[問題] 為何全體寶具打大型敵人不會增傷

看板FATE_GO作者 (等吧QQ)時間5年前 (2018/08/09 09:21), 編輯推噓22(25329)
留言57則, 37人參與, 5年前最新討論串1/1
就是全體寶具打的範圍那麼大,怎麼大型的敵人不會收到比較多的傷害啊? 譬如龍啊,石頭人之類的 FGO到底有沒有好好考慮啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.67.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1533777704.A.77C.html

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亞瑟:
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去玩洨圓外傳可以滿足你ㄉ需求
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連敵方死亡都無法自動換人的機制 你期望有體型差異?
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比例差那麼多 沒有減傷就不錯了
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傷害是用單位面積算der
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我也覺得怪怪的,大範圍傷害應該要連後排的一起打才對。
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這樣才有大範圍傷害的價值啊
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這樣子沒人想用單體吧
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為什麼咖哩棒動畫那麼強 遊戲實際傷害應該要一發20w啊
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你當機戰在玩喔,還有體型補正勒
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真的,EX咖哩棒傷害只有那樣還真慘
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因為這是遊戲(笑
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乖離劍表示:
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好喔 以後單體寶具打巨型敵人內建減少傷害(?
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挖 變相被難惹
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因為遊戲不是你做的
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真的 巨型敵人應該要吃3個位置
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單體全吃體 平衡88
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*土
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對R 全遊戲應該只需要抽金閃就好 EA拔出來毀天滅地
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金閃會老馬 GD可不會 一人一信要求EA傷害buff
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因為大型敵人實際上也只佔一個位置 某次高難度的9隻大野
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明明就有 金閃一秒過關沒看過嗎...XD
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我記得有些遊戲大型敵人傷害判定點有很多個,只要
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你的攻擊範圍大到碰到多數點能把傷害相加
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上雷帝,前排或後排只能上一個人
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沒看過對回合寶具嗎 一穿三屌不屌
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上童謠,前排能一次擺10隻童謠
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08/09 10:22, 5年前 , 31F
搞不好以後會出 群體寶具但倍率2/3 威力看敵人數量體型修
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08/09 10:23, 5年前 , 32F
正,不過這種8成最後會變成娛樂性>實用性
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08/09 10:24, 5年前 , 33F
那,可以給我普攻會造成範圍傷害的技能嗎?像是大龍的拍拍
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,不過是給玩家用的這樣。
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08/09 10:29, 5年前 , 35F
你根本就不懂遊戲
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08/09 10:34, 5年前 , 36F
巨型敵人佔的位置 其實有關卡有做出來 有的沒有
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08/09 10:34, 5年前 , 37F
一切都看官方
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08/09 10:50, 5年前 , 38F
大型敵人用全體寶具打 應該要算"多點"傷害才對...這樣比
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08/09 10:51, 5年前 , 39F
較符合原作才是... 然後單體寶具的價值就變成打小型高血
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08/09 10:51, 5年前 , 40F
量的怪了@@
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08/09 11:17, 5年前 , 41F
你在說啥?
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08/09 11:26, 5年前 , 42F
金閃EA一炮過三面你沒看過?
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08/09 11:43, 5年前 , 43F
你就想啊:用核彈一次炸10個人跟炸一個人,每個人的傷
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08/09 11:43, 5年前 , 44F
不都一樣嗎?
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但是用水桶潑水,一個人和十個人濕的面積就有差了吧
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我想一次潑濕十個伊莉雅
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08/09 11:50, 5年前 , 47F
那是因為每個人的面積都一樣,所以傷勢一樣啊。
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08/09 11:59, 5年前 , 48F
當初設計的人沒想那麼多
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08/09 12:17, 5年前 , 49F
所以對城寶具沒差 對軍寶具要調 選我正解
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08/09 12:25, 5年前 , 50F
被槍捅 跟被針捅的差別
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08/09 12:46, 5年前 , 51F
我覺得你講的沒錯,支持=@
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08/09 13:48, 5年前 , 52F
舊劍:嗯?叫我??
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08/09 14:22, 5年前 , 53F
不要把3D遊戲的物理拿來嘴2D回合制遊戲
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08/09 21:27, 5年前 , 54F
就算真的搞了體型補正,敵人難度也會上調吧...那有何
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08/09 21:28, 5年前 , 55F
意義。
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08/09 23:52, 5年前 , 56F
對阿 還有應該要把金閃的普攻改成範圍傷害才對 這樣
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08/09 23:52, 5年前 , 57F
才符合常理
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文章代碼(AID): #1RQvSeTy (FATE_GO)