Re: [問題] 是否爆擊是一進入戰鬥就決定的?

看板FATE_GO作者 (荒圍!定厝!賊!妹!)時間4年前 (2020/01/05 16:37), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言: : 爆擊星理應是該卡發生爆擊的機率。 : https://i.imgur.com/045ebEn.jpg
: 個人碰到的情況如下: : 我方只有一人,氣沒滿,沒有任何迴避手段。 : 對方只有一人,氣滿,下回鐵定會放寶具。 : 手上是紅(0%) 藍(50%) 藍(40%) 藍(10%) 綠(30%) : 照計算,如果紅-藍(爆擊)-藍(爆擊)-EX,就能在X SABER攻擊收掉她, : 但如果藍卡有一張沒發生爆擊,就會剩下4千多血,三藏完蛋。 : 那麼理論上,只要見到情況不會就登出,重新登入,重新開始該回合 : 一直洗紅-藍(40%)-藍(50%),總會洗出兩次都爆擊的情況。 : 但實際上不管我怎麼洗,第二次一定爆,第三次的爆擊都出不了。 : 後來嘗試洗紅-藍(10%)-藍(50%), : 還是一樣第二次爆、第三次不爆。 : 給個人的感覺就像實際的規則是: : 如果該卡是 : 0%=>不會爆擊 : 100%=>爆擊 : 10~90%=>根據進入該回合的設定 : ????? fgo 是平行世界機制,必須要做不一樣的事情才會出現不一樣的結果, 因此所謂的 50% 是對每條世界線都做一次 50% 判定。 所以我不會把重開 fgo 叫做 SL 大法,因為世界線是有限的,而且會造成別人誤會。 雖然光是卡片攻擊順序就有 5*4*3=60 種,不過也有人說只跟卡片位置有關, 也就是假設不開技能,藍 10% 在第二格會爆,則無論其他位置怎麼改,一樣會爆。 以你的例子,因為 10% 在第二格會爆,所以我會先試 50>10>40 或 30>10>40。 我覺得這機制很有趣,特地回文是想發問,有沒有其他遊戲有類似機制的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.10.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1578213447.A.BA2.html

01/05 17:08, 4年前 , 1F
SLG很多吧
01/05 17:08, 1F

01/05 18:04, 4年前 , 2F
古早遊戲就是這種半亂數了
01/05 18:04, 2F

01/05 18:24, 4年前 , 3F
不如說現在還用這種的遊戲幾乎沒了 這過時了
01/05 18:24, 3F

01/05 19:04, 4年前 , 4F
看來我太菜了,最早也就到曹操傳而已
01/05 19:04, 4F

01/05 19:09, 4年前 , 5F
大富翁初期就是這種了
01/05 19:09, 5F

01/05 19:16, 4年前 , 6F
一般能隨時存檔的SLG都是這種,目的一般是為了避免玩
01/05 19:16, 6F

01/05 19:16, 4年前 , 7F
家凹隨機降低難度
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01/05 19:21, 4年前 , 8F
而另一種目的則是製作replay與作弊檢驗方便
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01/05 20:28, 4年前 , 9F
Alicesoft很多遊戲都是用這種機制
01/05 20:28, 9F

01/05 20:29, 4年前 , 10F
另外我可以補充一下,早在PC98時代的RSLG遊戲就已經有使用
01/05 20:29, 10F

01/05 20:29, 4年前 , 11F
這種機制的了
01/05 20:29, 11F
文章代碼(AID): #1U4Q17kY (FATE_GO)
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