Re: [經驗] 新手實用指南-方尖塔(OB)建築準則
※ 引述《tacoyun (taco)》之銘言:
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部分恕刪。
這位高手很用心,實在是非常的感謝他。
在此我也補充幾點這樣做的原因。
: C.後擴法則:AG28
: http://ppt.cc/l;qm
: 1.補邊:整個正方形小地圖的範圍都算是OB可覆蓋的領域,所以如何補滿深白色地型
: 線外的領域,又不讓超出正方型小地圖的OB覆蓋範圍過多呢?
: 2.AG28:初學者對領域的掌握尚不純熟時,把後擴的OB蓋在AG28四條線上,就是能準
: 確補邊,又不會過度浪費的簡易判斷準則。
: 3.若AG28違反[建築OB次要原則B]:建議新手以AG28為主。
為什麼會有AG28的理論呢?
一根OB所涵蓋的範圍大約是半徑為一個正方形格子邊長的圓形,
所以將OB蓋在AG28四條線上是最有效益的補邊蓋法。
這理論只能說是最有效益,並不能表示最符合當時戰況的蓋法。
所以別再用其他說法來反駁這理論。
如字面上無法意會的話,可以利用擴建模擬器來試驗看看就知道了。
: 四、有效率的擴展:水晶的利用與分配
: 我本身也有玩日版,平均而言,他們要塞化+領域擴展,開場5分鐘搞定的場子多得多。
: 關鍵就在:步兵主動,少用騎士擴建
為什麼不用騎士擴建呢?騎士跑很快不是很方便嗎?
是跑很快沒錯,但是出一隻騎士需要30水晶,已經可以蓋兩座OB。
而這兩座OB常常會是一場勝負的關鍵,雖然在台版廚力才是根本。
擴建需要的是步兵一開始先收11、15或18水晶,順便到前線擴建或是要塞化。
要塞化是什麼?
就是在兩軍交戰的地方蓋上AT(Arrow Tower=箭塔),持續對敵人造成傷害。
一座AT發射一發所造成的傷害平均大約在20,這20傷害看似很少,
只要把敵人擋在AT陣裡面數分鐘,這些傷害就很可觀了。
雖然說對戰士可能沒什麼感覺,但對法師來說可有點吃不消。
而要塞化的地方也有不少說法,其中一種說法則是緩衝敵軍的攻勢,
別讓我方戰線崩的太快,所以要塞的地方在交戰區後面一些。
: 所以打這篇是希望能改變一些,新手不要碰OB的想法,只要能完全理解並吸收本篇。
: 並適當與其它老手互動,一定可以蓋出漂亮的擴建。
: 而開場蹲礦能主動收水,3水交易,15水離開,遵循上述原則,一場所用的OB數,不過
常常有人說開場3水交易,這麼做是什麼意思呢?
主要是增加剛好拿到15水晶的速度。
九成五的場,開場蹲礦的人都會超過10個,所以3水交易的話,
自己挖三顆加上交易四次就可以出發了。
而在交易的時候是需要時間的,這些時間也是在挖水晶。
同時也在避免卡交易的情況發生,因為有些人交易真的比較慢ˊˋ
如果不相信的人也可以去實驗看看。或許有不一樣的答案出來(?
: 8~9根,8~9個開場蹲礦的收到水就可蓋完所需OB。
: 不懂的地方盡請發問,不足的也煩請指正,讓我可以再修改精進,共勉之
: P.S.我愛用的擴建模擬器:http://obesim.toypark.in/
說真的,加入部隊以前都不認為後勤比前線來的重要。
直到我看到真正的後勤威力....
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感謝訂正,英文不太好XD。
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