[教學] 第一章 - 戰場大原則

看板FEZ作者 (ㄚ寬)時間14年前 (2010/02/02 00:21), 編輯推噓25(25016)
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這一篇文章原先是方便帶新人時使用的文章, 每次都跟新手說請爬文,請看精華區,並沒有口頭直接說來得親切, 為了節省教導新手觀念的時間,希望此文章也能降低帶新手進 FEZ 的門檻。 == 本文 開始 == 戰場的勝利條件就是對方的據點血量歸 0 戰場的領域越大 每分鐘可以給予敵方據點的傷害越大 所以 要透過建設方尖塔(OB)的方式來搶地盤 為了避免對方將己方方尖塔(OB)拆除 會建設箭塔(AT)消弱對手血量及阻擋對方 以及建設侵蝕之塔(EC)蓋住對方領域 防止對方建設箭塔(AT),還有強制增加擴建量 所以在戰場上最重要的是 1. 拆除敵方方尖塔 2. 保守建設方尖塔增加擴建領域 同時要確定建造的方尖塔可以有最大擴建領域 3. 防守己方方尖塔防止被拆除 首先,每個新手一定會有的疑問,我在戰場上要做什麼 ? 首先在戰場上會有兩種工作,前線與後勤。 前線就是單兵作戰為主的工作,後勤就是以召喚或是建築為主的工作。 而在介紹工作之前,我先把基本數據列出來, 據點血量 : 1200 萬 (換言之,一條就是 400 萬) 擊倒敵方角色或招換物: 10000 + 500 * 等級(敵方角色等級) 支配領域 : 1% 每五秒 550 傷害。 (請參照據點血條下方中間的擴建條) 所以根據以上數據來看,假設在雙方擴建比率 50% 相同,平均 34 級的情況, 25 分鐘時,據點被支配領域扣除 8250000 血量 剩下能被拆除以及死亡的血量 3750000。 若是在雙方都沒有方尖被拆的狀況,能夠容忍的死亡量是 138 次。 而平均分給 50 個人,就是 2.76 次。 也就是說,在戰場上,你能夠被容忍的死亡次數是 2 次。 再來是補品效益,根據精華區, 普通治癒藥水 HP24*8~12=平均HP240 消耗3 治癒藥水 HP32*8~12=平均HP320 消耗5 高級治癒藥水 HP48*12 = HP576 消耗6 補品就等於你總共可以回得血量,當然水晶是可以用來回血的, 但是在交戰狀態,是沒有辦法容許你蹲下回血的。 因此我們可以算出,一個人能夠用 100 元橘水回得總血量大約是... 平均可回復血量 320 * 130 / 5 = 8320 最大期望值 384 * 130 / 5 = 9984 再加上每個人一開始的 1000 滴血,技能加分以及打路旁的召喚獸, 在一般戰場上,你的傷害值至少要達到 1000 + 9984 = 10984 才算勉強合格。 若是面對喝星水(高級治癒藥水)的敵人的話, 576 * 130 / 6 = 12840 你需要面對的傷害門檻是 13840。 也就是說,如果要對戰場有正面貢獻, 你的傷害平均要 11000,並且同時符合擊殺 3 以上,死亡 2 以下之條件。 這樣稍微有點概念了嗎 ? 若是你沒有能力達到這樣的門檻,請摸摸鼻子從前線回來吧。 我們從最基本的觀念開始學起吧。 幸運的是,一般你在戰場上的敵人,都不會將消耗耗光, 但是仍然沒有改變你面對的敵人其強悍的事實。 接下來我們來談談最基本的方尖塔。 以前的觀念及資料是。 方尖塔被擊破時對據點產生的傷害:     125000,250000,375000 (依原有相關支配領域大小而決定) 我必須在這邊為大家做一個觀念的更新, 根據我爬文的資料,實際的方尖對據點損血是, 25000 * (擴建百分比之十位數+3) 根據資料,應該是將據點血量分成 480 等份。 當己方擴建比率超過 90%,則會扣除 12 等份的血量。( 12000000/480*12 = 300000) 而己方擴建比率超過 10%,則會扣除 4 等份的血量。( 12000000/480* 4 = 100000) 至於低於 10% 的話,則只會扣除 2 等份的血量。 ( 25000 * 2 = 50000 ) 而當過了一段時間,方尖塔會開始升級(閃閃發光), 而升級的方尖塔,被擊破時的血量也會倍增 (LV2*2,lv3*3) ※Feb/3/10 補充 http://0rz.tw/874sl 以上血量為參考算法 換言之,如果在被歡樂場的狀況下, 龍在敵方擴建比率 70% 的情況拆除一支等級二的方尖對據點扣除的血量是, 25000 * 7+3 * 2 = 500000 也就是 1/8 的血條。 當然,如果龍殺了 13 個 40 級的人也會有接近同樣的效果, 但是比起會小跳閃龍火的玩家,拆除方尖塔絕對是更有效率得多。 或許有人會問, 「那侵蝕之塔呢 ! 不是大家都告訴我要趕快拆掉嗎 ! 」 「照這樣看,不是應該留著嗎 ?」 照以上數據來看似乎是這樣沒錯,但是侵蝕之塔的獨特性這時候就出來了。 根據 FEZ 戰場原則,不可在敵方支配領域內建造箭塔,兵營以及方尖塔等建築。 換言之,侵蝕之塔的主要功能如其名,在於妨害敵方建造箭塔。 以及利用其高速完成的特性於戰區搶領域下來建造 箭塔或是 嘆息之牆。 同時間,侵蝕之塔也擁有被拆除對據點的低血量扣損,(對據點傷害20000) 以及增加前線視野/領域的功能。 因此就以上各優點來看,侵蝕之塔在戰場上,不往前線戰區蓋滿實在很可惜。 而若是敵方建築了一脫拉庫的侵蝕之塔,除非己方戰線正在穩穩拆除方尖塔, 否則也請務必高速拆除。 以上是方尖塔跟侵蝕之塔的特性, 下一篇我們會講到,如何正確地建築方尖塔及侵蝕之塔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.196.81 ※ 編輯: ktu17 來自: 118.166.196.81 (02/02 00:25)

02/02 00:26, , 1F
用心推!
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02/02 00:35, , 2F
用心推 新手一定要好好讀這篇
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02/02 00:36, , 3F
好文必推 ˙ˇ˙
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02/02 00:42, , 4F
用心必推
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02/02 01:03, , 5F
超級用心推= =b
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02/02 01:12, , 6F
NICE
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02/02 01:21, , 7F
原po加油,希望你這篇文會被m…
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02/02 01:44, , 8F
實用文 不過死亡跟傷害跟職業不同也有關係0.0
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02/02 05:46, , 9F
這篇好!
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02/02 07:40, , 10F
3等塔被拆是3倍痛,傷害那邊有討論的空間就是
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EC會扣敵方領域QQ
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02/02 09:12, , 12F
實用推,不過我覺得新手看到這堆數字頭就昏了
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02/02 09:18, , 13F
應該說,這篇比較適合玩過大概一個禮拜的新手看
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02/02 11:32, , 14F
不如這樣說,我希望是開過遊戲,進過新手教學戰場
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然後也實際進過戰場的玩家來看 XD
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02/02 12:30, , 16F
推一下,不過你算的傷害以及擊殺數字可能不適用於盾戰...
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02/02 12:32, , 17F
ㄧ個盡責的盾戰很少傷害破11K又同時能殺3人以上 囧rz
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02/02 12:33, , 18F
那些數字應該都只是參考概念,否則一堆人都不用上前線了
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就算是參考 沒啥貢獻還死兩次以上對戰場真的是負戰力
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打前線這麼久才知道原來自己在前線都是負面戰力囧
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那個是參考概念 除非對方完全不喝藍水或吃培根...
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不過 建築傷害其實也要進去就是了(限拆跳台嘆息以外的
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實用推 新手(我算吧?)看得很開心
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看來我應該去後勤的orz
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比如說 一條主戰線 你沒血了 沒辦法繼續撐線
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退後回血拆對方AT 只要把AT拆掉了 對我方也是有貢獻
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能降低死亡 增加輸出 同時減少我方壓力 就是很基礎的進退
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用心實用推 真理就是少死!!
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我要回後勤了(淚奔
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傷害那邊是參考,但是也可以約略算出 50人能擁有的最大血量
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9320 x 50 = 466000 (純步兵) 也就是說只要己方平均傷害量有
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到萬,那麼敵方消耗就會完全被己方耗光。
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啊 忘了算死亡,不過只是參考用而已 0口0
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用心推~~~
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02/02 19:20, , 35F
推教學
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02/02 19:56, , 36F
推教學 打人的及格門檻意外的好高XD
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02/02 20:34, , 37F
好文送個推
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02/02 23:52, , 38F
傷害平均11000,擊殺3以上,死亡20 太難了吧
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※ 編輯: ktu17 來自: 118.166.193.194 (02/03 06:46)

02/03 06:48, , 39F
補充一下 OB 扣血部份我回去找資料佐證 發現目前也沒有證據
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我今天晚點會測試看看
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02/03 10:07, , 41F
OB 扣血量我記得上次改版改過公式之後日服也還沒人作檢證
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