Re: [情報] 6.2 Patch Note正式版

看板FFXIV作者 (TKDS)時間1年前 (2022/08/23 13:47), 1年前編輯推噓15(15042)
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https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/ 上一篇寫了技能改動 這篇寫一下這連結最下面開發組改動的想法 可能會提到一點上篇沒提到的改動 6.2的技能改動是基於CH和DH的改動後,可預期火力會上升而做的平衡調整。 所做的調整是基於增加換坦時的安定性 騎士(Paladin) 基於平衡四坦之間的火力,所以調高技能威力 因為是比較難打出瞬間傷害的職業,所以強化這個部分來調整 戰士(Warrior) 基於平衡四坦之間的火力,所以調高技能威力 與騎士相反,戰士的瞬間傷害很高, 為了不太依賴特定技能,所以調高基本combo的威力 (BTW,戰士上盾的延遲時間縮短了) 暗黑騎士(Dark Knight) 在有複數敵人的時候,因為影身的攻擊對象不可控, 所以現在影身在召喚後會攻擊玩家第一個攻擊的對象 此外,縮短影身的時間,使追求瞬間輸出的場合能更加容易配合 伴隨時間縮短,影身不再使用クワイタス,提升影身使用的其他技能威力與 暗黑騎士自身的アビサルドレイン的威力做彌補 絕槍戰士(Gunbreaker) 為了操作方便調整了ブラッドソイル的冷卻時間(填子彈那招) 能更好對齊團輔 因為拉長冷卻時間導致的火力降低以調高其他技能威力彌補 調整子彈連的射程以方便調整目標的位置 龍騎士(Dragoon) 根據玩家的回饋,廢除ジャンプ和ハイジャンプ後置換成ミラージュダイブ的功能 武士(Samurai) 60級以後的範圍技能威力比預想的還低,所以上修威力 釤鐮客(Reaper) 基於近戰職內的火力平衡,提高技能威力 因為瞬間輸出已經足夠,所以提升基本combo的威力 機工士(Machinist) 在有複數敵人的時候,因為機器人/砲台的攻擊對象不可控, 所以現在機器人/砲台在召喚後會攻擊玩家第一個攻擊的對象 此外,將機器人/砲台的啟動時間固定化,使追求瞬間輸出的場合能更加容易配合 因為啟動時間固定化,所以電量改成影響機器人/砲台的技能威力 白魔道士 基於6.1讓リタージー・オブ・ベル能夠任意觸發, 這次調整讓觸發時機更加簡單 學者 為了讓仇恨控制簡化,小精靈/大精靈的部分技能不再提升仇恨 占星術師 根據各位玩家的回饋,將マイナーアルカナ(小奧秘卡)與其發牌的技能合併成一顆 此外為了方便調整日月星,調整重抽的效果 賢者 增加能同時賦予的盾量及減傷的方便性,在ホーリズム增加上盾的效果 為了讓仇恨控制簡化,カルディア(奶伴)給予的HP回復不再提升仇恨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.19.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1661233642.A.5C7.html ※ 編輯: LittleJade (220.133.19.222 臺灣), 08/23/2022 13:52:55

08/23 13:54, 1年前 , 1F
等一下看吉田怎麼細部解釋XD
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08/23 14:01, 1年前 , 2F
低まれでござる
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08/23 14:02, 1年前 , 3F
我還是覺得龍騎把高跳技能強化變成幻象衝(並增加威力來彌補少
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08/23 14:02, 1年前 , 4F
了高跳的損失)是最簡單解決的辦法。
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08/23 14:03, 1年前 , 5F
某ISP: 8/23碰到某遊戲更新 可能連線會不穩
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08/23 14:03, 1年前 , 6F
吉田你不要偷臭NURO光喔
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08/23 14:08, 1年前 , 7F
上次PLL測試就嘴過了吧,只差沒指名
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08/23 14:22, 1年前 , 8F
之前看推特用NURO光的打P4S,超扯XD
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08/23 14:27, 1年前 , 9F
吉田:怎麼大家很想要我砍潛水艇的收入的樣子
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08/23 14:27, 1年前 , 10F
我覺得還在容許範圍
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吉田: 大家就這麼想要我們對潛水艇金策下手嗎? XDD
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08/23 14:28, 1年前 , 12F
潛水艇我才剛養一個月改了我會哭死xD
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08/23 14:28, 1年前 , 13F
好像有推出類似潛水艇的個人向計畫
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08/23 14:29, 1年前 , 14F
道歉海報大家都可以買,太好了XD
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08/23 14:32, 1年前 , 15F
搞不好誤送的錢靠這波跟風回收都還有賺啊XDD
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08/23 14:34, 1年前 , 16F
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08/23 14:42, 1年前 , 17F
吉田:好像很多人想要一種寵物放很多隻,我研究研究
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08/23 14:52, 1年前 , 18F
クワイタス為什麼要改掉 這樣黑騎在ID不是更弱了嗎 QQ
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08/23 14:54, 1年前 , 19F
那是影身不放那招,其他招調強,所以不會變弱
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08/23 14:54, 1年前 , 20F
而且暗騎自己的海膽也調強了
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08/23 14:54, 1年前 , 21F
我能想到最多的就是沒辦法高跳和幻象沖打進同一GCD窗
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08/23 15:01, 1年前 , 22F
有說法是有人抱怨沒辦法一個gcd內雙插高跳+幻影衝會造成DS
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08/23 15:01, 1年前 , 23F
R開場打不出雙幻影衝很難過之類的
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08/23 15:03, 1年前 , 24F
PT list的buff秒數之類的這次沒動 會投更多資源一次調整好
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08/23 15:03, 1年前 , 25F
我知道只有改影身 但是影身能放的範圍技只有 漆黑波動(
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08/23 15:03, 1年前 , 26F
シャドウブリンガー)/アビサルドレイン/クワイタス 扣
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08/23 15:03, 1年前 , 27F
掉給黑盾的MP 影身階段的範圍技次數明顯減少
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08/23 15:05, 1年前 , 28F
還是我是不是搞錯什麼了
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08/23 15:07, 1年前 , 29F
你把高跳和幻象衝完全合併會喪失延後龍血的手段 不優
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08/23 15:09, 1年前 , 30F
少一招但是那招的威力分給其他招啊,所以沒變弱
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08/23 15:10, 1年前 , 31F
延後龍血就又牽扯到龍騎不能開場就開龍血爆發的問題
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08/23 15:11, 1年前 , 32F
因為有跳完先進紅龍血再幻象的打法 合併會不能這樣
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08/23 15:11, 1年前 , 33F
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08/23 15:11, 1年前 , 34F
延後龍血就是為了對面團輔爆發時間
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08/23 15:13, 1年前 , 35F
而且暗騎自己的海膽調強很多
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現在因為團輔統一對齊和猛槍修成60秒已經不太常延後了
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08/23 15:13, 1年前 , 37F
但像龍詩這種軸比較亂的還是會用到
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hore大的推特笑死我
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08/23 15:15, 1年前 , 39F
所以暗騎在ID應該是更強了,海膽強化表示吸的血也更多
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08/23 15:15, 1年前 , 40F
不過還是吸不贏戰士就是
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08/23 17:35, 1年前 , 41F
J大 我主要覺得影響是80~89等的ID,目前是這樣算的:90
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08/23 17:35, 1年前 , 42F
等以前因為沒有シャドウブリンガー ,本來影身範圍技我
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08/23 17:35, 1年前 , 43F
都是ブラッドウェポン加上ブラッドデリリアム的三發ク
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08/23 17:35, 1年前 , 44F
ワイタス邊吸MP邊用漆黑波動,再加上アビサルドレイン
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08/23 17:35, 1年前 , 45F
總共7個GCD 。但是現在影身範圍只有漆黑波動跟アビサル
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08/23 17:35, 1年前 , 46F
ドレイン 都不能吸MP ,等於這些用完影身就有兩個GCD沒
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08/23 17:35, 1年前 , 47F
範圍技了。可能我還有什麼沒想好的,再麻煩高手們指正
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08/23 17:35, 1年前 , 48F
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08/23 17:44, 1年前 , 49F
啊 抱歉 好像有算錯什麼 等等面壁重算一下 QQ
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08/23 18:10, 1年前 , 50F
一直都想吐槽黑騎的分身從按下技能到開始攻擊整整
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08/23 18:10, 1年前 , 51F
浪費七秒左右在那個無意義的出場動畫上,原本就只
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08/23 18:10, 1年前 , 52F
有十七秒實際輸出時間,現在又砍四秒剩下十三秒
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08/23 18:10, 1年前 , 53F
就不能乾脆一點給分身直接落地對目標範圍造成傷害
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08/23 18:10, 1年前 , 54F
嗎?
08/23 18:10, 54F

08/23 18:13, 1年前 , 55F
另外海膽只有寫傷害提升,恢復力還是沒動
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08/23 18:14, 1年前 , 56F
對不起 面壁完了 我腦殘把影身跟忍者的分身搞錯了...
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08/23 18:14, 1年前 , 57F
LJ 大是對的
08/23 18:14, 57F
文章代碼(AID): #1Z16dgN7 (FFXIV)
文章代碼(AID): #1Z16dgN7 (FFXIV)