[閒聊] Reddit討論FGO的優點

看板FATE_GO作者 (安城)時間8月前 (2023/08/13 06:12), 8月前編輯推噓92(920132)
留言224則, 79人參與, 8月前最新討論串1/1
Reddit FGO板這兩天有一串在討論FGO有什麼"Underrated"的點 基本上就是說比較少人認識到的優點、或者可能乍看像缺點的地方 原討論串: https://tinyurl.com/mu8fd73a 儘管 FGO 絕對不是什麼超級好玩的手遊,但行銷跟遊戲機制策略的確很特別 跟很多市場上手遊的普遍做法大相徑庭,卻還能保持高熱度 想說整理來讓大家討論看看美國鄉民看到的點 我翻譯之後有稍微歸類整理過,所以順序跟原討論串會不太一樣 我個人想法附加在文末 自已做為玩家雖然不是每點都認同,但大致上覺得蠻有共鳴的 本文禁止轉載轉貼 -- *相對輕鬆,而且可以真的投注愛角的角色培養系統 - FGO是真的可以「免費遊玩」。很多手遊都讓玩家有了「非金卡=垃圾」的心態,但FGO 用友情召喚的免費角色角就可以讓你體驗到遊戲內容。當然最難的部分像是無弱化的迦 摩或殺生院挑戰關卡可能過不了,但是那些都是選擇性關卡。 以遊戲內容來說,靠免 費角基本上就能通關。 譯註:推文回了非常多三星以下的強角 - 聖杯轉臨讓低星角也能某種程度上跟高星角一戰。 這可以讓玩家真的組成他們想要的 獨特牌庫。 最重要的是,各位的公婆可以長期透過這種方式繼續活躍 - 不需要高寶具等級。 有很多遊戲的抽卡率都比FGO高。但你不多抽三四張疊滿寶具(或 者各遊戲特有的角色星級),基本上就是垃圾 *角色人設與故事厚度 - 故事細節上角色們會被召喚來我方,是有背景設定去圓的。而不像很多遊戲,到底為什 麼敵方角色會被招募來我方成為可操作角色,根本不合理也沒說明 - FGO的劇情跟人設厚度。幾乎每個角色都有能讓玩家可以去深入理解的背景設定 - 雖然女角偏多,但以多方發展的遊戲來說,FGO的男女角大致上還有維持一定比例 - 基本上單一角色有三件外觀設計,這是大部分的手遊做不到的。而且靈衣是免費的 - 角色不實裝的確讓人想抱怨,但那也代表很多角色故事跟人設有很好的被描寫,也因此 玩家才會期待更多 - 低星角在主線故事裡也有很多精彩戲份 譯註:這點我也覺得很重要,FGO大部分低星角都有名字跟劇情跟完整人設,很少遊戲 能做到這點 - 稍微小但是很用心的點:戰鬥中的敵方名字很幽默。即使是無名小兵模組,都可以因此 讓你覺得他們有活生生的個性而不是免洗角色 *遊戲要求的低黏著度 - FGO的每日任務非常的低負擔。 基本上你就算少做一天,也不會真的有剝奪感。而且 「通關任意三項任務」在現在的手遊市場上,其實是非常寬鬆的要求 譯按:完全同意,光是最近的白紙化地球每日三瓶要消,就已經看到有人在抱怨很麻煩 了。間接證明增加每日任務可能是會增加玩家壓力的 - 不像很多遊戲,每三小時、四小時就會有機制間接逼迫你去參與遊戲。 - 長草時期,這段的原po很感謝這個要素。雖然很多人都會抱怨長草時期,但這也代表玩 家可以減少心理負擔,偶爾遺忘這個遊戲,忙的時候只要花五秒維持每日登入就好。而 且也因此玩家可以減少玩膩的機會。 比起很多手遊拼命要增加黏著度,FGO這種放手的 態度反而讓玩家可以真的選擇要玩的時候再玩就好 譯註:完全同意。 比起很多人玩了手遊就像是要把生命用手遊塞滿一樣,我覺得FGO的 這種彈性好很多,讓我決定時間是我的,沒有一種被逼著玩的感覺。當然我個人會覺得 再增加一點幕間或狩獵之類的頻率,讓長草少一點點會再更好 - 給很多蘋果也可以讓玩家決定何時要刷久一點,而何時可以存下時間跟體力。 - 回鍋很輕鬆。推文裡有人抱怨他曾經玩過另一款遊戲是活動中間只間隔三天、每月可能 有到7隻新的SSR。這讓玩家壓力很大,也覺得一但休息就會跟不上了,所以退坑之後就 再也不想回鍋了。 但FGO對這位玩家來說,他曾經退坑兩年,再回來發現可以用原本的 角色繼續玩,他覺得非常輕鬆沒有壓力 - 活動條件基本上都很寬鬆,大部分過了冬木就能參加活動。對於新手或回鍋玩家,都可 以馬上參與,不用過主線過到死再來玩活動 *單純的戰鬥機制 - 回合制遊戲。 比起一些要一直連點的遊戲來說,回合制遊戲可以簡單透過單手進行,並 且同時做其他事 - 戰鬥本身也相對單純,當然有很多關卡機制要處理, 但比起很多遊戲要處理很多謎題 或是機關才能打、或者要等待機制發生,FGO已經單純很多了 - 禮裝機制意外的單純,而且基本上都不需要餵到Lv 100。即使五六年前的禮裝都還有很 多很好用的效果 - 沒有PVP,也因此不會造成玩家比較心跟剝奪感,也不會有被逼著要抽高寶的感覺 - 遊戲的新meta不太會是直接通膨蓋掉前一期的meta。鄉民提到即使紅卡、藍卡隊比起綠 卡隊相對方便,但綠卡隊也還是上得了場過得了關。綠卡隊角色本身並沒有變差 - 不太會通膨 *豐富的遊戲美術、音樂、演出 - 大量繪師帶來了非常豐富的角色多樣性,每個人都能找到自己喜歡的風格。哥倫布、奧 伯隆、徵姐妹都是這種風格特殊的人設,讓人印象深刻,其他手遊基本上都是大眾口味 的瑟瑟或是萌系風格,不可能看到這樣多樣性。 譯註:完全同意。當然有一些繪師的角色人設素質相對差(看向蒼月),但讓繪師保有 自己風格我覺得是對社群有很大的影響力。 繪師可以用完全自我的風格去二創,真的 寫出這個角色在FGO外的故事跟樣貌。 像羽海野老師就畫了奧伯隆的補完本,雷太也畫 了一堆賴光跟酒吞,更不用提CHOCO親女兒美露莘跟Redrop親女兒迦摩。也因此參與FGO 角色或禮裝創作會變成繪師值得誇耀的一項工作,繪師可能會願意額外創作,成為雙贏 - 音樂很讚,但很多人忽略了這個優點 - 一些遊戲演出以視覺小說來說,也是非常出色的。 這段的原po打了很長,尤其是關於加 雷斯在2-6 的戰鬥,我就不翻了 - 戰鬥背景圖細節,很多背景細節有很多彩蛋 *特殊的遊戲福利作法 - 很多活動送角都非常好用,很多送角跟很多其他角色比,甚至都算是同職階四星最強 - 不會消失的「週年福利」。FGO的週年福利很多都是「持續型」而不是「單次發放」, 給的方式都是透過任務,所以即使是錯過週年的新手或回鍋玩家,也都能完成這些任務 得到週年福利 -- 我自己感覺來說,一堆手遊像是拼了命要黏著你、不陪他就情勒你的恐怖情人 FGO則像是個輕輕告訴你「沒關係,有空再來陪我的就好」,對你要求不多的伴 這感覺比較符合我個人認為手遊不應該佔滿我生活空間的態度 當然人設故事那些也都是加分項,讓玩家愛上角色 不會像很多遊戲,低星角基本上不可能上場、高星角過了一季可能就退meta了 角色幾乎都能持續上場,低星角仍然能夠以某種程度繼續活躍 (這幾天最直接的例子是,過去兩年大英雄有相對的替代方案之後較為少上場 現在又因為泳裝小黑的關係可以重新上場,甚至變成很特殊的周回方案) 我周回的時候,常常會換成效率稍低但自己喜歡的角色上場 這也是很多手遊現在用通膨逼課,所以相對做不到的彈性 當然這些優點很多時候是雙面刃,譬如偶爾來一次的大長草時期讓人是蠻無奈的 不過對我自己而言,綜合起來算是正向的體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.102.50.42 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1691878363.A.536.html ※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 06:14:31

08/13 06:22, 8月前 , 1F
外國人腦子都是……不一樣
08/13 06:22, 1F

08/13 07:18, 8月前 , 2F
第二點是指無讓步 最難等級的殺生院跟伽摩?
08/13 07:18, 2F
是的,已修正

08/13 07:43, 8月前 , 3F
FGO對我來說真的是「老夫老妻」,平常不會特別要我作什麼
08/13 07:43, 3F

08/13 07:44, 8月前 , 4F
但當我肚子餓(無聊)時,總會燒上一桌好菜(劇情)、陪我走走
08/13 07:44, 4F

08/13 07:45, 8月前 , 5F
這種體驗確實與其他強調黏著性的手遊不同
08/13 07:45, 5F

08/13 07:50, 8月前 , 6F
升寶具與機體素質無關,這點滿重要的
08/13 07:50, 6F

08/13 08:11, 8月前 , 7F
戰力通膨不高跟定期舊角強化真的很棒
08/13 08:11, 7F

08/13 08:14, 8月前 , 8F
低黏著度真的是一大優點,不然根本堅持不了這麼多年
08/13 08:14, 8F

08/13 08:15, 8月前 , 9F
有些講究PVP排名的手機,稍微兩三天沒時間農就追不上大
08/13 08:15, 9F

08/13 08:15, 8月前 , 10F
部隊了
08/13 08:15, 10F

08/13 08:16, 8月前 , 11F
*手遊
08/13 08:16, 11F

08/13 08:41, 8月前 , 12F
除了長草那段不太認同之外其他都說得蠻好的
08/13 08:41, 12F
我覺得長草就是過與不及吧 很多遊戲太過了,FGO如果把復刻加回來我覺得會比較剛好

08/13 09:02, 8月前 , 13F
變空想林會超不爽以外,其他點還算認同
08/13 09:02, 13F

08/13 09:06, 8月前 , 14F
還有沒月卡禮包 我覺得算最特別的吧
08/13 09:06, 14F
有一小段有人提到FGO沒有月卡禮包或者是通行證,不過因為沒什麼人附和我就沒翻了

08/13 09:08, 8月前 , 15F
黏著性接近0w
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08/13 09:17, 8月前 , 16F
對我來說FGO的每日任務就是每日登入而已,連打三場都不用,
08/13 09:17, 16F

08/13 09:17, 8月前 , 17F
且已經斷登過,所以斷登的壓力也沒那麼大
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08/13 09:17, 8月前 , 18F
長草那段如果當FGO活動和其他手遊活動重疊時就知道長草的好
08/13 09:17, 18F

08/13 09:18, 8月前 , 19F
4個月的空想林wwww
08/13 09:18, 19F

08/13 09:25, 8月前 , 20F
碧藍航線玩到退坑的我表示 低黏著度真的是超大的優點
08/13 09:25, 20F

08/13 09:25, 8月前 , 21F
時間自由很多不綁死
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08/13 09:33, 8月前 , 22F
除了有時候真的長草到很誇張以外(像鳳鳴莊那段時期)
08/13 09:33, 22F

08/13 09:33, 8月前 , 23F
大部分都蠻認同的 真的就是想到就開來玩 你想放掉到時
08/13 09:33, 23F

08/13 09:33, 8月前 , 24F
候在訊息欄說一聲就可以放心AFK的遊戲
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08/13 09:38, 8月前 , 25F
fgo的課金始終如一,在現今大小月卡花式禮包下挺神奇的
08/13 09:38, 25F

08/13 09:41, 8月前 , 26F
好玩遊戲每天要玩
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08/13 09:42, 8月前 , 27F
...確定不是在偷臭缺點一堆嗎
08/13 09:42, 27F
看你怎麼看囉,除了長草可能讚否兩極以外其他的確都是優點沒錯吧? 我自己就覺得這些都是優點,討論串裡也沒看到戰起來或者很明顯在酸的推文 當然,這是(被埋沒的)優點討論串,要開缺點串的話應該也可以有很多討論

08/13 09:45, 8月前 , 28F
認同音樂很讚,有些主線地圖、戰鬥bgm超級好聽,旋律也是
08/13 09:45, 28F

08/13 09:45, 8月前 , 29F
很有特色的那種,活動的歌也不錯(ex虛數大海戰)
08/13 09:45, 29F

08/13 09:49, 8月前 , 30F
長草對時間多的學生或公務員是缺點 但對常常要加班的社畜
08/13 09:49, 30F

08/13 09:49, 8月前 , 31F
是優點
08/13 09:49, 31F

08/13 10:06, 8月前 , 32F
Fgo 真的很輕鬆,想當初玩皇室戰爭,每天都要花費
08/13 10:06, 32F

08/13 10:06, 8月前 , 33F
心思開寶箱跟對戰,戰力通膨也讓我不想回鍋
08/13 10:06, 33F

08/13 10:12, 8月前 , 34F
音樂超讚 讚到出音樂會
08/13 10:12, 34F

08/13 10:12, 8月前 , 35F
嗯,他們進度還沒到90++跟白紙。
08/13 10:12, 35F
還有 150 則推文
還有 19 段內文
08/14 00:43, 8月前 , 186F
星盤每10個點有3石可以拿 還是要消一下啦…
08/14 00:43, 186F

08/14 00:46, 8月前 , 187F
真的棒
08/14 00:46, 187F

08/14 00:51, 8月前 , 188F
休閒時可以觀看 宏偉世界觀配搭的優秀主線劇情 多棒啊
08/14 00:51, 188F
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/14/2023 01:57:07

08/14 03:10, 8月前 , 189F
長草期蠻好的啊 老是強迫上線類型的 我本身反而玩
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08/14 03:10, 8月前 , 190F
不久
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08/14 03:10, 8月前 , 191F
還有FGO的強度一直是個謎 就是老隊伍也能周回 但他
08/14 03:10, 191F

08/14 03:10, 8月前 , 192F
就是有辦法用劇情去逼你課金….
08/14 03:10, 192F

08/14 03:15, 8月前 , 193F
不然其他遊戲講真的只要一段時間沒玩 很多遊戲不
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08/14 03:15, 8月前 , 194F
僅原本角色強度跟不上 連遊玩方式有些都改到快看不
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08/14 03:15, 8月前 , 195F
懂了
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08/14 04:53, 8月前 , 196F
>>即使五六年前的禮裝都還有很多很好用的效果
08/14 04:53, 196F

08/14 04:53, 8月前 , 197F
黑杯寶石翁無慈悲者看板娘
08/14 04:53, 197F

08/14 05:55, 8月前 , 198F
禮裝的低成長度,其實是對應遊戲低通膨的環境,這樣才能
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08/14 05:55, 8月前 , 199F
讓人推坑一段時間之後,回來還可以不感到壓力繼續玩,或
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08/14 05:55, 8月前 , 200F
者新入坑玩家,也可以因為入手新禮裝不會輸給好用的舊禮
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08/14 05:55, 8月前 , 201F
裝太多,加上活動會給很多好用的禮裝,比較不會有抽了角
08/14 05:55, 201F

08/14 05:55, 8月前 , 202F
色但是要不要抽專武的煩惱
08/14 05:55, 202F

08/14 11:00, 8月前 , 203F
低星角好用沒輟,以前都用阿拉什和陳宮無腦推圖
08/14 11:00, 203F

08/14 11:58, 8月前 , 204F
光是不用寶5才能滿破就很棒 多的是要寶5才能滿破的遊戲
08/14 11:58, 204F

08/14 12:01, 8月前 , 205F
周年的新增寶庫格子就是讓你收 不會復課的活動禮裝(X
08/14 12:01, 205F

08/14 13:08, 8月前 , 206F
有長草期又不用每天澆花做每日真的不錯
08/14 13:08, 206F

08/14 13:46, 8月前 , 207F
長草 我都早晚各刷三場QP 就放置了
08/14 13:46, 207F

08/14 14:22, 8月前 , 208F
金蘋果還OK阿 還有三百多棵 剛破2600日 XD
08/14 14:22, 208F

08/14 16:30, 8月前 , 209F
列的優點蠻認同的
08/14 16:30, 209F

08/14 16:33, 8月前 , 210F
尤其是 低黏著度 低門檻 好回鍋 免費也OK
08/14 16:33, 210F

08/14 16:44, 8月前 , 211F
禮裝都不給像牛魔王那樣出場退場給buff的 不知道為什
08/14 16:44, 211F

08/14 16:44, 8月前 , 212F
08/14 16:44, 212F

08/14 18:56, 8月前 , 213F
說真的我完全同意長草的優點 有時工作比較忙 有時有其他遊
08/14 18:56, 213F

08/14 18:56, 8月前 , 214F
戲要玩 手遊對我來說比較像是不太忙碌的工作日 零碎時間
08/14 18:56, 214F

08/14 18:57, 8月前 , 215F
才玩的東西 如果每天都要我砸伐柱或是無限箱的時間
08/14 18:57, 215F

08/14 18:57, 8月前 , 216F
我應該早就退坑了
08/14 18:57, 216F

08/14 18:58, 8月前 , 217F
雖然常常活動一出才後悔自己種太多青蘋果 QP都不夠用....
08/14 18:58, 217F

08/15 05:58, 8月前 , 218F
我是也覺得長草拿來塞復刻比較好
08/15 05:58, 218F

08/15 13:17, 8月前 , 219F
老社畜 對有長草期可以喘口氣確實是覺得還不錯
08/15 13:17, 219F

08/15 15:06, 8月前 , 220F
長草期能塞復刻會更好,但不復刻也不會覺得怎樣繼續玩
08/15 15:06, 220F

08/15 15:06, 8月前 , 221F
高黏著度的遊戲一個接一個退,只有FGO這種真play for fun
08/15 15:06, 221F

08/15 15:07, 8月前 , 222F
的可以一直玩下去
08/15 15:07, 222F

08/15 18:04, 8月前 , 223F
我完全認同這些優點
08/15 18:04, 223F

08/15 23:00, 8月前 , 224F
朋友看到我還在玩FGO覺得很驚奇,這遊戲的點他完全對不上
08/15 23:00, 224F
文章代碼(AID): #1as0FRKs (FATE_GO)