Re: [橘子] 最新改版消息
※ 引述《asakimax (偽娘雪玫)》之銘言:
: 只要是官方發表的消息 就用這個標題吧 ●( ¯▽¯;●
: ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
: (偽娘是用來疼的)
: http://tw.fez.gamania.com/BulletinDetail.aspx?Bid=8879&kind=138
: 改了一些小地方
: 其中比較好奇的是戰場地圖變更
: 不過底下說到預訂08年底完成更新
: 意思就是這次不會一次改就是了= =?
上面都有提到了 這次改版跟日版三月時的改版進度一樣
這次來看日版重點是改了什麼東西
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=74&page=2
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召喚獣の能力の調整
戦争バランス調整の第一弾として、召喚獣の能力を調整します。
・ナイト
HPが若干増加します。(HP2900 => 3200)
・レイス
HPが若干増加します。(HP3200 => 3600)
移動速度が若干増加します。
・ジャイアント
建築物への攻撃力が若干増加します。
*巨人 對建築物攻擊若干增加
・ドラゴン
プレイヤーへの攻撃力が大きく減少します。
建築物への攻撃力が増加します。
*龍 對人攻擊力大幅減少 對建築物攻擊力增加
今日的改版patchnote僅僅只看到騎士與死靈的HP調整, 期待來週.
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三份新地圖
原始大地
http://www.fezero.jp/upload/notice/update_web/080324_06.jpg
以及其他地圖調整
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建築物の能力の調整
・ウォークラフトのHPが大幅に減少しました。
泰坦兵營的HP大幅減少, 蟑螂屋掰掰
同樣的這也沒看到出現在改版patchnote上, 期待來週.
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訓練場模式 -- 一般戰鬥(技能測試區)
這東西原先的規劃是用來進行各職業技能的強度平衡而設置的
放置與一般戰鬥中稍微不同的技能屬性 以取得玩家的意見回饋
如今也"忠實地"出現在本次台版改版內容內 只是之後要怎麼改早就決定好了
剩下的實際用途幾乎是無用的
還是難不成橘子要自己測試蒐集回饋調整技能?
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カジノ「クラスバトル」の対戦パターンの追加
賭場「職業對決」的對戰模式增加, 同樣的也沒看到, 期待來週, 科科.
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大家都很關切的技能平衡 會飛的巨龍 沒辦法再廚的冰c
這是日版4/28的改版內容(也就是技能測試區的主要成果)
因此大家可能要失望一下了
不過我們可以來看一下4/28日版改了什麼有趣的重點
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=80&page=2
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技能調整
OK這不多說了 板上也找的到很多資料
不過有趣的是這個
本スキル性能の調整に伴い、全てのキャラクターに
スキルリセットアイテム「追憶の壺」をプレゼントいたします。
「追憶の壺」はNPCよりお受け取りください
也就是說 因為更改了職業技能
日方也贈送玩家免費的追憶之壺 方便玩家重置技能重新選擇
每個角色都能到NPC那邊領取一次追憶之壺
不過黑橘會不會那麼慷慨呢... 科科
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新たな闘技場ルールの追加
闘技場ルール「モンスタースマッシュ」
競技場規則「怪物衝擊」
這是一個相當有趣的模式 不同以往的對人戰鬥 這次是跟隊友與怪物海戰鬥
擊倒怪物匯會對據點造成傷害
以及怪物衝擊模式稀有落物"HP回復""無敵&PW無限""召喚的變身"
OK 簡單講就是大家熟悉的"無雙模式" (無誤)
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建築時間ダメージ補正の追加
建築してから時間が経過する毎に
オベリスク・エクリプス破壊時の本拠地へのダメージが増加します。
這點相當重要
建築物被破壞時 存在時間越久的OB(方尖塔)EC(侵蝕塔)會帶來更多的據點傷害
這對於戰場發展會帶來些意外的扭轉局面 請注意
另一個可以一起看的重點是
之後可以從設定選項(Option設定)中調整是否開啟
建築時間アラート波紋 (建築時間警告波紋)
建築時間アラート色 (建築時間警告色)
開了這些你能就知道 小地圖上哪些"我方"建築物的建築時間是比較長的
其波紋與顏色會變
嗯 對方龍看不到自己哪些塔比較久 請偷笑
(不過有觀念的龍從擴張順序就能推論該噴哪些東西了)
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召喚獣の能力の調整
・ドラゴン
建築物への攻撃力が若干増加します。
龍, 對建築物攻擊力若干增加
大家現在所知的台版龍 噴玩家跟建築物的威力大約都在三四百上下(不含DoT)
經過這兩次改版 以後的龍會變成這樣
對人傷害 約兩百上下
對召喚傷害 約四百上下
對建築物傷害 約七百上下 (泰坦是八百五上下)
傳說中的一砲兩擊中判定還是存在 (泰坦也是如此)
這點可以跟上面那點一起看......................................
夜囧呼呼:"那條龍! 趕快去拆掉死門跟她們家附近最先蓋的OB! 不然我撿你尾刀!"
(設計對白)
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建築妨害判定の発生タイミングを調整
オベリスク・エクリプス建築時に、完全に建築されないと
相手軍の建築を妨害することができなくなります。
建築妨礙判定的發生時機調整
OB(方尖塔)EC(侵蝕塔)在建築時, 在建築完成前無法對對方產生建築防礙
這點對於前線戰局相當重要
目前由於OB.EC一插下去的瞬間就有建築妨礙判定
在前戰線上明顯是插方尖會吃香一點
(妨礙範圍廣大.HP較多.對於步兵戰強勢的那方會更為優勢)
但這不符合正常的戰場觀念與建築物價值
以後請大家知道 OB建築到完成要花30秒 EC建築到完成只要10秒
因此前線請多插EC 便於快速阻止對手在關鍵地域進行AT化或急速擴張的作業
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ドラゴンテイルなどのジャンプ系スキルの移動により座標位置がずれる不具合の修正
巨龍尾巴等等的 JUMP系 移動的座標位置錯誤修正
以後戰士因為發生錯位被人說外掛的機會應該會減少了
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大陸マップチャットにて空白+コマンドを入力すると、ゲームクライアントが強制終了
する不具合の修正
大陸地圖紅頻聊天買賣掰掰 也順帶修正一些因指令錯誤造成強制終了的情形
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訓練場に「RoDフィールド」を追加
訓練場に「通常ルール(RoD)」を選択して部屋を作ることで
RoD(リングオブドミニオン)時代のスキルに近い性能で
遊ぶことができます。
Ring of Dominion 時代
這個版本 也是當時Fezβテスト(βTest) 的版本 幫助玩家回味用
嗯... 也就是我們現在完全都沒更新的技能版本 = =
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忘記一個重點
参戦人数による人数差上限補正の追加
戦争フィールド内にいる人数により、人数差の上限が下記の通り変動します。
・参戦人数合計10人までの戦場 人数差上限5人
・参戦人数合計10人以上の戦場 人数差上限1人
・参戦人数合計20人以上の戦場 人数差上限2人
・参戦人数合計40人以上の戦場 人数差上限3人
・参戦人数合計60人以上の戦場 人数差上限4人
・参戦人数合計80人以上の戦場 人数差上限5人
參戰人數差上限補正
參戰人數合計未滿10人的戰場 人數差上限5人
參戰人數合計10人以上的戰場 人數差上限1人
參戰人數合計20人以上的戰場 人數差上限2人
參戰人數合計40人以上的戰場 人數差上限3人
參戰人數合計60人以上的戰場 人數差上限4人
參戰人數合計80人以上的戰場 人數差上限5人
歡樂場平衡措施!!
合計未滿10人的情況 你也知道 就是開戰時
因此以後最誇張的歡樂場只會出現7:2
只要一達到7:2 人數少的那方就只能一直加人 (7:3~7:6)
之後進入第二階段10:9 開始人數差兩人
至此推估各階段戰場參戰差距最極端的人數為
5:0 (開場)
7:2 (1)
10:9 (2)
20:18 (3)
31:28 (4)
41:37 (5)
50:45 (5)
這讓歡樂場的數字好看一點了 = =
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────────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.121.49
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好我修一下
※ 編輯: memy 來自: 122.121.204.218 (11/22 05:58)
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