Re: [經驗] P甲(?)
推
04/20 01:11,
04/20 01:11
事實上在尋找過更新紀錄之後
http://www.fezero.jp/notice_updatelist.aspx?page=0
其實不會找到相關的更新項目
也就是說 "一直都沒有更改的"
會說日板有改的人可能是看到了這個影片
http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/14.wmv
然而他沒有把整個系列看完
蓋傷判定的重點在於時機 而不是傷害大小
在一個角色(步兵.召喚)判定被擊中時有略為0.1~0.2秒的無敵時間
較後判定的攻擊就會成為不會擊中的結果
是先傷害蓋後傷害 不是小傷害蓋大傷害
即使是傷害最小的盾暈也是可能會被蓋的 (不過盾暈有天生技能優勢是它判定發生很快)
不過大家因為比較在意的是小傷害蓋掉大傷害
因此才會常說某些單下傷害較小的職業 在與大家偕同攻擊同一目標時要很注意蓋傷問題
wiki文字說明
http://0rz.tw/6q8Ti
關於蓋傷的先後判定
正常兩擊中
http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/12.wmv
弓普攻蓋重壓
http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/13.wmv
重壓蓋弓普攻
http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/14.wmv
毒箭蓋重壓 精準蓋重壓 換來重壓*2+大地*1
http://winbee.x0.com/sblo_files/winbee/image/15.wmv
原文
http://winbee.sblo.jp/article/3503948.html
實戰中最有可能發生的蓋傷情形實驗
http://zoome.jp/Cesedria/diary/3
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其實就fez的攻擊判定系統而言
要改善蓋傷情形最好的方式是提升客戶端的連線速度 (也就是提升台灣整體的線路速度)
讓每個人的攻擊時機(與被彈時間)都可以被玩家精準的控制 而不是被網路連線控制
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────────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.164.7
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沒觀念的弓遊真的是敵人的好朋友 (無誤)
※ 編輯: memy 來自: 122.117.164.7 (04/21 15:56)
推
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噓
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