[教學] 第一章 - 戰場大原則
這一篇文章原先是方便帶新人時使用的文章,
每次都跟新手說請爬文,請看精華區,並沒有口頭直接說來得親切,
為了節省教導新手觀念的時間,希望此文章也能降低帶新手進 FEZ 的門檻。
== 本文 開始 ==
戰場的勝利條件就是對方的據點血量歸 0
戰場的領域越大 每分鐘可以給予敵方據點的傷害越大
所以 要透過建設方尖塔(OB)的方式來搶地盤
為了避免對方將己方方尖塔(OB)拆除 會建設箭塔(AT)消弱對手血量及阻擋對方
以及建設侵蝕之塔(EC)蓋住對方領域 防止對方建設箭塔(AT),還有強制增加擴建量
所以在戰場上最重要的是
1. 拆除敵方方尖塔
2. 保守建設方尖塔增加擴建領域 同時要確定建造的方尖塔可以有最大擴建領域
3. 防守己方方尖塔防止被拆除
首先,每個新手一定會有的疑問,我在戰場上要做什麼 ?
首先在戰場上會有兩種工作,前線與後勤。
前線就是單兵作戰為主的工作,後勤就是以召喚或是建築為主的工作。
而在介紹工作之前,我先把基本數據列出來,
據點血量 : 1200 萬 (換言之,一條就是 400 萬)
擊倒敵方角色或招換物: 10000 + 500 * 等級(敵方角色等級)
支配領域 : 1% 每五秒 550 傷害。 (請參照據點血條下方中間的擴建條)
所以根據以上數據來看,假設在雙方擴建比率 50% 相同,平均 34 級的情況,
25 分鐘時,據點被支配領域扣除 8250000 血量
剩下能被拆除以及死亡的血量 3750000。
若是在雙方都沒有方尖被拆的狀況,能夠容忍的死亡量是 138 次。
而平均分給 50 個人,就是 2.76 次。
也就是說,在戰場上,你能夠被容忍的死亡次數是 2 次。
再來是補品效益,根據精華區,
普通治癒藥水 HP24*8~12=平均HP240 消耗3
治癒藥水 HP32*8~12=平均HP320 消耗5
高級治癒藥水 HP48*12 = HP576 消耗6
補品就等於你總共可以回得血量,當然水晶是可以用來回血的,
但是在交戰狀態,是沒有辦法容許你蹲下回血的。
因此我們可以算出,一個人能夠用 100 元橘水回得總血量大約是...
平均可回復血量 320 * 130 / 5 = 8320
最大期望值 384 * 130 / 5 = 9984
再加上每個人一開始的 1000 滴血,技能加分以及打路旁的召喚獸,
在一般戰場上,你的傷害值至少要達到 1000 + 9984 = 10984 才算勉強合格。
若是面對喝星水(高級治癒藥水)的敵人的話, 576 * 130 / 6 = 12840
你需要面對的傷害門檻是 13840。
也就是說,如果要對戰場有正面貢獻,
你的傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。
這樣稍微有點概念了嗎 ?
若是你沒有能力達到這樣的門檻,請摸摸鼻子從前線回來吧。
我們從最基本的觀念開始學起吧。
幸運的是,一般你在戰場上的敵人,都不會將消耗耗光,
但是仍然沒有改變你面對的敵人其強悍的事實。
接下來我們來談談最基本的方尖塔。
以前的觀念及資料是。
方尖塔被擊破時對據點產生的傷害:
125000,250000,375000
(依原有相關支配領域大小而決定)
我必須在這邊為大家做一個觀念的更新,
根據我爬文的資料,實際的方尖對據點損血是,
25000 * (擴建百分比之十位數+3)
根據資料,應該是將據點血量分成 480 等份。
當己方擴建比率超過 90%,則會扣除 12 等份的血量。( 12000000/480*12 = 300000)
而己方擴建比率超過 10%,則會扣除 4 等份的血量。( 12000000/480* 4 = 100000)
至於低於 10% 的話,則只會扣除 2 等份的血量。 ( 25000 * 2 = 50000 )
而當過了一段時間,方尖塔會開始升級(閃閃發光),
而升級的方尖塔,被擊破時的血量也會倍增 (LV2*2,lv3*3)
※Feb/3/10 補充 http://0rz.tw/874sl 以上血量為參考算法
換言之,如果在被歡樂場的狀況下,
龍在敵方擴建比率 70% 的情況拆除一支等級二的方尖對據點扣除的血量是,
25000 * 7+3 * 2 = 500000 也就是 1/8 的血條。
當然,如果龍殺了 13 個 40 級的人也會有接近同樣的效果,
但是比起會小跳閃龍火的玩家,拆除方尖塔絕對是更有效率得多。
或許有人會問,
「那侵蝕之塔呢 ! 不是大家都告訴我要趕快拆掉嗎 ! 」
「照這樣看,不是應該留著嗎 ?」
照以上數據來看似乎是這樣沒錯,但是侵蝕之塔的獨特性這時候就出來了。
根據 FEZ 戰場原則,不可在敵方支配領域內建造箭塔,兵營以及方尖塔等建築。
換言之,侵蝕之塔的主要功能如其名,在於妨害敵方建造箭塔。
以及利用其高速完成的特性於戰區搶領域下來建造 箭塔或是 嘆息之牆。
同時間,侵蝕之塔也擁有被拆除對據點的低血量扣損,(對據點傷害20000)
以及增加前線視野/領域的功能。
因此就以上各優點來看,侵蝕之塔在戰場上,不往前線戰區蓋滿實在很可惜。
而若是敵方建築了一脫拉庫的侵蝕之塔,除非己方戰線正在穩穩拆除方尖塔,
否則也請務必高速拆除。
以上是方尖塔跟侵蝕之塔的特性,
下一篇我們會講到,如何正確地建築方尖塔及侵蝕之塔。
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※ 編輯: ktu17 來自: 118.166.196.81 (02/02 00:25)
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