[不懂] OB的佔領範圍影響

看板FEZ作者 (BSB演唱會開催!!)時間15年前 (2008/08/08 10:24), 編輯推噓10(10019)
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常常會有人說佔領範圍比別人小就輸了, 也會說時間一長就會看出差異, 可是往往一開始最容易炸分的是塔被爆, 又或者明明範圍比別人小卻不停的領先, 到底佔領範圍的影響是怎麼算的? 老實說打了一個多禮拜真的對佔領的影響感受不到ˊˋ 有什麼公式還是計算麼? -- 宅男除罪計畫.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.194.191

08/08 10:27, , 1F
佔領範圍愈大=每秒扣對方的血愈多
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那扣血的比例大概是?
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有數字公式麼? 0.0 我知道我很煩..
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[資料] 轉錄-對敵方據點傷害計算
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1% 時 每5秒550傷害 50% 每5秒27500傷害
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嗯.. 為什麼後面到50%要每5秒計算..?
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裡面的1% 是寫每秒吧
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很明顯漏打了..
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也就是說,打了30分鐘的戰場,如果50%佔領,會有2/3的敵方血量
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是被佔領範圍扣掉的
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那很多ㄟ... Orz
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很少打超過 25min 說
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所以擴塔優先、守塔拆塔次之、殺人放最後啊
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感謝各位大大,總算有點概念了..
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奇怪的是查原本巴哈的文章沒有人說有錯誤..?
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可能大家都自動補個5上去了吧..?
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其實看到擴塔輸人卻比別人多血時,大多是步兵打很猛,不
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如果說25min 用5/6乘上990還是有825.. 還是很多> <
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過時間一久了,就會發現原本的差距會被整個拉回來。
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也因為步兵有壓過去,佔領範圍跟著擴張所以差距就縮小?
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所以才能維持步兵打出來的領先
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所以這是個守塔遊戲啊...
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就算步兵壓過去 也要有蓋塔 才算是有增加領地阿
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還有另一個狀況是狂被拆 佔領範圍大被拆就死更多
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一開始狂蓋 沒人守 最後被狂拆 這種狀況很常見也傷很大
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常常初期領地很大 但是中後期大家殺紅眼都沒注意到偷塔
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由其是那種邊邊角角的位置 就算喊了也常沒人要去幫 Orz
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是每五秒不是每秒吧@@
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可以參考2307篇看看
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文章代碼(AID): #18cwvRZE (FEZ)
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