Re: [教學] 第一章 - 戰場大原則

看板FEZ作者 (ㄚ寬)時間14年前 (2010/02/04 09:45), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《NtAlice (沒什麼好說)》之銘言: : 稍微說一下我的感想, : 僅只論前線的部分, : 我想"大家是不是太過於執著於把貢獻量化了?" : 就拿最特別的盾戰來說好了, : 純步兵的情況下,0殺0死,傷害3k, : 真的就能斷定該盾戰很廢? 對戰線毫無貢獻? : 這個我是持否定的意見, 這邊我與你保持相同的意見。 我在玩盾戰的時候傷害大多是 8k, 積極使用力衝跟暈完馬上火刀補傷害的話才勉強會上 10k。 但是我會把補品平均回復的血量算出來,不是為了算傷害多少才算強, 而是傷害輸出超過多少才會開始讓你們的戰線整體有優勢。 換言之,我是在描述你的敵人最多能有多少的消耗, 而不是在講上榜有多厲害,做到了就幫你拍拍手之類的事情。 而為什麼要有數字做基準呢 ? 以前有某強者提到,其實 FEZ 的戰場就是在比消耗速度的戰爭。 比誰傷害輸出大,讓敵人消耗耗損快。 比誰戰術運用佳,讓敵人水晶礦早乾。 比誰單兵實力強,讓敵人領域無法擴張。 因此一旦『平均的傷害』輸出大於該數值, 就表示你們的戰力使敵人的消耗超過他們所能承受, 也意味著,你的存在是領導你們國家邁向勝利的要素之一。 所以假設你身為盾戰傷害 8k,跟你搭配的雙手戰或火法 14k 8 人頭, 你們兩人的搭配就絕對有平均以上的水準。 此理論,亦適用於一個小隊,甚至是一整個部隊。 畢竟,如果要要求尚未有觀念/裝備沒滿的新手盾戰要暈完之後做球給戰友, 很有可能他壓的太深入或是己方火力不夠,反而讓敵人賺抗暈。 而且大部份的新手都還不知道如何攻擊敵人,大多是在空放招, 火C亂丟,雷D亂灑,貫骨無雙,箭雨破冰,不看對話欄 ... 等等 我覺得在教導新手的時候,從最基本的看 對話欄 開始教開始會比較好, 所以才會豎立一個基本的傷害門檻,讓新手們知道戰場上的難度, 當然,我設了門檻,自然會講如何突破的方式。 許多現在的老手,都是在無師自通或是努力自學的情況下學會一定的傷害輸出技巧。 但是畢竟我的文章是針對缺乏觀念的新手所撰寫的, 所以一開始我也會嚴苛一點,希望新手們先知道玩法後,再去前線闖蕩,應用原則。 : 我只會給個最簡單但卻很艱深的概念-------作對戰線有幫助的事情, : 對戰線有幫助的事情很多的話,選擇這當中你認為效益最大的選項就對了, 問題是很多人大概不知道什麼是對戰線有幫助的事 (苦笑 不然你去找路邊一個未滿五星的弓遊來問看看, 問他看看有哪一個技能可以打被冰的敵人,我這邊也提供我的版本的解答。 1.敵人血三成以上 -剛被冰 弓遊任何技能都不該打到剛被冰的敵人。 你應該等火力比你更強射程卻比你短的重壓/火D/大戳先打。 -冰凍過七秒 -敵人附近滿滿的人 強力。 -我方近戰職即將淹沒他 蛛絲或火箭,但一定要算好時機。 2.敵人血三成以下 -剛被冰 除非是法師,你判定有八成以上機會可以秒殺, 否則你應該等火力比你更強射程卻比你短的重壓/火D/大戳先打。 -冰凍過七秒 與三成以上原則相同。 : 但這麼說就代表一定有例外,用一條命換一團頓足或是一團黑跟破腕有時候是值得的, : 很有可能會成為破線的關鍵,但前提是隊友值得信賴, : 不過反過來說,假如隊友互相信賴,就不太應該作這些有點英雄主義的行為, : 每個人判斷的結果總有好或壞, : 這也是FEZ的一個概念----沒有絕對的定論,只有比較之後的選擇。 之前在 SNS 上看過一篇文章, 『 每一個玩家在戰場上的動作都是有其意義的 這個蝴蝶效應的感覺類似 簡單地說 就是在戰場上造成的任何傷害 動作 基本上都會對整個戰場產生連動性的效果 例如說 刀遊就算對一個盾戰放了防破隨即死亡 也會因為其盾戰內心的動搖後退 使得戰線有推進的可能 所以反過來說 就算是你在整場戰場內當一個箭雨廚 也很有因為你的斷法 而救了很多原本要被噴 火d 冰d 雷d 的人 』 我個人也是非常認同的,但是以上的論點也適用於 「因為你的箭雨破冰,讓我活了下來,導致兩分鐘後你們的戰線因我而崩壞。」 「所以崩線的責任,就在當初破我冰的你身上。」 : 新手等級夠了之後上前線,一時沒辦法吸收太多,或要求太多, : 那麼至少作到最基本的兩點, : 1.盡量保命 : 2.幫助你的伙伴擊倒對手或是想辦法親自擊倒對手 非常同意 :) 這兩條絕對是前線的最大原則 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.195.216 ※ 編輯: ktu17 來自: 118.166.195.216 (02/04 09:47)

02/04 13:02, , 1F
冰凍過了七秒目標旁還有滿滿敵軍代表戰線處於劣勢吧
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這時走進強力射程會增加自身危險 貫骨會比較優先考慮
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冰凍過了七秒敵軍還有7成以上的血+滿滿敵軍 我會建議
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弓遊先退,強力沒有效益反而送死吧
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3成
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除了可以打死 不然我覺得弓遊應該忽略冰塊 畢竟很難知道最
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後一秒是不是所有隊友都來不及 蛛絲一放就看到火D Miss就
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02/04 13:58, , 8F
步兵大原則 就是保住自己的小命 作教學最強調這一條
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02/04 14:29, , 9F
雷法也很矛盾呀 我常常會等重壓或火D打冰塊讓我接冰A
02/04 14:29, 9F

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但常常看到的都是強力搶破...那不如我自己又冰又電
02/04 14:30, 10F

02/04 14:32, , 11F
附註 我看到強力破的通常附近都沒啥敵軍...
02/04 14:32, 11F

02/04 16:05, , 12F
樓上是真的心酸 我火法每次冰到 看一下盾戰或是很近的擊劍
02/04 16:05, 12F

02/04 16:07, , 13F
就看到強力 蛛絲 火箭 普弓 閃光疾刺 雷B 巨龍 破腕 - -"
02/04 16:07, 13F
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