Re: [討論] 玩過試玩版的來討論有什麼變化吧!
我是玩PS3版的,也來發一篇心得。
先從被宣傳的新要素來講:
1.戰術防守
最大的好處,應該就是可以自己決定出腳時機,像是傳奇難度電腦護球的時候,
傳統操作搶不到的球,新操作就能搶到,也可以利用這個設計來刻意犯規。
新操作也能在更遠的距離就嘗試拉人,效果也比傳統操作好。
但常用的隊友協防被挪到不常按的位置,要改又會擠到其他按鍵,
加上少了原本的逼搶,也是很大的不便。
戰術防守與其說是更重視站位的操作,感覺更多是給玩家找麻煩。
幸好還是有選項能改回傳統的防守操作。
2.球員衝撞引擎
球員的肢體接觸會一一反應出來,讓很多彼此接觸的反應說服力大增。
網路上雖然已經可以看到一些搞笑或是詭異的碰撞,
但我自己玩的時候卻沒看到那麼誇張的。也許發生的機會跟倒掛金鉤進球差不多。
3.精密帶球
按住L1時的帶球動作,雖然是全新的動作,但似乎沒有什麼特別值得去用的魅力。
整體來說,我個人認為這三個要素大致是:
1.戰術防守:給玩家找麻煩!還好能改!
2.球員衝撞引擎:讚!有個用心讓遊戲每代進步的團隊!
3.精密帶球:不是沒有新花樣,但也不怎樣。
撇開上面幾個被宣傳的項目,實際玩過試玩版後,另外也有不少改變。
例如:
隊友更聰明:防守跟進攻的走位都更機靈,從11就很好的走位更上一層樓。
電腦變強:傳奇的電腦傳球終於有像玩家那樣犀利,防守也會注意無球球員了。
過場動畫變多:終於~
跟防:L2+叉(或新操作的叉鍵)都能搭配左類比控制跟防距離。
防守動作:剷球更靈活,並肩時拉扯並伺機破壞對手帶球的動作也更好。
傳中球:某些動作變大,新增距離太短的失誤球,按三下的貼地也能踢出弧線球。
邊線球:跟定位球一樣,有時能不切換畫面立刻重開。
君子球:球員負傷而中斷比賽的球,電腦在重開時會還。
切換GK:按選擇鍵能操作GK。
Skill Move:某些動作的節奏經過修正,更像是球星真實使用時那樣,更實用了。
傳球:地面球稍微變慢,但沒差太多。空中球沒像以前那麼滯空,實用很多。
球員面相:人物做得很傳神,特徵都有做出來。但香川跟宮市亮的臉沒做出來。
球員照片:球員能力表跟賽後評分的球員圖像都用實際照片表示,這點很棒。
以上都算是優點。
撇除幾個固有的遺憾(沒有日本隊、角旗依舊是虛像)不談,
令我比較在意的,大概就是進球慶祝動作時的畫面太近,
有些動作會看不到球員在做什麼。但看後來釋出的新動作教學影片,
裡面還是有改掉的樣子。
就結論來說,就試玩版看到的表現,跟其他各種模式的消息,
FIFA 12 就算不到神作,也絕對是不玩可惜的一代。
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◆ From: 211.74.62.104
※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.62.104 (09/18 11:40)
※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.62.104 (09/18 18:56)
推
09/24 19:06, , 1F
09/24 19:06, 1F
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