Re: [請益] 最有趣的FB玩法?
同意。鼓勵交易會讓聯盟更有趣,尤其在Head to head
(Rotisserie感覺交易自然比較單向化,沒有必要走短線?)。
所以聯盟的制度必須讓交易有意義。
以我現在設計的head to head聯盟做比方:
21人的話,除了含Utility還有各位置分明的九人,多位捕手、
中線內野手(M.I. = middle infielder)可以讓這本來算小的池
多點交易。因為不可能每位都選到Hanley或Mauer。而且我把打數
(at-bats)算進負分,該週沒有貢獻的regular可能還不比偶爾有貢獻的
代打來的幫助球隊該週的積分。
但是兩個問題:
DL幾個?兩個?好像可以囤積,尤其是去年動手術的好投手。
一個?那只能備而不用嗎?
沒有?如果playoff週意外連連,戰慄吃緊怎麼辦?(yahoo的季後賽
還是MLB的季賽,也是小朋友升上來練練的好時機,所以各MLB球隊會升降頻繁,
但是有可能小朋友會衝到明年要員的位置,畢竟有keeper。)
還有,我很難抉擇是否該多位全能外野(OF),因為外野替代性實在太高了。任何一位RF
或LF都可以彼此替補,甚至站中外CF。可是沒有第四位OF,球隊結構就成為:
3 SP,
4 RP (7位投手)
9+1C+1MI = 11 all others
--
18
3個板凳又嫌太多。去年有兩個開始玩武力競賽,囤積一大堆先發投手,結果幾乎
所有經理都開始跟進。(有個很誇張,先發打者掛兩個打進決賽,完全靠SP。)
但是沒有板凳也不行,畢竟有點彈性會真實點,才有趣。
※ 引述《javier01 (Javier)》之銘言:
: 我覺得要好玩第一個不能太淺,10人以下的盟不會想碰
: 太淺的聯盟FA裡面會有過多的肥魚在游泳,球員受傷再
: 進去撈一尾就好,交易的重要性降低。
: 深聯盟建議 Keeper League才使用。在non-keeper的深
: 聯盟,那些尾巴選到的球員用了對戰局影響不大,拿出
: 去交易也沒什麼意義。但在Keeper盟這些人可能是有潛
: 力還在適應大聯盟的Prospect,或是受傷無法發揮實力
: 的老將,趁低點買進換來年的戰績就有意義了。
: 我個人認為會比較好玩的Size是選 300人左右,這樣FA
: 裡面會有適量的魚在游。另外板凳要少,DL要少,這樣
: 設計的目的是讓玩家不能用板凳空間屯球員。少了讓玩
: 家調整陣容的buffer之後,玩家只能透過交易或FA來補
: 強球隊陣容,藉此活絡聯盟的交易狀況。
: 依據這樣的概念設計出來的Roster會是:
: C x2
: 1Bx1
: 3Bx1
: CIx1
: 2Bx1
: SSx1
: MIx1
: OFx5
: Utlx1
: Px9
: BNx2
: DLx1
: 每隊可選25人,加上DL最多26
: 如果是12隊的盟,全盟的Roster size正好300人。
: 一點淺見,大家參考參考~
: ※ 引述《charliee (Double E)》之銘言:
: : 有個疑問想跟各位資深版友請教
: : 小弟玩FB這麼多年來 每年的聯盟組成方式以及規則都不太一樣
: : 今天下午跟國外的朋友在聊今年我們的聯盟組法時
: : 大家有一些看法不太一樣
: : 我過往的玩法基本上都是
: : 玩家:12-14
: : 輪數:23-25
: : 項目:6x6 (多比H點跟OBP)
: : 原則上總共都選到300位球員左右
: : 其中大概會包含5個板凳位置
: : 然後1-2個DL
: : 但他認為這樣
: : 1.不夠深,根據統計至少要選到全部球員的75%(375-400位)才有差異性難度
: : 2.板凳太少,應該要10個(這樣才能夠養球員考驗玩家眼光)
: : 3.No DL,有人受傷時必須讓玩家從自己的板凳找人補而不是馬上去FA找
: : 總而言之,玩法有很多
: : 但真的要好玩,就是要聯盟活絡
: : 例如撿球員或是交易頻繁
: : 因此不知道各位有沒有玩過什麼樣的roster sizec或positon 配置
: : 後來收到不錯活絡效果的
: : 還請各位提供給小弟做今年開聯盟時的參考
: : 感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.192.161
推
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