Re: [討論] 玩過試玩版的來討論有什麼變化吧!

看板FIFAseries作者 (大胖)時間14年前 (2011/09/18 11:36), 編輯推噓1(100)
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我是玩PS3版的,也來發一篇心得。 先從被宣傳的新要素來講: 1.戰術防守 最大的好處,應該就是可以自己決定出腳時機,像是傳奇難度電腦護球的時候, 傳統操作搶不到的球,新操作就能搶到,也可以利用這個設計來刻意犯規。 新操作也能在更遠的距離就嘗試拉人,效果也比傳統操作好。 但常用的隊友協防被挪到不常按的位置,要改又會擠到其他按鍵, 加上少了原本的逼搶,也是很大的不便。 戰術防守與其說是更重視站位的操作,感覺更多是給玩家找麻煩。 幸好還是有選項能改回傳統的防守操作。 2.球員衝撞引擎 球員的肢體接觸會一一反應出來,讓很多彼此接觸的反應說服力大增。 網路上雖然已經可以看到一些搞笑或是詭異的碰撞, 但我自己玩的時候卻沒看到那麼誇張的。也許發生的機會跟倒掛金鉤進球差不多。 3.精密帶球 按住L1時的帶球動作,雖然是全新的動作,但似乎沒有什麼特別值得去用的魅力。 整體來說,我個人認為這三個要素大致是: 1.戰術防守:給玩家找麻煩!還好能改! 2.球員衝撞引擎:讚!有個用心讓遊戲每代進步的團隊! 3.精密帶球:不是沒有新花樣,但也不怎樣。 撇開上面幾個被宣傳的項目,實際玩過試玩版後,另外也有不少改變。 例如: 隊友更聰明:防守跟進攻的走位都更機靈,從11就很好的走位更上一層樓。 電腦變強:傳奇的電腦傳球終於有像玩家那樣犀利,防守也會注意無球球員了。 過場動畫變多:終於~ 跟防:L2+叉(或新操作的叉鍵)都能搭配左類比控制跟防距離。 防守動作:剷球更靈活,並肩時拉扯並伺機破壞對手帶球的動作也更好。 傳中球:某些動作變大,新增距離太短的失誤球,按三下的貼地也能踢出弧線球。 邊線球:跟定位球一樣,有時能不切換畫面立刻重開。 君子球:球員負傷而中斷比賽的球,電腦在重開時會還。 切換GK:按選擇鍵能操作GK。 Skill Move:某些動作的節奏經過修正,更像是球星真實使用時那樣,更實用了。 傳球:地面球稍微變慢,但沒差太多。空中球沒像以前那麼滯空,實用很多。 球員面相:人物做得很傳神,特徵都有做出來。但香川跟宮市亮的臉沒做出來。 球員照片:球員能力表跟賽後評分的球員圖像都用實際照片表示,這點很棒。 以上都算是優點。 撇除幾個固有的遺憾(沒有日本隊、角旗依舊是虛像)不談, 令我比較在意的,大概就是進球慶祝動作時的畫面太近, 有些動作會看不到球員在做什麼。但看後來釋出的新動作教學影片, 裡面還是有改掉的樣子。 就結論來說,就試玩版看到的表現,跟其他各種模式的消息, FIFA 12 就算不到神作,也絕對是不玩可惜的一代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.62.104 ※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.62.104 (09/18 11:40) ※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.62.104 (09/18 18:56)

09/24 19:06, , 1F
我覺得11電腦的走位滿笨的 = =
09/24 19:06, 1F
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