果時間比較多,可以一直開著的話,那麼房屋廠房市場三大系列中其實是
最原始的建築最有利,非常奇怪。以房屋建築為例,最基本的茅草屋(Straw hut)
是每4分鐘產5人,也就是每分鐘1.2人。可是之後的各個茅草甚至木頭建築效率產
人都沒有超過,一直要到可以生產羅馬系列(尤其是Roman villa)才有超過1.2的
效率。所以一開始產做茅草屋就好了,又快速又省錢。甚至不想花錢的話有時候
還會掉免費的茅草屋給你。。。
生產系列也是。生產效率最高的其實是最初配給的花園(Garden),3分鐘花5
元可收200元,等於每分鐘收65元,再之後的菜園甚至採石場都沒有這個效率。雖
然沒有低多少,都在每分鐘65-->60元這個區間,但是看看設立成本。。。恩,實
在是不知道為何設定成這樣,幾乎沒有升級的動力。
科技方面,因為時間短,所以沒有多少探索。我是那個時間短先研發哪個,
目前研發最後一個4小時的科技,再來就是8小時一個了。。。
至於增加快樂跟文化的建物。。。先在作任務時蓋基本量就好了,等到人口
上去後再去擇優加蓋。因為人口跟快樂度有關係,平均快樂度低於1的話,人民是
會不爽走人的。所以初期科技樹中的陶器(pottery)技術很重要,因為可以生產快
樂度900跟文化度90的穀倉(Garnary),比其他的文化類建築都管用。除非要買黃
金建築,否則要到中期研發出戲劇(Drama)後蓋馬戲團劇場(Circus maximus)才會
超越了。
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戰爭既可以挑起,就一定可以防止。未能阻止戰爭發生的人,
對於因戰爭而喪生的人難辭其咎。
Omar N. Bradley, General of the Army, USA
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◆ From: 220.136.132.197
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