Re: [經驗] 新手實用指南-方尖塔(OB)建築準則

看板FEZ作者 (° ▽、° )時間12年前 (2012/01/28 14:47), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《tacoyun (taco)》之銘言: : 任何遊戲經驗或心得請使用本標題發表文章 ︿( ̄︶ ̄)︿ : ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 部分恕刪。 這位高手很用心,實在是非常的感謝他。 在此我也補充幾點這樣做的原因。 : C.後擴法則:AG28 : http://ppt.cc/l;qm : 1.補邊:整個正方形小地圖的範圍都算是OB可覆蓋的領域,所以如何補滿深白色地型 : 線外的領域,又不讓超出正方型小地圖的OB覆蓋範圍過多呢? : 2.AG28:初學者對領域的掌握尚不純熟時,把後擴的OB蓋在AG28四條線上,就是能準 : 確補邊,又不會過度浪費的簡易判斷準則。 : 3.若AG28違反[建築OB次要原則B]:建議新手以AG28為主。 為什麼會有AG28的理論呢? 一根OB所涵蓋的範圍大約是半徑為一個正方形格子邊長的圓形, 所以將OB蓋在AG28四條線上是最有效益的補邊蓋法。 這理論只能說是最有效益,並不能表示最符合當時戰況的蓋法。 所以別再用其他說法來反駁這理論。 如字面上無法意會的話,可以利用擴建模擬器來試驗看看就知道了。 : 四、有效率的擴展:水晶的利用與分配 : 我本身也有玩日版,平均而言,他們要塞化+領域擴展,開場5分鐘搞定的場子多得多。 : 關鍵就在:步兵主動,少用騎士擴建 為什麼不用騎士擴建呢?騎士跑很快不是很方便嗎? 是跑很快沒錯,但是出一隻騎士需要30水晶,已經可以蓋兩座OB。 而這兩座OB常常會是一場勝負的關鍵,雖然在台版廚力才是根本。 擴建需要的是步兵一開始先收11、15或18水晶,順便到前線擴建或是要塞化。 要塞化是什麼? 就是在兩軍交戰的地方蓋上AT(Arrow Tower=箭塔),持續對敵人造成傷害。 一座AT發射一發所造成的傷害平均大約在20,這20傷害看似很少, 只要把敵人擋在AT陣裡面數分鐘,這些傷害就很可觀了。 雖然說對戰士可能沒什麼感覺,但對法師來說可有點吃不消。 而要塞化的地方也有不少說法,其中一種說法則是緩衝敵軍的攻勢, 別讓我方戰線崩的太快,所以要塞的地方在交戰區後面一些。 : 所以打這篇是希望能改變一些,新手不要碰OB的想法,只要能完全理解並吸收本篇。 : 並適當與其它老手互動,一定可以蓋出漂亮的擴建。 : 而開場蹲礦能主動收水,3水交易,15水離開,遵循上述原則,一場所用的OB數,不過 常常有人說開場3水交易,這麼做是什麼意思呢? 主要是增加剛好拿到15水晶的速度。 九成五的場,開場蹲礦的人都會超過10個,所以3水交易的話, 自己挖三顆加上交易四次就可以出發了。 而在交易的時候是需要時間的,這些時間也是在挖水晶。 同時也在避免卡交易的情況發生,因為有些人交易真的比較慢ˊˋ 如果不相信的人也可以去實驗看看。或許有不一樣的答案出來(? : 8~9根,8~9個開場蹲礦的收到水就可蓋完所需OB。 : 不懂的地方盡請發問,不足的也煩請指正,讓我可以再修改精進,共勉之 : P.S.我愛用的擴建模擬器:http://obesim.toypark.in/ 說真的,加入部隊以前都不認為後勤比前線來的重要。 直到我看到真正的後勤威力.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.48.107

01/28 17:00, , 1F
感謝支援!
01/28 17:00, 1F

01/28 17:30, , 2F
tower吧?
01/28 17:30, 2F
感謝訂正,英文不太好XD。

01/28 17:53, , 3F
upup
01/28 17:53, 3F

01/28 18:33, , 4F
會認為後勤沒前線重要的人不能算是玩過FEZ......
01/28 18:33, 4F

01/28 19:53, , 5F
越是偏向廚中央的地圖,後勤就越重要
01/28 19:53, 5F
※ 編輯: welkin216 來自: 118.169.48.107 (01/29 00:45)

01/29 09:54, , 6F
好的後勤可以把劣勢轉為優勢!
01/29 09:54, 6F

01/29 17:16, , 7F
其實以我個人的經驗來說AG28蓋法的優先度不高
01/29 17:16, 7F

01/29 17:16, , 8F
蓋的順序才是重點 至於如何補地這點多蓋幾次就知道了
01/29 17:16, 8F
文章代碼(AID): #1F8veHOv (FEZ)
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