Re: [經驗] P甲(?)

看板FEZ作者 (忠義驃悍勇猛頑強)時間15年前 (2009/04/21 13:15), 編輯推噓4(514)
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04/20 01:11,
蓋傷系統的改善有人能找到資料嗎
04/20 01:11
事實上在尋找過更新紀錄之後 http://www.fezero.jp/notice_updatelist.aspx?page=0 其實不會找到相關的更新項目 也就是說 "一直都沒有更改的" 會說日板有改的人可能是看到了這個影片 http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/14.wmv 然而他沒有把整個系列看完 蓋傷判定的重點在於時機 而不是傷害大小 在一個角色(步兵.召喚)判定被擊中時有略為0.1~0.2秒的無敵時間 較後判定的攻擊就會成為不會擊中的結果 是先傷害蓋後傷害 不是小傷害蓋大傷害 即使是傷害最小的盾暈也是可能會被蓋的 (不過盾暈有天生技能優勢是它判定發生很快) 不過大家因為比較在意的是小傷害蓋掉大傷害 因此才會常說某些單下傷害較小的職業 在與大家偕同攻擊同一目標時要很注意蓋傷問題 wiki文字說明 http://0rz.tw/6q8Ti 關於蓋傷的先後判定 正常兩擊中 http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/12.wmv 弓普攻蓋重壓 http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/13.wmv 重壓蓋弓普攻 http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/14.wmv 毒箭蓋重壓 精準蓋重壓 換來重壓*2+大地*1 http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/15.wmv 原文 http://winbee.sblo.jp/article/3503948.html 實戰中最有可能發生的蓋傷情形實驗 http://zoome.jp/Cesedria/diary/3 -- 其實就fez的攻擊判定系統而言 要改善蓋傷情形最好的方式是提升客戶端的連線速度 (也就是提升台灣整體的線路速度) 讓每個人的攻擊時機(與被彈時間)都可以被玩家精準的控制 而不是被網路連線控制 -- ───────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。 不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.164.7

04/21 13:52, , 1F
個人也是推"彈速"和"距離"而非"傷害大小"影響被彈..
04/21 13:52, 1F

04/21 13:52, , 2F
所以火法避免被蓋傷的最好辦法是貼身放火D (無誤)
04/21 13:52, 2F

04/21 14:05, , 3F
"彈速"和"距離"直接影響到遠距攻擊的實際"發生"時間
04/21 14:05, 3F

04/21 14:09, , 4F
蓋傷影片好歡樂www
04/21 14:09, 4F

04/21 14:11, , 5F

04/21 14:30, , 6F
大推日記3的影片!!!
04/21 14:30, 6F

04/21 14:36, , 7F
好歡樂的影片www 樓樓上的也不差wwww
04/21 14:36, 7F

04/21 15:45, , 8F
那個雙戰大概想哭了,兩次重壓都被蓋 囧
04/21 15:45, 8F
沒觀念的弓遊真的是敵人的好朋友 (無誤) ※ 編輯: memy 來自: 122.117.164.7 (04/21 15:56)

04/21 15:56, , 9F
但是有觀念的弓游會讓對方幹到不行XDD
04/21 15:56, 9F

08/07 12:24, , 10F
08/07 12:24, 10F
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