[經驗] 常見錯誤觀念
個人經驗與讀過資料後
歸納出幾個常見的錯誤觀念
以下所述各項都是"正確"的概念
建築篇
1.方尖的支配領域可以擴充到整個地圖的方格範圍,而不只限於能到達的位置
2.泰坦兵營應該蓋在離前線近的地方,冥府之門應該蓋在易於防守的後方
3.拆掉敵人箭塔與方尖還有嘆息之牆前要先蓋侵蝕之塔防止馬上再建
4.拆掉敵人方尖塔遠比殺掉敵人重要(這個以上應該很多人討論過了)
召喚篇
1.巨人跳躍前進比步行還快,但是在混戰中不容易走直線
2.騎士被盾擊暈眩時星星會出現在難以辨識的馬腹
3.假設全部命中下,騎士的小動作攻擊在單位時間內比神聖穿刺能給對手更高的傷害
4.死靈的斷頭斬是護身技,冰凍波與適時開關黑暗迷霧才是幫助推進的利器
戰士篇
1.比起巨龍傳承,重壓斬更能給予單一敵人較大的傷害
2.與敵戰士進入短兵相接的範圍前,一個戰士應以音爆與衝擊給予對手傷害
3.單手戰士的猛擊等具有強制吹飛效果的技能可以擊落準備巨龍的戰士
遊俠篇
1.隱身只是變透明而已,敵人仍然可以由腳步、水聲、水波或經由遊標發現你
2.力量破壞可以強制解除法師的詠唱狀態,且他再次詠唱時如果詠唱完沒有20pw將會失敗
3.黑暗空間無視高低差而毒霧會受高低差影響
4.敵箭塔射程內懲戒可以藉由與射箭路徑垂直且在箭塔底部而不被中斷
法師篇
1.詠唱解除後會自動使用熱鍵列上可以使用的上一個技能,因此詠唱需放在第一格避免敵
前詠唱
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歡迎增補、指正
二服 卡薩多
影神偷
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