[閒聊] FGOAC 新時代的來臨

看板FATE_GO作者 (BJ)時間3年前 (2020/07/02 22:45), 3年前編輯推噓6(603)
留言9則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
經歷了近3個月病毒的自肅, AC也迎來了新環境。 聖晶粒10回召喚的緩和? 對於想入坑的可能比較有吸引力, 不算劇情報酬投100円300粒就能抽60連。 這個其實平常有稍微小打+不是每一池都抽爆的人, 基本上不太會缺聖晶粒,這點倒是還好。 素材交換券的實裝? 新素材比較難入手或許有點差別, 但也這也不會說是特別的時代, 同樣是很適合入坑的系統。 昨天更新後, AC有別於本家無敵>迴避,無敵貫通>必中, 這種上位互換的設定, 重新改動貫通與無敵貫通的仕樣, 為這個被直死魔眼統治一年多(?)的環境帶來了新氣象。 無敵:在dash或第一張卡出招的期間,不會受到傷害+有霸體。 (原本是單純的不會受到傷害但還是會有被打到的硬直) 無敵貫通:攻擊無敵狀態的角色會造成1.5倍傷害、硬直,取消必中的追尾效果。 (原本是必中的追尾+可以對無敵狀態的對象造成傷害) 這個改動大大地影響了對戰環境, 稍微說明+講點古, 舊無敵貫通跟必中, 會讓攻擊附帶追尾,迴避也難以閃掉攻擊, 近戰甚至可以先騙對面出手後迴避, sup直死後給對面一套完整傷害不需要猜拳抓迴避, 說真的這跟被暈差沒有多少, 遠戰因為也附帶追尾,在開場禮裝的20秒有很強的壓制力, 甚至術狗哥跟藤乃還會有效果上的差異, 術狗哥遠Q變全彈集中提高傷害+大量產星與NP, 藤乃會附帶穿牆效果。 而帶來這貫通環境的便是空境合作的雙兩儀, 在那之前由於有必中貫通效果的只有禮裝, 雖然開場威20秒很強,但有經驗的會先龜好20秒再開打, 帶來的效果沒有那麼明顯, 而雙兩儀因為SUP技(第一技)皆為直死魔眼, 給予玩家在亂戰中獲得貫通的機會。 AC與本家出牌最大的差別為SUP技能, 目前設定皆為後備角色的第一招, 雖然效果與持續時間皆被削減, 但使用得當會讓戰況變得相當有利。 舉例來說 ・行動不能系(石化、魅惑): 雖然效果只剩兩秒,但被強迫吃個半套傷害甚至是單體寶具的感覺很差, 而且使用上不用什麼技巧,範圍正確對象正確就是抽機率而已, 因為太運G被不少大大抗議,先是R姐的魔眼,到酒吞的全體魅惑, 讓SUP技能吃一刀增設CD時間, 最後再被砍一刀CD時間到80秒左右。 也是讓依代禮裝熱賣原因之一w ・目標集中系: 使用後強制範圍內對面的鎖定對象, 開戰時會讓單挑的敵方打空、行動不便、保護我方隊友, 因為會造成玩家困擾,先是被砍過範圍、地形影響, 後來BUFF一次持續時間後又被砍回來便可知影響力。 ・迴避系: 4秒內可以無限迴避,進攻或是逃出攻擊都好用, 曾經流行過,因為直死魔眼的流行稍微被壓制影響出場率, 但在直死被砍過一刀CD時間後漸漸的又回來了。 ・無敵貫通(舊)、NP:(略 半年前,劍兩儀雖然直死被砍CD因為機體性能減少了出場率, 但殺兩儀在這遊戲得天獨厚, 三招分別為貫通、心眼、NP,前兩招超適合單挑, 動作判定強、跑速快、3條魔系統、殺職全遊戲最快的抽牌速度。 而且是活動角,農個寶5因為復刻過收閃卡(增加白質)也不困難, 出場率應該是全遊戲最高, 很多戰鬥後期常是滿場的兩儀在奔跑亂砍。 這次官方直接從無敵貫通下手, 說真的做出本家所沒有的迴避無敵差異, 讓貫通跟必中也不再是上位互換個人是覺得好評, 但如果早個一年多這麼做可能就不會這麼不爽(抽抽練技。 嘛畢竟也玩過一年多了, 就讓兩儀好好休息吧。 再來談到無敵, 現階段無敵只有四個角色:學妹、伊斯塔、黑貞、瑪莉 禮裝:肯尼斯、新年學妹 學妹因為等級的關係正常情況不推薦出場。 伊斯塔要抽80%+遠程(雖然以前主流是帶+15%成功率)。 瑪莉遠程+在實裝時就被砍cd時間。 黑貞雖然也被砍cd但使用上來應該是最方便的角色,很適合突入爆打一波。 不知道這是不是官方希望靠黑貞來壓制天草。 肯尼斯也讓一些角色變得很煩躁(例:哈桑) 說來也巧,本家的月靈髓液(技能)也同時BUFF了www 最後是硬直時間的改動, 這很難說明清楚,簡單說就是讓抓迴避的delay攻擊變容易, 想要取消硬直也可以依靠dash來取消, 想如何使用取決於玩家,但操作需要練習來適應一下。 順的話可以做到部分角色首卡攻擊後dash取消單體寶具的樣子(? 新時代的來臨也不免有各種角色的修正, 提幾個個人覺得影響大的: ・阿提拉: 寶解(略 二技強化, 一技改為神の鞭 A, 但官方在生放直說現階段招式效果不能解除無敵與迴避(與本家仕樣不同), 原因是說測試時覺得cd35拆無敵迴避過強。 可惜 ・阿周那: 寶解(略 一技追加弱體無效, 本家不遇的角色, 本來以為這角色強到不buff, 沒想到還是見到了阿周那追加弱體無效的時刻, 值得慶幸的是官方還是有在動腦, 本家cd6持續5t,設計上應該是持續50秒, 生放有說明過強ac只有給30秒。 這會讓人思考該帶依代(弱體無效三回)還是陽だまり(減傷+迴避三次)。 ・船長: 跑速增加(變為除了騎馬的以外最快組), 星拓貫通10秒->30秒, 因應貫通仕樣的改變,真的是很故意(ry 不過因為跑速變快+貫通持續最久,可能會是重要的角色(? ・瑪莉: 寶解(略 一技強化,沒有限定異性、搭配三技110%,大大增加了使用機會, 因為無敵加強,或許會增加出場率(? ・孔明: 寶解, 官方沒標示強化是因為集氣時間變長使用困難, 雖然效果改為詛咒1000x6次跟提升降防效果。 二三技增減傷部分下修(避免雙孔明開場的疊減傷) ・玉藻: 射程增加, 寶解、一三技強化, 以前Q的彈速強化跟寶具的補血效果量提升過其實已經不錯了, 這次再追加寶解跟三技補血感覺有點猛w ・殺兩儀: 跑速下降(降為貞德組), (騎馬的以外大概第二快的組別)從騎馬外最速稍微減慢的程度, 貫通仕樣改修影響直死效果。 本身攻擊判定並沒有弱化, 貫通新效果有沒有用還很難說, 二技還是有心眼,跑速略降而已, 有愛要使用並沒有任何問題。 ・貞德: 寶解, 無敵會上到自己(以前ac不會, 不會自暈了!! 但寶具範圍縮小 ・北齋: 外鄉人共通回魔修正, (本來是全遊戲最快開回,但最晚回滿, 現在仍是最快開回,但回滿速度同劍職) 跑速增加(本來為射手組->貞德組) A1改強 遲來的正義(私心) 最後的碎碎念: 投資了一些兩儀被砍不是很開心, 最近大量的兩儀拋售+肯尼斯熱銷中www 不過大家都一樣被砍兩儀+有新環境可以試試應該還是不錯, (雖然北齋強化,但天草沒被動刀) 過一段時間應該就有最佳解了(ry 感覺最近應該會不少暈又開始飛來飛去, 說是改貫通,但現在必中只有藤乃跟禮裝才有, 禮裝還所有必中都被砍20->15秒... 必中環境大概會消失一陣子, 陰謀論猜一下是不是要強迫推銷第五章必中一技、自帶迴避的李書文... 是不是好險貫通改掉不然槍書文壞得更嚴重www 偷看一下泳裝角, 刑部姬有全體必中(雖然有副作用), 信長自帶必中, 我看就是要賣這兩位了啦(x 聽說都內又增加100+,可怕的病毒... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.216.58.79 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1593701146.A.012.html

07/02 22:51, 3年前 , 1F
早就覺得無敵和必閃本來就是不同概念
07/02 22:51, 1F

07/02 22:52, 3年前 , 2F
FGO搞成上下位技能很偷懶
07/02 22:52, 2F

07/02 22:53, 3年前 , 3F
例如機戰的不屈和必閃用途就不一樣
07/02 22:53, 3F
※ 編輯: bijouBBA (111.216.58.79 日本), 07/02/2020 23:06:50

07/02 23:23, 3年前 , 4F
搞成上下位就是你閃避跟必中就是爛
07/02 23:23, 4F

07/02 23:26, 3年前 , 5F
無敵剋迴避,我的能力跟你是上下位關係
07/02 23:26, 5F

07/03 09:42, 3年前 , 6F
等台灣能玩到我再回來認真一遍orz
07/03 09:42, 6F

07/03 11:50, 3年前 , 7F
機戰的必中跟直擊也是
07/03 11:50, 7F

07/04 07:57, 3年前 , 8F
不曉得街機會不會裝貝歐武夫和小黑,兩人都寶具帶必中
07/04 07:57, 8F
寶具必中有點尷尬,只帶1T換算AC大概10秒, 單體寶具基本上都是必殺的傷害, 給必中大概就是看打完附近還有沒有敵方。 沒人的話跟沒給差不多www ※ 編輯: bijouBBA (111.216.58.79 日本), 07/04/2020 21:33:39

07/05 11:45, 3年前 , 9F
是說我還是看不太出來必中跟無敵貫穿在AC差別在哪
07/05 11:45, 9F
如果是找影片的話,畢竟7/1才剛更新,影片有點少。 必中附帶追尾效果,即便是對手迴避也能打到, (當然有距離時間等等問題還是有低機率miss) 因為現在近戰必中只有禮裝,可能看不太到。 能自己開必中的藤乃因為是鎖定型遠戰,必中是加強判定就看不太出來www 貫通沒有追尾效果了,打無敵的時候附帶增傷與無敵的霸體無效。 ※ 編輯: bijouBBA (111.216.58.79 日本), 07/05/2020 12:30:32
文章代碼(AID): #1U_VCQ0I (FATE_GO)